Обновить
56.59

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C#

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели9.1K

ДИСКЛЕЙМЕР: Это статья является ручным переводом оригинальной статьи с небольшими пояснениями. Поводом для перевода стало слишком частое использование unsafe кода в других статьях о C# на русском языке в том числе тут на хабре.

Читать далее

Новости

Строки кода должны помещаться на экране

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

О вечном — о разумной длине строк кода. Мы недавно встретили ошибку, которая одновременно демонстрирует, чем плох "код-колбаса", "эффект последний строки" и последствия неудачного copy-paste.

Читать далее

«База данных как API»: Почему я написал свою ORM на Source Generators и обогнал Dapper в 800 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Сорокин, я .NET-разработчик с 12-летним стажем. Занимаюсь бэкендом, архитектурой и высокими нагрузками.

Знаю, о чем вы подумали, прочитав заголовок: "О боже, еще одна ORM? В 2025 году? Зачем, если есть Dapper и EF Core?".

Я тоже так думал. Но когда ты работаешь в Enterprise-системах, где производительность критична, а база данных — это не просто хранилище, а мощный инструмент обработки данных, стандартные решения начинают показывать свои слабые места.

Сегодня я хочу рассказать о Visor — ORM, которую мы создали, чтобы превратить работу с базой данных в вызов типизированного API, убрать оверхед рефлексии и решить извечную боль с передачей списков (TVP) в SQL Server. А заодно показать, как Source Generators позволяют писать код, который работает быстрее, чем то, что вы пишете руками.

Читать далее

Поиск в личном фото архиве по текстовому описанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели11K

Проиндексируем фото-видео архив для поиска на человеческом языке простыми фразами. Фраза: «новогодний праздник» найдет все фото и видео связанные с новым годом. В этом нам поможет Qwen3-VL и Qdrant.

...А заодно добавим поиск по лицу.

Читать далее

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Конечно же, взломать – громко сказано, но заголовок рождён эмоциями :-)

Эта история о том, как лень, заставила меня окунуться в реверс-инжиниринг бинарного файла адресной книги Radmin (.rpb).

Внутри – странные заполнители, контрольные суммы, таинственные временные метки и структуры данных, где папки и компьютеры имеют одинаковый размер и бескрайние просторы нулей, о мои глаза!

Результат – opensource утилита для конвертации между RPB и JSON, возможно кому-то пригодится.

Представьте: вы – ответственный за парк из сотен компьютеров. Вам нужно актуализировать таблицу имен и IP-адресов компьютеров или адресную книгу Radmin, или, как в моём случае, использовать список этих записей в другом ПО. Работа трудоёмкая, но я – человек не ленивый, но оптимизированный. Вводить вручную имя, IP, порт, настройки для каждого компьютера – рутина, однообразное щёлканье кнопок! Кажется, жизнь пролетает впустую, так я подумал, когда представил, что мне предстоит это сделать.

Вот и мне довелось писать внутренние ПО по массовому контролю доступности и сбору инфы, а в основном, по массовому сетевому копированию и развертыванию с использованием промежуточных групповых серверов. И уже на этапе бета-тестирования от меня потребовалось внесение информации о сотнях сетевых устройств.

«Эврика! – подумал я. – У меня же есть Radmin, а там есть все адреса! Я экспортирую их и использую себе во благо!».

Эврика длилась ровно до момента, когда я обнаружил, что Radmin экспортирует адресную книгу только в свой собственный формат - rpb, добавили бы csv, с моей точки зрения логично, «Спасибо, разработчики». Документации? Конечно, нет, это же не api и не опенсорс.

Интересное дальше

Что нового в .NET 10?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Дождались! .NET 10 вот-вот выйдет, а значит, самое время запускать фейерверки и отмечать юбилей любимой платформы! Ну и, само собой, ознакомимся с улучшениями JIT, расширением стандартной библиотеки, новыми возможностями SDK и с другими нововведениями в этой статье.

Читать далее

Что такое API? Простыми словами для Начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

API.

Это слово звучит в каждой IT-статье, в каждой вакансии, в каждом разговоре разрабов. Но когда гуглишь, что это, вываливается тонна заумных определений про «программные интерфейсы приложений», от которых мозг плавится.

Так что сегодня объясню, что такое API, так, что ты точно поймешь: на простых примерах, интересно, да еще и с крутой графикой. Уже через несколько минут ты будешь великолепно знать, что такое API и как создать свой собственный.

Читать далее

Открываем RAG и интернет для LM Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели18K

На сдачу от пятерочки покупаем ПК на Ryzen AI 9 HX 370 c ОЗУ от 64Гб, устанавливаем LM Studio, скачиваем модель qwen3-coder-30b, в mcp.json указываем путь до нашего mcp-server и вуаля: можно попросить ИИ поискать информацию в интернете или среди pdf, docx, xlsx, pptx файлов в локальной папке.

А как написать этот инструмент развязывающий руки ИИ, мы сейчас с вами и узнаем...

Читать далее

О дивный новый C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели24K

В следующем месяце выходит очередная версия нашего любимого языка программирования. Чем не повод присесть на кухне с рюмкой чая и обсудить, что не так с современными версиями C#?

