Изначально я хотел назвать этот пост «игра в 0 строк HTML, JS и CSS», вдохновлённый этим постом, но это было бы слишком громко. Так или иначе, сильно ухудшив UX, я получил крестики-нолики, работающие исключительно силой DNS протокола.

Для неподготовленного пользователя выглядит, конечно, страшно, зато даже браузер не нужен для игры.
Для того, чтобы зайти в игру, необходимо выполнить такую команду, которая подразумевает обращение к моему dns-серверу:
Так же я сделал небольшую справку, которая доступна в TXT-записях по домену

Сначала я пытался просто правильно настроить bind9, но был сильно огорчён: порядок выдачи TXT-записей был случайный. Это, конечно, приносило некоторую экзотику в игру, но было абсолютно неприемлемо. Пришлось отбросить идею и смотреть в сторону самописного DNS-сервера. Вооружившись желанием изучить что-то новое, я взял golang и библиотеку Go DNS и получился простой, не сильно отличающийся от примеров, сервер.
Следующей сложностью были все комбинации игры. Тут большая благодарность Sirion: я взял его html-файлы и транслировал в угодный мне формат.
Так как команда dig, в отличие от браузера, не хранит url и не даёт тыкать по полю, придётся оставить это пользователю. Для игры поле было размечено как numpad:
При запросе хода всегда нужно отдавать полную историю ходов в обратном, например, команда на третий ход в клеточку «9» будет выглядеть так:
Репозиторий с кодом: github.com/Firemoon777/tic-tac-toe-dns
UPD: Prototik предлагает использовать более удобный для игры вариант с ключом +short:

Для неподготовленного пользователя выглядит, конечно, страшно, зато даже браузер не нужен для игры.
Для того, чтобы зайти в игру, необходимо выполнить такую команду, которая подразумевает обращение к моему dns-серверу:
$ dig @ns.f1remoon.com game.f1remoon.com. TXT
Так же я сделал небольшую справку, которая доступна в TXT-записях по домену
help.game.f1remoon.com:
Как это работает?
Сначала я пытался просто правильно настроить bind9, но был сильно огорчён: порядок выдачи TXT-записей был случайный. Это, конечно, приносило некоторую экзотику в игру, но было абсолютно неприемлемо. Пришлось отбросить идею и смотреть в сторону самописного DNS-сервера. Вооружившись желанием изучить что-то новое, я взял golang и библиотеку Go DNS и получился простой, не сильно отличающийся от примеров, сервер.
Следующей сложностью были все комбинации игры. Тут большая благодарность Sirion: я взял его html-файлы и транслировал в угодный мне формат.
Так как команда dig, в отличие от браузера, не хранит url и не даёт тыкать по полю, придётся оставить это пользователю. Для игры поле было размечено как numpad:
7 8 9 4 5 6 1 2 3
При запросе хода всегда нужно отдавать полную историю ходов в обратном, например, команда на третий ход в клеточку «9» будет выглядеть так:
$ dig @ns.f1remoon.com 9.4.5.game.f1remoon.com. TXT
Полный вывод трёх ходов
$ dig @ns.f1remoon.com 5.game.f1remoon.com. TXT ; <<>> DiG 9.11.3-1ubuntu1.1-Ubuntu <<>> @ns.f1remoon.com 5.game.f1remoon.com. TXT ; (1 server found) ;; global options: +cmd ;; Got answer: ;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 12656 ;; flags: qr rd; QUERY: 1, ANSWER: 3, AUTHORITY: 0, ADDITIONAL: 0 ;; WARNING: recursion requested but not available ;; QUESTION SECTION: ;5.game.f1remoon.com. IN TXT ;; ANSWER SECTION: 5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "o" "_" "_" 5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "_" "x" "_" 5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "_" "_" "_" ;; Query time: 135 msec ;; SERVER: 159.65.145.145#53(159.65.145.145) ;; WHEN: Sun Aug 05 20:16:16 UTC 2018 ;; MSG SIZE rcvd: 148 $ dig @ns.f1remoon.com 4.5.game.f1remoon.com. TXT ; <<>> DiG 9.11.3-1ubuntu1.1-Ubuntu <<>> @ns.f1remoon.com 4.5.game.f1remoon.com. TXT ; (1 server found) ;; global options: +cmd ;; Got answer: ;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 9301 ;; flags: qr rd; QUERY: 1, ANSWER: 3, AUTHORITY: 0, ADDITIONAL: 0 ;; WARNING: recursion requested but not available ;; QUESTION SECTION: ;4.5.game.f1remoon.com. IN TXT ;; ANSWER SECTION: 4.5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "o" "_" "_" 4.5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "x" "x" "o" 4.5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "_" "_" "_" ;; Query time: 131 msec ;; SERVER: 159.65.145.145#53(159.65.145.145) ;; WHEN: Sun Aug 05 20:16:23 UTC 2018 ;; MSG SIZE rcvd: 156 $ dig @ns.f1remoon.com 9.4.5.game.f1remoon.com. TXT ; <<>> DiG 9.11.3-1ubuntu1.1-Ubuntu <<>> @ns.f1remoon.com 9.4.5.game.f1remoon.com. TXT ; (1 server found) ;; global options: +cmd ;; Got answer: ;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 40450 ;; flags: qr rd; QUERY: 1, ANSWER: 3, AUTHORITY: 0, ADDITIONAL: 0 ;; WARNING: recursion requested but not available ;; QUESTION SECTION: ;9.4.5.game.f1remoon.com. IN TXT ;; ANSWER SECTION: 9.4.5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "o" "_" "x" 9.4.5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "x" "x" "o" 9.4.5.game.f1remoon.com. 0 IN TXT "o" "_" "_" ;; Query time: 131 msec ;; SERVER: 159.65.145.145#53(159.65.145.145) ;; WHEN: Sun Aug 05 20:16:30 UTC 2018 ;; MSG SIZE rcvd: 164 $
Репозиторий с кодом: github.com/Firemoon777/tic-tac-toe-dns
UPD: Prototik предлагает использовать более удобный для игры вариант с ключом +short:
$ dig +short TXT @ns.f1remoon.com 9.4.5.game.f1remoon.com. "o" "_" "x" "x" "x" "o" "o" "_" "_"
