Search
Write a publication
Pull to refresh

Одна неделя — два скачка вперёд: фишки Blender 4.5 + Invoke AI 6.0

Reading time4 min
Views3.6K
Одна неделя — два скачка вперёд: фишки Blender 4.5 + Invoke AI 6.0
Одна неделя — два скачка вперёд: фишки Blender 4.5 + Invoke AI 6.0

Если ваши видеокарты ещё не требуют отпуска, приготовьтесь: с 9 по 15 июля индустрию накрыло двойным апдейт‑цунами.
9 июля на сцену как тихий ниндзя выскользнула Invoke AI 6.0, пообещав «студийный» контроль над каждым пикселем и слоёный пирог из аккуратных PSD. А уже 15 июля Blender 4.5 LTS объявил: появление бэкэнда Vulkan — это движок, способный извергнуться почти как Везувий над Помпеями, только вместо пепла на ваши мониторы хлынет лавина FPS и молниеносных вьюпортов.

Invoke AI 6.0

Invoke AI — это инструмент для работы с нейросетями по типу WebUI Forge или ComfyUI, ориентированный на профессиональных пользователей и студии, занимающиеся созданием визуального контента.

Итак, что нового у Invoke AI 6.0?

Выход 6 версии Invoke AI (сайт Invoke AI)
Выход 6 версии Invoke AI (сайт Invoke AI)

Основные нововведения:

  • вернули отдельную вкладку Generate;

  • добавили «Launchpads»‑подсказки;

  • ввели умные фильтры для моделей и LoRA;

  • на Canvas (холст) теперь можно прятать все вспомогательные слои одним Shift + H, включать направляющие «правила третей»;

  • добавили более интеллектуальный импорт изображений: автоматическое изменение размера и подготовка импортированных изображений для выбранной модели и холста

  • и — фанфары! — добавили возможность экспортировать слои прямо в PSD.

  • добавили поддержку Flux Kontext Dev (он даёт возможность редактировать кадр фразой, соединять 2 изображения + немного выполняет функции ControlNET)

Страница с подробным описанием нововведений Invoke AI: https://www.invoke.com/post/introducing-invoke-6-0-a-reimagined-ai-canvas-with-studio-grade-control

Скриншот из видеопрезентации Invoke AI 6.0
Скриншот из видеопрезентации Invoke AI 6.0

В Invoke Professional Edition так же доступны Flux Kontext Max и Flux Kontext Pro и возможность использовать интеллектуальное расширение подсказок и генерацию изображений для подсказок - надеюсь, что в будущем разработчики Invoke подумают о совмещении их софта с LM Studio или им подобным для локального запуска моделей типа Gemma 3 4B или Gemma 3 14B (она поддерживает загрузку изображений и можно дать ей задание описать изображение и сгенерировать ключевые теги).

Так же если сравнивать с WebUI Forge - в нём уже давно есть функция Interrogate CLIP или Interrogate DeepBooru которая позволяет описывать уже сгенерированные ранее изображения или реальные фотографии.

Blender 4.5

Blender - это профессиональный, бесплатный, open source софт для создания 3D графики. В нём можно моделировать, скульптить, симулировать (огонь, воду и тд.), анимировать, композить, работать с Geo Nodes, с видео и звуком, создавать 2D-анимацию и работать с Grease Pencil.

Выход 4.5 LTS Blender 3D (сайт Blender)
Выход 4.5 LTS Blender 3D (сайт Blender)

Основные нововведения:

  • новый LTS‑релиз подсовывает под капот полноценный Vulkan‑рендер в Viewport, теперь он находится на одном уровне с OpenGL;

    Плюсы Vulkan:

    Vulkan даёт меньше «просадок» на крупных сценах. Снижен CPU‑оверхед при работе в Viewport — кадры рендерятся стабильнее, особенно на многоядерных системах. Кросс‑платформенность без «костылей». Один кодовый путь покрывает Windows, Linux, macOS (через MoltenVK), мобильные и даже облачные движки (возможно мы когда-нибудь увидим Blender на Android смартфонах))

    Ускорение новых функций Blender. Импорт больших VDB/CSV‑данных, USD‑Hydra‑просмотр, OpenXR — всё уже «дружит» с Vulkan‑бэкендом в 4.5.

