Ошибку решил. нужно во второй строке glm::mat4 trans = glm::mat4(1.0f);//(Как предсказуемо...)
а не просто glm::mat4 trans; Пришлось искать подобный этому перевод, но тот код заработал.
Возможно я что-то неправильно делаю, но в вывод при первом демонстративном примере попадает что-то непонятное. -429496704-429496704-429496704(Должно быть 210). Это я в int преобразовал. Что не так?
"срубил Илья Муромец змею Горынычу 65536 голову и умер он, потому что unsigned short int был". А если точнее, то скорее всего 8388608 байт. Скорее где-то программная ошибка которая ломает сохранения по достижению этого размера, из-за того что об умерших вещах данные не стираются. Возможно читают файл просто до 8388608 байта, а дальше ошибка.
А ты можешь за 3-4 дня написать хоть половину того материала, совершенно о новом и неизведанном, о том, что все ищут, но не находят про Godot Engine 3. К примеру расскажи как создать систему квестов на Godot чтобы были диалоги, красивый, коментированный, логичный код и подобное. К примеру заявленную мной систему навыков я не написал до сих пор, а код персонажа из 4-ой статьи я коментировал пару вечеров. Думай что хочешь, но меня выматывают эти публикации и писать более объёмные текста мне просто не хватает сил.
К сожалению я не смог реализовать всё что хотел и пока пропала возможность в ближайшее время писать статьи. Но как только смогу — подготовлю ещё какую-нибудь полезную статью.
В четвертой версии движка в gdscript добавят анотации(@) и ещё много чего ещё и это будет что-то. Жду не дождусь когда godot engine 4 выйдет в релиз кандидаты. Интересно опробовать ±стабильную его версию.
Я не имею много опыта в unity, но мне он в самом начале казался неудобным, а дальше я нашел Godot, что под MIT, бесплатен и даже красив визуально… а ещё он работает на слабых системах и под linux, в отличии от unity(ИМХО). Пожертвований я не делаю, так что пишу статьи о движке, чтобы поддержать его и начинающих рвзработчиков, что умеют читать документацию.
То есть если мероприятие планируется провести с 12:00 по 13:00 то в 12:00 ставится таймер что сработает через 1 час и 10 минут. Если его не отключить до срабатывания — о вас сообщат куда нужно.
Если искать — можно найти что угодно. Главное хорошо искать. Я пишу собственную библиотеку для 2D платформеров постепенно. Когда завершу — выложу в библиотеку ассетов. Ну а пока — пишу статьи о разных геймплейных элементах которые реализовал. Так что жди, всё ещё будет на блендере от мира игровых движков.
Буду ждать чтобы опробовать это в браузере
а не просто glm::mat4 trans; Пришлось искать подобный этому перевод, но тот код заработал.
Этого хватало чтобы запомнить детство
"срубил Илья Муромец змею Горынычу 65536 голову и умер он, потому что unsigned short int был". А если точнее, то скорее всего 8388608 байт. Скорее где-то программная ошибка которая ломает сохранения по достижению этого размера, из-за того что об умерших вещах данные не стираются. Возможно читают файл просто до 8388608 байта, а дальше ошибка.