Обновить

Комментарии 11

Автор статьи является типичным «пожирателем боли», который сочиняет депрессивный контент для раскрутки своего ютуб-канала о компьютерных играх.

Подход этот не нов и первым на Хабре его начал внедрять Король разработки, а после его отъезда эстафету перехватил Король подработки, также известный как Меркантил.

Не вижу в этом ничего плохого, если текст статей адекватный и оформление на уровне.

Ну и высасываю я все не из пальца, а из затянувшегося поиска работы.

Да, иногда я тяну контент со своего YouTube - канала сюда, для разнообразия и небольшой рекламы, но и в этом случае я стараюсь все адекватно оформить.

Абзац "Игроки сдают все электронные устройства ...." повторился три раза.

Поправил, спс.

Блогеры сумели обыграть гроссмейстера, используя весьма нестандартный способ передачи подсказок: секс игрушку в анусе, которой удалённо управляли и с помощью вибраций передавали подсказки по ходам.

Скрытый текст

А теперь представьте такую картину: 

представитель букмекерской конторы сидит в зрительском зале, следит за лайв-ставками и отправляет игроку вибросигналы в те моменты, когда букмекеру выгодно, чтобы люди массово потеряли деньги на ставках.

После этих доводов, думаю, вы уже не считаете меня сумасшедшим.

Если букмекер/сделавший ставку и игрок связаны, то зачем плодить лишние сущности?

Ты имеешь ввиду, зачем нужен "представитель" в зале, когда можно заранее договорится?

Ну так представитель наблюдает в реальном времени за коэфами и может сказать, когда выгодно проиграть или нет.

к тому же там ставки часто не только на победу или поражение.

В контексте Dota 2:

  • Кто первый уничтожит башню

  • Кто прольет первую кровь

  • Кто заберет первого Рошана

и т д.

Например, наблюдатель видит, что команда к которой его привязали имеет коэф, что они должны уничтожить первую башню и при этом многие сделали ставку на то, что они вынесут башню.

Букам не выгодно, чтобы игроки забрали деньги себе и наблюдатель отправляет команду, что они не должны забрать первую башню.

Как игроки умудряются реагировать буквально за секунду до ганга, лишая его всякого шанса на успех — даже когда команда соперника находится под смоками и не засветилась ни на одном варде.

Это сейчас на каком языке написано?

В контексте Dota 2:

Ганг - выход одной команды в сторону другой команды, чтобы кого-то убить

Смок - расходник, который прячит команду от команды врага, пока та находится на определенном расстоянии.

Вард - расходник, который посвечивает участок карты.

Юлия Якубеня уже уронила солонку на хакера

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации