1. Флэш. Вы заставили людей ждать загрузки — вы негодяй.
2. Чисто художественно — у вас месиво в центре из всего, флэш менюшки крутящиеся на страницах — тяжко это все.
В общем-то не знаю, стоит ли дальше описывать. Плохо.
Автор нагло врет:
>>На их основе уже делается последний штрих — юзабилити и дизайн.
А говорит про UXD. Как это юзабилити последнее? Вы в теме плаваете.
Скажу абсолютно честно, их ГрувШарк и рядом не валялся с нашим простоплеер.ру
Кто не верит — попробуйте поюзать ГрувШарк и простопплер.ру через 10 минут вы про ГрувШарк
забудете раз и навсегда :) Настолько он неудобен.
Два календаря все же немного сомнительная идея.
Она теоретически хороша, а вот практически не очень, т.к. если бы
люди с самого начала приучались работать с вашим вариантом — не вопрос,
а тут будет стоять вопрос (часто, чаще) о том, что нужно бы
переучиться.
Да инфографика то вообщем плохая. Невнятная абсолютно.
Сказал бы — просто иллюстрация, не слова бы не написал здесь я.
А так абсолютно невнятное исполнение и еще и хромает кое-где.
На самом деле переодически замечаю в Стар2, что рабочие не находят путей определенного места и упираются в различные части карты, а также головорезы порой действуют очень странно и там нужен контроль над ними довольно жесткий.
У вас неверное представление. Тестирование может дать мысли о почти любой составляющей продукта, вопрос просто в том, что (исходя из HCD/UCD) результаты тестирования должны потом применяться в разработке, иначе сам процесс нарушается.
Да, факт проведения тестирования — отчет, но результаты очень хороши бывают. А просто разработка ради разработки — глупый процесс.
ps: по поводу моды — да согласен, есть что-то такое, и это начинает раздражать.
Т.е. эмоции вы пытаетесь цеплять с помощью железки, на примере реакций различных чувствительных органов? Это конечно, наверное, очень правдоподобный метод, но уж мне сомнительна его обработка и т.д. в виду сложности человека, как организма.
Карточки эмоций довольно эффективны, мы их использовали при классическом ю-тестировании и они достаточно полно отражали взгляд общей массы людей на продукт + с точки зрения финансов — самое то.
А я не говорю что метод плох, я считаю что вообще из большинства существующих концепций нет ни одной плохой. Все просто в сравнении познается (:
Я просто завел разговор о «задачности», потому что именно считаю, что такой подход конкретно в исследованиях связанных с «айтрекингом» не очень эффективны, или даже так: не столь эффективны, как «целеориентированная модель». Те же «таски» прекрасно работают в обычных ю-тестированиях.
ps: Вообще еще же у нас есть activity-centred, теория деятельности. Вот только так я и не увидел нигде ее оформления (я про activity-centred и Нормана), деятельностный подход в купе с возможностью отслеживания различных показателей человека (трекинг глаз, пульс, температура и т.д.) могут быть очень качественными исследованиями. Если строить наблюдения относительно деятельности человека и динамического изменения отслеживаемых параметров. Понимание того какое место в деятельности человека занимает наш продукт думается мне очень важно.
Вы как-нибудь проводили эмоциональную оценку респондентов?
Какие-то свои методы или как? Например карточки для эмоций?
Мне не очень нравится концепция тестирования, которое вы провели. Отталкивались от задач, я бы здесь уподобился г-ну Куперу с его «goal-centred», отталкиваясь от целей. Мне кажется что целеориентированная модель проектирования и ю-тестирование с захватом взгляду значительно кореллирует между собой и позволит достичь больших результатов.
Но, конечно, не смею утверждать.
разрыдается от трагических выступлений сборной России.
1. Флэш. Вы заставили людей ждать загрузки — вы негодяй.
2. Чисто художественно — у вас месиво в центре из всего, флэш менюшки крутящиеся на страницах — тяжко это все.
В общем-то не знаю, стоит ли дальше описывать. Плохо.
Может вы евангелист просто? Так и скажите — мы поймем.
>>На их основе уже делается последний штрих — юзабилити и дизайн.
А говорит про UXD. Как это юзабилити последнее? Вы в теме плаваете.
Кто не верит — попробуйте поюзать ГрувШарк и простопплер.ру через 10 минут вы про ГрувШарк
забудете раз и навсегда :) Настолько он неудобен.
Она теоретически хороша, а вот практически не очень, т.к. если бы
люди с самого начала приучались работать с вашим вариантом — не вопрос,
а тут будет стоять вопрос (часто, чаще) о том, что нужно бы
переучиться.
А в целом мысль конечно здравая.
Сказал бы — просто иллюстрация, не слова бы не написал здесь я.
А так абсолютно невнятное исполнение и еще и хромает кое-где.
ps: хорошо, что не 42.wmv
Напомнило Mass Effect 1-2 =)
Только памяти быть чуть чуть больше. Ну 10 например гб.
Да, факт проведения тестирования — отчет, но результаты очень хороши бывают. А просто разработка ради разработки — глупый процесс.
ps: по поводу моды — да согласен, есть что-то такое, и это начинает раздражать.
Карточки эмоций довольно эффективны, мы их использовали при классическом ю-тестировании и они достаточно полно отражали взгляд общей массы людей на продукт + с точки зрения финансов — самое то.
А я не говорю что метод плох, я считаю что вообще из большинства существующих концепций нет ни одной плохой. Все просто в сравнении познается (:
Я просто завел разговор о «задачности», потому что именно считаю, что такой подход конкретно в исследованиях связанных с «айтрекингом» не очень эффективны, или даже так: не столь эффективны, как «целеориентированная модель». Те же «таски» прекрасно работают в обычных ю-тестированиях.
ps: Вообще еще же у нас есть activity-centred, теория деятельности. Вот только так я и не увидел нигде ее оформления (я про activity-centred и Нормана), деятельностный подход в купе с возможностью отслеживания различных показателей человека (трекинг глаз, пульс, температура и т.д.) могут быть очень качественными исследованиями. Если строить наблюдения относительно деятельности человека и динамического изменения отслеживаемых параметров. Понимание того какое место в деятельности человека занимает наш продукт думается мне очень важно.
Какие-то свои методы или как? Например карточки для эмоций?
Мне не очень нравится концепция тестирования, которое вы провели. Отталкивались от задач, я бы здесь уподобился г-ну Куперу с его «goal-centred», отталкиваясь от целей. Мне кажется что целеориентированная модель проектирования и ю-тестирование с захватом взгляду значительно кореллирует между собой и позволит достичь больших результатов.
Но, конечно, не смею утверждать.