    Больше FPS в сценах‑монстрах. Даже если GPU не предел, OpenGL часто упирался в однопоточный CPU; Vulkan снимает это «бутылочное горлышко».

    Долгосрочная ставка экосистемы. Игровые движки (Unreal 5, Godot 4), мобильный Android‑стек и теперь Blender синхронно движутся к Vulkan — следовательно плагины, шейдеры и тд. будут всё чаще «заточены» под него.

    Минусы Vulkan:

    Порог входа выше. Больше строк кода = дольше разработка, фикс багов будет занимать больше времени для команды.

    Не всегда мгновенно быстрее. На отдельных задачах (например, Cycles с OptiX) OpenGL пока может быть быстрее из‑за особенностей драйверов. Так же если сцена "простая" - OpenGL так же может открывать её быстрее.

  • Geometry Nodes теперь умеют импортировать всё — от CSV до VDB и TXT-файлов:

    Импорт файлов в Geometry Nodes
    Импорт файлов в Geometry Nodes
  • реализован импорт файлов с помощью Drag & Drop;

  • более гибкий импорт последовательности (секвенции кадров):

    Гибкий импорт последовательности файлов
    Гибкий импорт последовательности файлов
  • упрощённое создание Grease Pencil с помощью узлов Geometry Nodes:

    Создание Grease Pencil с помощью узлов Geometry Nodes
    Создание Grease Pencil с помощью узлов Geometry Nodes
  • добавлены новые узлы геометрии, ориентированные на доступ к данным и обработку строк:

    Новые GeoNodes
    Новые GeoNodes
  • пользовательские нормали сетки теперь можно редактировать в узлах геометрии с помощью нового узла Set Mesh Normal:

    Новый узел Set Mesh Normal
    Новый узел Set Mesh Normal
  • введен новый параметр смещения терминатора тени, помогающий устранить артефакты самозатенения на низкополигональной геометрии;

  • интеграция Grease Pencil с Compositor которая позволяет выводить видимые штрихи и заливки Grease Pencil в отдельный слой, на практике это выглядит так:

    Grease Pencil с Compositor
    Grease Pencil с Compositor
  • Compositor теперь более унифицирован, чем когда-либо.Добавлены общие узлы, которые можно легко копировать между настройками шейдеров и геометрических узлов;

  • появление Point Cloud - новый тип объекта для представления большого количества отдельных точек в трёхмерном пространстве. Он идеально подходит для визуализации данных 3D-сканирования, моделирования частиц или разреженных наборов данных:

    Point Cloud в Blender 4.5 LTS
    Point Cloud в Blender 4.5 LTS
  • И многое, многое другое. Полный список изменений смотрите на странице обзора нововведений в Blender 4.5 LTS: https://www.blender.org/download/releases/4-5/

Если хотите «ловить» каждый день актуальную информацию в сфере AI, 3D и графики и ещё больше экспериментов, промптов и закулисных «факапов» заглядывайте в мой Telegram‑канал: https://t.me/photoudzen и на YouTube‑канал: https://youtube.com/@dmitriidak

Лайк, подписка и вам комплимент дня – "Если сегодня кто‑то и может заставить Blender крутиться плавнее, чем его Viewport на Vulkan, а Invoke AI — угадывать промпт быстрее, чем он появляется в подсказке — то это именно ты😉! Твой креатив разгоняет CG‑сцены лучше, чем горячий GPU и свежее обновление вместе взятые!)"

Only registered users can participate in poll. Log in, please.
А вы уже растите свои кубы и разворачиваете деревья в Blender или Invoke AI?)
10% Да, в Blender – кубы, в Invoke AI – деревья1
30% Только кубы (OpenGL всё ещё болит)3
30% Жду, когда Geometry Nodes вырастит Octree‑лес из одного куба — тогда зайду)3
30% Пока нет, но теперь задумался)3
10 users voted. 2 users abstained.
Tags:
Hubs:
+3
Comments2

Other news