Наверняка, многие из вас знают, что такое MMO игры. А как вы думаете, что действительно важно для того, чтобы игра всегда была на пике, ее не покидали пользователи и она оставалась популярной?
Вы бы предположили, что это подписка, бесплатная версия, спецэффекты, технические возможности или что-то еще. Все эти варианты отчасти верны. Однако, если игра у вас «летает», но в ней банально скучно, то мало что и кто способны ее оживить.
На самом деле ответ на этот вопрос достаточно прост – популярность и удержание вас в ТОПе достигается за счет постоянного производства нового контента. Этот механизм позволяет пользователям самим что-то создавать, внедрять новые фичи в уже имеющиеся процессы.
Например, как вышло с «Battle for Azeroth» для WOW. Как видим, новые механики, сценарии и локации сделали свое дело.
Новый контент действительно важен. Однако не менее важно и его качество.
Так, в случае с PUBG, несмотря на январский пик популярности и появление новых карт, видов оружия, режимов, она теряла и продолжает терять свою популярность.
Почему так произошло?
Во-первых, эта игра изначально была недостаточно оптимизирована. Во-вторых, у нее было множество проблем с производительностью клиента, сервера. И, в-третьих, их команда не особо старалась пофиксать все эти вопросы.
![](https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/zz/gq/kh/zzgqkhtlwvkwaveoxsb5w3dxr8o.jpeg)
![](https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/og/ek/9d/ogek9dbn658jqd7axasc8iif_bm.jpeg)
Теперь перейдем к основному вопросу: как связаны MMO игры и EPAM, и чем мы там занимаемся? Об этом расскажет Вадим Гущенсков, технический Lead Test Automation команды, которая занимается MMO играми.
Основные принципы автоматизированного тестирования в EPAM: микросервисная архитектура, многоуровневая тестовая стратегия, широкое использование мокирования, тестирование производительности и «чистый» Agile!
Вадим:
«Я хотел бы подробнее рассказать о нашей тестовой стратегии. Она состоит из 4 частей:
Все эти этапы проходят довольно быстро, буквально за несколько часов».
Возвращаясь к MMO играм, чтобы разработать действительно успешный и качественный продукт – нужно быть готовыми к постоянным изменениям, требованиям день-в-день и, конечно же, к тройному Continuous: производство, интеграция и тестирование. Также не стоит забывать о хорошо проработанной тестовой стратегии, которая должна учитывать все аспекты тестирования.
Над статьей работала Дарья Прокопович
Вы бы предположили, что это подписка, бесплатная версия, спецэффекты, технические возможности или что-то еще. Все эти варианты отчасти верны. Однако, если игра у вас «летает», но в ней банально скучно, то мало что и кто способны ее оживить.
На самом деле ответ на этот вопрос достаточно прост – популярность и удержание вас в ТОПе достигается за счет постоянного производства нового контента. Этот механизм позволяет пользователям самим что-то создавать, внедрять новые фичи в уже имеющиеся процессы.
Например, как вышло с «Battle for Azeroth» для WOW. Как видим, новые механики, сценарии и локации сделали свое дело.
![](https://habrastorage.org/webt/bm/sa/di/bmsadiybg7fzbally994qac3d6a.jpeg)
Новый контент действительно важен. Однако не менее важно и его качество.
Так, в случае с PUBG, несмотря на январский пик популярности и появление новых карт, видов оружия, режимов, она теряла и продолжает терять свою популярность.
Почему так произошло?
Во-первых, эта игра изначально была недостаточно оптимизирована. Во-вторых, у нее было множество проблем с производительностью клиента, сервера. И, в-третьих, их команда не особо старалась пофиксать все эти вопросы.
![](https://habrastorage.org/webt/zz/gq/kh/zzgqkhtlwvkwaveoxsb5w3dxr8o.jpeg)
![](https://habrastorage.org/webt/og/ek/9d/ogek9dbn658jqd7axasc8iif_bm.jpeg)
Теперь перейдем к основному вопросу: как связаны MMO игры и EPAM, и чем мы там занимаемся? Об этом расскажет Вадим Гущенсков, технический Lead Test Automation команды, которая занимается MMO играми.
«Наша команда называется Identity/Social. В частности, мы занимаемся инфраструктурой игры, которая отвечает за авторизацию юзеров, социальные функции, хранение пользовательских данных, их идентификацию, и большое внимание уделяем безопасности, – рассказывает Вадим. – Так как наш продукт действительно очень популярен, и, по последним данным, у него 3,4 млн дневного онлайн, то нас постоянно атакуют. Каждый день сотни хакеров пытаются найти лазейки. Мы фактически перешли в режим работы и жизни под DoS-атаками».На ваш взгляд, как часто команда Вадима делает релизы? Здесь только один правильный ответ – каждый день! Все просто: очень важно доставлять новый контент и добавлять новые фичи для пользователей как можно быстрее.
Основные принципы автоматизированного тестирования в EPAM: микросервисная архитектура, многоуровневая тестовая стратегия, широкое использование мокирования, тестирование производительности и «чистый» Agile!
Вадим:
«Я хотел бы подробнее рассказать о нашей тестовой стратегии. Она состоит из 4 частей:
- Изолированное тестирование. Функциональное тестирование у нас проходит в изолированном окружении, все зависимости как на наши, так и на сторонние сервисы «замоканы», а базы данных, очереди сообщений, кэши и тд. запускаются локально в Docker-контейнере. Так как это первый слой тестов, то здесь проходит 1200-1300 функциональных тестов на каждый сервис.
- DVT-тесты. Не стоит путать их со Smoke-тестами, их всего 2-3. Они проходят на том узле в кластере, на котором вы развернули приложение, и необходимы для того, чтобы проверить, правильно ли оно работает.
- Integration-тесты. Мы тестируем все точки интеграции, будь то prod или CI. В этом слое проходит около 150 тестов.
- Performance-тесты. Это завершающая фаза тестирования, именно после нее принимается решение о релизе в продакшн.
Все эти этапы проходят довольно быстро, буквально за несколько часов».
Возвращаясь к MMO играм, чтобы разработать действительно успешный и качественный продукт – нужно быть готовыми к постоянным изменениям, требованиям день-в-день и, конечно же, к тройному Continuous: производство, интеграция и тестирование. Также не стоит забывать о хорошо проработанной тестовой стратегии, которая должна учитывать все аспекты тестирования.
«Как в любой бочке меда, у этого подхода есть своя ложка дегтя. Это достаточно дорогой процесс как с точки зрения временных затрат, так и человеческих ресурсов, – говорит Вадим. – Однако и здесь можно найти свои плюсы: раньше у нас постоянно не хватало тестировщиков. Но в процессе реализации нашей игры мы все же пришли к тому, что на 4 разработчика у нас теперь 1 тестировщик. Тем не менее, мы все успеваем, и наша игра стала одной из самых популярных в мире».Как видите, рецепт успешного продукта достаточно прост: классная команда, четкая тестовая стратегия и ежедневные DoS-атаки, которые только и делают, что заставляют вас работать еще больше и лучше!
Над статьей работала Дарья Прокопович