Читать далее

Обзор нововведений в C# 14

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K

Грядёт новая версия C#, а это значит, что мы вновь выпускаем наш ежегодный обзор нововведений. Этот год принёс нам не так много изменений, как прошлый. Возможно, некоторым они покажутся совсем незначительными, но так ли это на самом деле? Давайте же взглянем на них.

Читать далее

«Первые плоды неправильного использования ИИ» или «Что же случилось с поиском работы на должность разработчика?»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели33K

Всем привет, я Кирилл, и я оказался на рынке труда осенью 2025 года. Давайте разберем, почему же нам, разработчикам с большим стажем перестали приходить отклики, количество собеседований уменьшилось до нуля, а со всех сторон все HR-специалисты трубят о нехватке кадров в IT. А также рассмотрим новую боль всех HR-ов. Статья носит статистический характер, пару советов и философские высказывания автора, и немного юмора.

Читать далее

Система резервации на 600 заказов в секунду без буферизации и другой дичи

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели10K

Я прочитал статью, и меня поразило, сколько сомнительных решений можно использовать для одной простой задачи.

В этой статье я расскажу, как правильно создать сервис для конкурентных обновлений остатков данных в базе данных. Буду использовать .NET, C#, Entity Framework и PostgreSql.

Читать далее

Как Borland «профукали все полимеры»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели56K

Первая встреча с Turbo Pascal

Начать стоит с самого начала, когда я впервые увидел Turbo Pascal 5.0. Тогда для меня это было что‑то на грани чуда.

Ведь как в те времена делалось «в норме»:

Читать далее...

Ближайшие события

Fallout 2 на Unity

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K

Привет всем поклонникам вселенной Fallout, особенно её первых двух частей. Сегодня речь пойдёт о Fallout 2 — попытки перенести вторую часть Fallout предпринимались не единожды. Есть вот такой интересный ремейк, а ещё есть группа энтузиастов, пытающихся перенести вторую часть Fallout на движок Fallout 4. Я не знаю, в каком статусе находятся эти проекты; подозреваю, что воз и ныне там. Как бы то ни было, намерения самые что ни на есть благие. В этот раз я хочу представить очередную попытку перенести Fallout 2 в 3D, на этот раз на движок Unity.

Почему Unity?

Изначально мой выбор пал на Unreal Engine 5, так как уровень графики и богатый API движка впечатляют. Но я быстро понял, что Unreal Engine 5 — это выбор для AAA-проектов либо для полноценных команд, которые уже собраны и готовы работать. В то время как Unity идеально подходит для энтузиастов-одиночек. Дополнительным обстоятельством послужил мой ноутбук — Unreal Engine 5 он банально не тянет, даже редактор работает со скрипом. В итоге звёзды сошлись и указали на Unity: выбор сделан.

Читать далее

Throw — это новый goto

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K

Помните ли вы о существовании goto?

Все его ненавидят, не исключая того, что найдётся пара случаев, когда он действительно упростит жизнь. Например, выход и множества вложенных циклов,. Оставим за скобками то, почему вообще это произошло.

Но почему-то я не встречал никакого негатива насчёт throw. А ведь это точно такая же фигня, если даже не хуже.

Читать далее

.SLN умер. Да здравствует .SLNX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

Каждый, кто хотя бы раз запускал Visual Studio, имел дело с файлом формата .sln. Это файл решения, который содержит информацию о структуре, конфигурации сборки, настройках платформы и других параметров. Но зачем спустя столько лет вводить новый формат .slnx и чем они друг от друга отличаются? Разберёмся в этой статье.

Читать далее

async2: эксперимент с поддержкой асинхронности в рантайме

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели4.3K

Перед тем как перейти к рассмотрению предложенных изменений в работе асинхронности в C#, давайте разберемся — зачем все это нужно, как устроено сейчас и какие имеются проблемы, раз разработчики начали искать способы улучшения существующей логики.

Для начала давайте поймем, а зачем вообще нам нужна асинхронность и какие проблемы она решает?

Представим какой‑то абстрактный web‑api, который ходит за данными в БД. При однопоточном синхронном выполнении следующий запрос может быть обработан только тогда, когда полностью был выполнен предыдущий, что неэффективно, т.к. вся нагрузка ложится только на 1 ядро процессора, а остальные простаивают.

Читать далее

Как сделать любую поверхность сенсорной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Моя цель была создать из стола планшет с детскими играми, а я сделал горку, стол и стену интерактивными. Я превратил все поверхности в сенсорные.

Читать далее

Алиса, подвинься

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение42 мин
Охват и читатели14K

Попробуем создать ИИ ассистента на C#, используя модель QVikhr-2.5-1.5B-Instruct-r-Q8_0 весом 1,53Гб на компьютере с процессором из 2012 года. В комплекте: Function Calling, RAG, и море страданий.

Читать далее

Прочитал «Чистый код», чтобы вам не пришлось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели33K

Пересказываю культовую книгу Роберта Мартина "Чистый код" с примерами на C#. Узнайте, как создавать код, который читается как проза: от магии имен переменных и идеальных функций до безупречных тестов и архитектуры, которая не рухнет при первом требовании заказчика. Полный гид, ваш код станет предметом гордости, а не источником кошмаров.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов