Комментарии 7
Есть у меня 1 презентабельный проект, который стоит совсем слегка ещё доработать для того чтобы убрать слишком большие костыли. Во второй части скорее всего покажу исходники. Но в следующем выпуске я скорее всего раскрою также и все механики, что я смог добавить в мой последний проект.
Качественный материал за такое количество дней не пишут, за редким исключением. Писать о незнакомом и неизведаннном — глупо (как ты можешь научить, когда сам не знаешь), так ты попортишь себе карму, получая за статьи негативные отзывы и дизлайки.
Диалоги реализуются плагином, такие вещи не расписывают, это сугубо технический материал не для всех.
Если материал дается тебе тяжело, лучше не писать его совсем, ты рискуешь предоставить некачественный контент, из-за которого у читателя возникнет больше вопросов нежели ответов. Статьи пишутся, чтобы максимально помочь, а не наоборот.
Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine