Обновить
16K+

Параллельное программирование *

Распараллеливаем вычисления

5,63
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Lock‑free по нарастающей

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Большинство учебников предложит синхронизировать потоки с помощью мьютекса. Но под реальной high-performance нагрузкой блокировки превращаются в кошмар планировщика ОС: несвоевременное вытеснение потока после захвата критической секции способно парализовать ваш пайплайн обработки данных, провоцируя многочисленные переключения контекста, уходы в спячку и сбрасывания кэшей процессора.

В качестве панацеи предлагают lock-free структуры, но и тут полно ловушек — банальный регулярный вызов ядра SetEvent способен сжечь весь выигрыш от lock-free. Сами алгоритмы lock-free порой тяжеловесны, не всегда предлагают удачный trade-off и даже не всегда уместны. Но что ещё хуже: будучи применёнными без должной тщательности, они могут не только не дать выигрыша, но даже навредить.

В этой статье мы разберём устройство нескольких базовых объектов библиотеки wxl и познакомимся с концепцией «алгоритм дешевеет под нагрузкой». Мы пройдём путь от трёх базовых инструкций процессора до готового канала, разберём, как продление release-последовательности спасает от ABA, как ленивые триггеры arm/disarm позволяют будить поток только тогда, когда он реально спит, и как заставить данные летать между ядрами без обращений к операционной системе.

Готовы? Приступаем...

Новости

Как работает инференс в больших языковых моделях

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.2K

Привет, Хаброжители! Когда вы вводите промпт в большую языковую модель (LLM), машина преобразует ваш текст в числа, обрабатывает их, а потом возвращает ответ токен за токеном. В этой статье мы разберём, что такое инференс (логический вывод) в LLM и посмотрим, как он работает.

Читать далее

vet молчит, -race молчит: горутины, которые переживают CI

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

В прошлой статье я писал, что компилятор — первый ревьюер кода, который написал агент. У этой идеи есть слепое пятно, и я в него наступил: конкурентность. Компилятор проверяет типы, go vet проверяет десяток известных шаблонов, -race ловит гонки данных. А горутина, которая никогда не завершится, — это не ошибка типов и не гонка. Код, который не слышит отмену, — тоже.

Читать далее

Параллельные AI-агенты: что проверил на практике и когда они действительно полезны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K

Когда в работе появляется несколько независимых задач, возникает очевидная идея - "почему бы не поручить их разным AI-агентам одновременно, вместо того чтобы ждать, пока один агент закончит все по очереди?"

Поэтому я решил провести небольшой эксперимент - взять один рабочий сценарий, запустить его тремя разными способами и сравнить не только время, но и стоимость, качество результата и удобство контроля.

В статье разберу - как был устроен эксперимент, чем отличались три тестируемых процесса, что показали цифры и какие проблемы обнаружились во время самого запуска.

Читать далее

Как я случайно напечатал инфляцию в Discord‑боте и переделал ставки в тотализатор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

Всё, что ниже — из живого пет-проекта: бот начисляет участникам голосовых каналов баллы лояльности (LP), а на эти баллы люди устраивают пари в стиле Twitch Predictions.

Читать далее

Анимации в терминале — это сложно (иногда)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.6K

Не так давно я на ровном месте занялся написанием библиотеки на Go (spinq) для, казалось бы, тривиальной задачи — спиннера, который гарантированно не будет ломаться при конкурентных записях в stderr и stdout.

Все началось с того, что я писал вообще другой код — консольную утилиту для запуска тестов. И захотел прикрутить туда спиннер. Но не просто спиннер, а такой, что позволил бы использовать оба потока вывода — stderr и stdout, без риска оставить артефакты на экране. Более того, во время анимации мне нужно иметь возможность показывать на экране отчеты по завершившимся тестам, не откладывая это все до конца запуска/остановки спиннера. И так уж почему‑то получилось (спойлер: потому что не слишком просто, иногда совсем невозможно и мало кому нужно), что я не смог найти библиотеку, которая бы мне подошла.

Читать далее

От героев былых времен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K

Машина Тьюринга (МТ) не сферический конь в вакууме программистского бытия. Она не про «единички-нолики» и елозанье вдоль ленты, а про гимнастику мозгов для программистов. Продолжим тему МТ, начатую в [1]. Ее программирование увлекательная и, без сомнения, серьезная работа по созданию алгоритмов при миним миниморум средств на их реализацию Тем и привлекательна. Особенно на этапах обучения алгоритмическому мышлению.

Продолжим тему нахождения наибольшего общего делителя (НОД) двух чисел для МТ. Только теперь это будет обычное программирование. По счастью ли по совпадению нужный нам алгоритм приведен в книге Н.Вирта [2]. Его блок-схема (БС) приведена на рис. 1. Обычная и ни чем не примечательная БС и совсем простой алгоритм. Особенно в сравнении с рассмотренными для МТ. Привел он его, преследуя другие цели, но сейчас не это главное.

Читать далее

5ⁿ → 4n+1: сколько на самом деле дают редукции в explicit‑state model checking

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели4.9K

Проверка модели полным перебором упирается в комбинаторный взрыв, и практически вся инженерия в этой области — не про сам поиск, а про то, как его избежать. Две классические техники — редукция по симметрии и редукция частичных порядков — описаны в литературе десятилетиями, но их эффект обычно приводится либо асимптотически, либо на одном показательном примере.

Ниже — измерение на работающей реализации: во сколько раз каждая редукция сокращает пространство состояний, сколько она стоит в пересчёте на состояние, на каких спецификациях она не даёт ничего, и — главное — экспериментальная проверка того, что четыре условия ample‑множества действительно необходимы, а не унаследованы из статьи без разбора.

Три результата, ради которых стоит читать дальше:

Читать далее

По заветам Макконнела

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Если вы начинающий программист и у Вас нет машины, то лучшее решение - машина Тьюринга (МТ)! Я в этом вам помогу, а еще Макконнел. Но и не только он один.

Первая моя статья на Хабре о машинах Тьюринга это про тяжелый грузовик [1]. А оно такое надо? Начинать лучше с чего-то полегче. Этим и займемся. Хотя основа или, так сказать, базис по большому счету будет один. Но, ведь, между карьерным самосвалом и самой простой «инвалидкой» тоже есть много общего? И то и другое явно не самолет.

В монографиях Макконнела [2], Карпова [3] и еще много где устройство МТ расписано по винтикам, которых не так уж и много. Я, например, когда-то начинал с книги А.Трахтенброта [4].  Также можно, не мудрствуя лукаво, запустить эмулятор МТ. Их  в Инете найти не сложно. И сразу погонять, не вникая в «винтики». Но это для самых отвязных, т.е. тех, кто не боится снести крышу.

Я предпочитаю среднее. Глубины теории для любителей. По мне гораздо лучше через «ручки». Для этого нужно иметь «конструктор», на котором можно  не только тренироваться, но и реализовать любые фантазии.

Подобие конструктора можно найти у Карпова Ю.Г. Но это пара набросков на псевдокоде. Мы же возьмем конкретный язык и конкретную реализацию. А для совсем уж ленивых будет доступен код по ссылке на Git-репозитарий.

Подобно Макконнелу я за «активный обучающий подход». Т.е. следую его заветам. Хотя следовал я им задолго до знакомства  с его идеями. И это даже хорошо, т.к. не отвлекало. В результате я пошел  даже немного дальше. Для анализа алгоритмов использовал не псевдокод, а другой вариант – формальную вычислительную модель и ее реализацию. Такой «математический псевдокод» позволяет делать  анализ проще, глубже и точнее. По результатам написал статью во времена, когда журналы еще издавались [5].

Читать далее

Как мы заменили 30-минутный polling на IMAP IDLE и построили маленькую распределённую систему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.1K

Когда-то наш почтовый загрузчик был обычным методом с @Scheduled. Раз в 30 минут он подключался к ящикам, искал новые вложения и запускал их обработку. Решение было простым, понятным и долгое время вполне рабочим.

Через несколько итераций вокруг того же загрузчика уже существовали IMAP IDLE listener'ы, PostgreSQL leases, heartbeat экземпляров приложения, перебалансировка почтовых ящиков между pod'ами, UID checkpoints, постоянная идемпотентность и отдельная обработка FolderClosedException. В какой-то момент мы даже попробовали держать несколько IMAP-соединений к одному ящику, но затем сознательно удалили эту часть архитектуры.

Это история не о том, как мы «заменили polling на push» одной настройкой. Она о том, как безобидный интеграционный адаптер постепенно превратился в маленькую распределённую систему. И о границе параллелизма, которую мы сначала провели не там.

Получить письмо

Нагрузочный тест Sockudo: два бага в чужом Rust‑коде, которые кладут сервис на ровном месте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.1K

Я делаю NotiBox — Pusher‑совместимый сервис realtime уведомлений. Под капотом я использую Sockudo — WebSocket сервер на Rust. Прежде чем показывать реальным пользователям, я решил проверить, на сколько Sockudo на самом деле «blazingly fast».

Я ожидал, что это будет лёгкая прогулка, типичное тестирование нагрузки. Даёшь мало ресурсов серверу, запускаешь бенчмарк, видишь что он захлёбывается запросами в какой‑то момент, и фиксируешь показатели.

Идеальный сценарий — полная загрузка процессора, памяти или сети, тогда ты реально нашёл предел ресурсов. Проверяешь масштабируемость и готово.

Другой сценарий — ничего не перегружено, но новые соединения/запросы не проходят, растёт задержка ответов. Это тоже ожидаемо и понятно как чинить: смотришь на TIME WAIT сокеты, max open files, и другие «предохранители».

А что делать, если там тоже всё по нулям? Вот тут начинается настоящее приключение.

Читать далее

Двигаем PostgreSQL в сторону OLAP: оптимизация параллельного вычисления агрегатов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.6K

В данной статье я хочу рассказать о проверке одной гипотезы - возможности использования shared memory для ускорения параллельной агрегации методом хэширования. Статья Xu&Marcus, PVLDB, 2025 утверждает, что общая хэш-таблица — незаслуженно списанный со счетов способ параллельной агрегации, если использовать т.н. тикетинг и разделить операции поиска группы и обновления агрегата.

Звучит завлекательно. Собираем в кучу свои знания Internals, подписку на Claude и, поскольку в период летних Heat Wave выходные всё-равно проходят дома под кондиционером - разрабатываем идею так глубоко, насколько это получится.

Читать далее

Параллельное Программирование, Процессоры, Кэши с Кэйвоном и Кунле

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

На четвертом курсе Стэнфорда* я записался на урок по параллельному программированию. Изучив алгоритмы, контейнеры данных и математику, стоящую за нейронными сетками, понял, что толком не знаю, что такое микропроцессор. Было очень интересно углубиться в компьютерную архитектуру и понять лучше, как работает то, для чего мы разрабатываем софт и чем пользуемся ежедневно.

Преподаватели были одни из лучших в моём опыте в Стэнфорде*. Кэйвон Фатахалиан—эксперт в области графики и производительности, а Кунле Олукотун—пионер в создании многоядерных микропроцессоров.

Кредит обложки: David Baillot.

Читать далее

Ближайшие события

Математика — эликсир мудрости. Закон Амдала. Программирование три в одном

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Закон Мура, похоже, задвинули, т.к. упоминается он все реже и реже. А вот закон Амдала нет-нет, да вспомним. Тем более, что он приведен чуть ли не в каждой книге по параллельному программированию. А, ведь, есть и другие законы типа закона Гроша или гипотезы Минского. Но подобный их статус обязывает ко многому. Однако после детального знакомства с ними это ощущение, как правило, теряется.

В законе Амдала, вроде, все правильно, но что-то не так и не то. Подобные сомнения возникли почти сразу после знакомства с ним. Но, правда, кто я такой, чтобы давать оценку? Да и интересовали меня на тот момент другие проблемы, к которым данный закон имел, как мне представлялось, косвенное отношение.

Однако, «давно не было такого и вот опять» – свежая статья на Хабре про закон Амдала, да еще и с настоятельной рекомендацией его изучать[1]. Пришло, видимо, время мне на эту тему высказаться. Хотя бы в пику его «обязательности чтения», т.к. для тех, кто «проектирует параллельные системы», подобные советы представляются не только излишними, а даже вредными.  

