Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

А примеры своих проектов покажете?

Есть у меня 1 презентабельный проект, который стоит совсем слегка ещё доработать для того чтобы убрать слишком большие костыли. Во второй части скорее всего покажу исходники. Но в следующем выпуске я скорее всего раскрою также и все механики, что я смог добавить в мой последний проект.

Отлично, жду продолжения!
Тутриалы уж больно короткие, можно было все части собрать в одну, или две максимум.
А ты можешь за 3-4 дня написать хоть половину того материала, совершенно о новом и неизведанном, о том, что все ищут, но не находят про Godot Engine 3. К примеру расскажи как создать систему квестов на Godot чтобы были диалоги, красивый, коментированный, логичный код и подобное. К примеру заявленную мной систему навыков я не написал до сих пор, а код персонажа из 4-ой статьи я коментировал пару вечеров. Думай что хочешь, но меня выматывают эти публикации и писать более объёмные текста мне просто не хватает сил.

Качественный материал за такое количество дней не пишут, за редким исключением. Писать о незнакомом и неизведаннном — глупо (как ты можешь научить, когда сам не знаешь), так ты попортишь себе карму, получая за статьи негативные отзывы и дизлайки.
Диалоги реализуются плагином, такие вещи не расписывают, это сугубо технический материал не для всех.
Если материал дается тебе тяжело, лучше не писать его совсем, ты рискуешь предоставить некачественный контент, из-за которого у читателя возникнет больше вопросов нежели ответов. Статьи пишутся, чтобы максимально помочь, а не наоборот.

Как скажешь. Если не нравится — не читай.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории