Pull to refresh
13
Дмитрий Ховрин@stalker320

Разработчик игр

34
Subscribers
Send message

Буду ждать чтобы опробовать это в браузере

Не подскажите как правильно написать _iadd__(self, other)? Я просто слегка не понял этого
Ошибку решил. нужно во второй строке glm::mat4 trans = glm::mat4(1.0f);//(Как предсказуемо...)
а не просто glm::mat4 trans; Пришлось искать подобный этому перевод, но тот код заработал.
Возможно я что-то неправильно делаю, но в вывод при первом демонстративном примере попадает что-то непонятное. -429496704-429496704-429496704(Должно быть 210). Это я в int преобразовал. Что не так?
А можно на следующие?
Отличный материал. Я наконец заставил работать OpenGL на своей машине. Буду дальше читать.

"срубил Илья Муромец змею Горынычу 65536 голову и умер он, потому что unsigned short int был". А если точнее, то скорее всего 8388608 байт. Скорее где-то программная ошибка которая ломает сохранения по достижению этого размера, из-за того что об умерших вещах данные не стираются. Возможно читают файл просто до 8388608 байта, а дальше ошибка.

Как скажешь. Если не нравится — не читай.
А ты можешь за 3-4 дня написать хоть половину того материала, совершенно о новом и неизведанном, о том, что все ищут, но не находят про Godot Engine 3. К примеру расскажи как создать систему квестов на Godot чтобы были диалоги, красивый, коментированный, логичный код и подобное. К примеру заявленную мной систему навыков я не написал до сих пор, а код персонажа из 4-ой статьи я коментировал пару вечеров. Думай что хочешь, но меня выматывают эти публикации и писать более объёмные текста мне просто не хватает сил.
К сожалению я не смог реализовать всё что хотел и пока пропала возможность в ближайшее время писать статьи. Но как только смогу — подготовлю ещё какую-нибудь полезную статью.
В четвертой версии движка в gdscript добавят анотации(@) и ещё много чего ещё и это будет что-то. Жду не дождусь когда godot engine 4 выйдет в релиз кандидаты. Интересно опробовать ±стабильную его версию.
Я не имею много опыта в unity, но мне он в самом начале казался неудобным, а дальше я нашел Godot, что под MIT, бесплатен и даже красив визуально… а ещё он работает на слабых системах и под linux, в отличии от unity(ИМХО). Пожертвований я не делаю, так что пишу статьи о движке, чтобы поддержать его и начинающих рвзработчиков, что умеют читать документацию.
Спасибо о рекомендации кэшировать взятия узлов, если они будут использованы в циклах. Я о таком не знал, так что очень благодарен за данный совет.
То есть если мероприятие планируется провести с 12:00 по 13:00 то в 12:00 ставится таймер что сработает через 1 час и 10 минут. Если его не отключить до срабатывания — о вас сообщат куда нужно.
Если искать — можно найти что угодно. Главное хорошо искать. Я пишу собственную библиотеку для 2D платформеров постепенно. Когда завершу — выложу в библиотеку ассетов. Ну а пока — пишу статьи о разных геймплейных элементах которые реализовал. Так что жди, всё ещё будет на блендере от мира игровых движков.
Интересная задумка. Запущу вашу демку, когда появится свободное время.
Довольно полезно. Мне нравится. Ничего лишнего, всё нужное.
А как будет звучать команда для возврата отмененных символов? Я могу предположить, что это будет звучать как «Back!» в испуганном тоне.
Хорошая шутка. Мне интересно будет такое увидеть. Возможно многим другим будет интересно такое увидеть.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Git
Python
Java
C++
C
SQL
Godot Engine