Обновить
12
0
Дима Ховрин @stalker320

Разработчик игр

Отправить сообщение
Я не имею много опыта в unity, но мне он в самом начале казался неудобным, а дальше я нашел Godot, что под MIT, бесплатен и даже красив визуально… а ещё он работает на слабых системах и под linux, в отличии от unity(ИМХО). Пожертвований я не делаю, так что пишу статьи о движке, чтобы поддержать его и начинающих рвзработчиков, что умеют читать документацию.
Спасибо о рекомендации кэшировать взятия узлов, если они будут использованы в циклах. Я о таком не знал, так что очень благодарен за данный совет.
То есть если мероприятие планируется провести с 12:00 по 13:00 то в 12:00 ставится таймер что сработает через 1 час и 10 минут. Если его не отключить до срабатывания — о вас сообщат куда нужно.
Если искать — можно найти что угодно. Главное хорошо искать. Я пишу собственную библиотеку для 2D платформеров постепенно. Когда завершу — выложу в библиотеку ассетов. Ну а пока — пишу статьи о разных геймплейных элементах которые реализовал. Так что жди, всё ещё будет на блендере от мира игровых движков.
Интересная задумка. Запущу вашу демку, когда появится свободное время.
Довольно полезно. Мне нравится. Ничего лишнего, всё нужное.
А как будет звучать команда для возврата отмененных символов? Я могу предположить, что это будет звучать как «Back!» в испуганном тоне.
Хорошая шутка. Мне интересно будет такое увидеть. Возможно многим другим будет интересно такое увидеть.
Понятно. Я пока не планировал делать онлайн игры в ближайшее время, поэтому ещё не изучал данную проблему.
Это 3.2.3. Я использую статическую типизацию и match кейсы. Ничего сверхъестественного я не внедрил. Просто я люблю использовать непопулярные фишки этого языка программирования.
Я уже давно в этом движке. Поэтому решил переодически публиковать статьи по механикам. Лично у меня месяца 2-3 ушло, чтобы полностью написать и отработать данный скрипт, но я его всё-таки довел до этого уровня. Удачных изучения движка и разработок.
У каждого свои вкусы. Мне не очень понравился стандартный шрифт. Он был мыльным, поэтому поставил то, что показалось интересным. Если большинству не будет нравиться — я буду ставить стандартный шрифт для каждого фото. Мне не сложно. И да, спасибо за то что сказал. Просто никто до тебя не поднимал эту тему и всегда кажется что всё всех устраивает.
Да не за что. Если кто-то будет делать качественные уроки, движок в свою очередь станет более интересен, следовательно, появятся те кто будет тоже публиковать свои уроки по созданию тех или иных механик, что в свою очередь постепенно повысит качество всего общества, использующего движок.
Я стараюсь не для себя. В сети есть десятки тысяч людей которые пробовали использовать движок но у них чего-то не хватило. Возможно смелости или смекалки, а может чего ещё… Эти записи будут полезны им. Да и не шибко много уроков по Godot engine 2D сейчас есть в сети, чтобы говорить об их избытке.

Хорошо. При первой же возможности добавлю и буду добавлять в последующих статьях.

P. S. В комментариях к предыдущей записи меня спросили про мои проекты, на что я ответил, что есть 1 презентабельный проект. Думаю что поделюсь им здесь.
Ссылка на архив с исходниками моего проекта для демонстрации

Есть у меня 1 презентабельный проект, который стоит совсем слегка ещё доработать для того чтобы убрать слишком большие костыли. Во второй части скорее всего покажу исходники. Но в следующем выпуске я скорее всего раскрою также и все механики, что я смог добавить в мой последний проект.

Думаю он имеет в виду то, что рынок труда искусственно изменяется несколькими людьми, а те кто ниже подстраиваются… рано или поздно.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Git
Python
ООП
Linux
Java