
Привет! Меня зовут Артур, я работаю разработчиком в команде Unity компании Альтернатива Гейм. В этой статье я расскажу, как мы реализовали технику фейковых blob-теней в нашей игре Танки Онлайн на Nintendo Switch, используя проекционные меши, а также о том, какие еще применения мы нашли для этой техники.