Все это, конечно, с «высоты» нынешних моих позиций. За прошедшее время они стали более строгими. Но все же это только моя личная оценка, но опирающаяся на мой опыт и на общепризнанные научные представления о процессах распараллеливания «реальных задач».

Так давайте попробуем понять кто прав, а кто нет.  А поможет нам математика, которую можно не понимать, можно даже не любить, но не уважать нельзя.

Читать далее

Закон Амдала — математика против маркетинга многоядерности

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Если 95% вашей задачи выполняется параллельно - максимальное ускорение 20 раз. Хоть 8 процессоров, хоть 8 тысяч. Потолок встроен в задачу, не в железо.

Это закон Амдала. Сформулирован в 1967-м на конференции AFIPS в статье с названием "Validity of the Single Processor Approach to Achieving Large Scale Computing Capabilities" - то есть "В защиту одиночного процессора". Амдал пришел объяснить, почему массовый параллелизм не даст обещанного выигрыша для многих реальных задач.

Читать далее

Что делать, если HTTP‑запрос прошёл, а транзакция в БД откатилась?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение34 мин
Охват и читатели11K

Если ваш сервис одновременно пишет в БД и дёргает внешние API, прямо сейчас у вас есть как минимум один из этих сценариев:

– деньги списаны, заказа в базе нет;
– товар на складе заблокирован навсегда под «призрачный» заказ;
– курьерская служба везёт посылку, которую никто не заказывал.

Это не баги в коде – это архитектурная проблема двойной записи. И у неё есть классическое решение: паттерны Transactional Outbox, Result Table и Saga Compensation. Под катом – не только теория, но и живой рабочий проект на Scala, который можно склонировать и запустить.

Читать далее

Лямбды в C++: пять задач на захваты и время жизни, в которых ошибается даже опытный разработчик

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Лямбды в C++ выглядят безобидно, пока не начинают жить дольше переменных, которые захватили. Висячие ссылки, мёртвый this, копии состояния в потоках и ограничения std::function часто проходят компиляцию без шума, зато потом превращаются в undefined behavior.

Разбираем пять задач на захваты и время жизни, где ошибка прячется не в синтаксисе, а в неверном предположении о том, кому и сколько живёт объект.

Разобрать задачи

Как оптимизировать LLM-инференс в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K

Если вы в 2026 году запускаете LLM в продакшене, то почти наверняка больше всего денег тратите на инференс. Одна неоптимизированная модель размером 70B может сжигать десятки долларов в час на нескольких A100, тогда как грамотно оптимизированный стек дает сопоставимый результат за сравнительно меньшую сумму. При активном продакшене это выливается в тысячи долларов в месяц разницы только за счет настройки инференса.

Но как это сделать?

Недавно я наткнулся на подробный гайд по оптимизации инференса на JobsByCulture. Внутри — перевод статьи + мои наблюдения и мысли поверх.

Читать далее

Как на самом деле работает .await: пишем свой async-рантайм на Rust с нуля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели12K

Каждый раз, когда вы пишете .await, происходит не магия, а вполне конкретный механизм: Future, Waker и опрос состояния. Чтобы увидеть это своими глазами, я написал собственный async-рантайм на Rust с нуля - с executor, reactor на epoll и рабочим TCP-эхо-сервером. По пути разобрался, как именно tokio будит ваши задачи, и нашёл баг, который тихо висел у меня в проде. Внутри - весь код целиком и объяснение без отсылок к чёрным ящикам.

Читать далее

От потоков к корутинам: как и почему видоизменились примитивы синхронизации в языке Kotlin (Часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.6K

В первой части статьи были рассмотрены следующие распространённые способы организации конкурентного кода при работе с потоками и корутинами: критические секции, атомарные переменные, реактивные переменные, барьерная синхронизация.

В этой части будут разобраны другие важные подходы: семафоры, каналы передачи данных, горячие потоки, модель акторов, последовательные обработчики задач, thread confinement.

Для каждого из этих подходов рассмотрим конкретные реализации, выделим плюсы и минусы, приведём примеры использования. В конце объединим все реализации в общую таблицу.

Читать далее
1
23 ...