SpacetimeDB — это in‑memory реляционная БД для realtime-игр, которая в то же время является backend‑сервером, а логика выполняется непосредственно с данными в БД.

Для "скриптинга" поддерживается много языков: от Rust до C#.

Website | Github

Проект изначально разрабатывался студией Clockwork Labs специально для их собственной MMO — BitCraft. Но позже они выкатили это на Github и теперь постепенно всё больше уходят в сторону полноценного Backend-as-a-Service.

Собственно сама идея этой платформы — это экстремально низкая задержка, что как раз очень важно для realtime-игр. Чем и продиктованы основные архитектурные решения.


Предоставляются Maincloud тарифы, в их управляемом облаке. Просто выбираешь тариф, оплачиваешь и используешь.

Есть и self-hosted вариант, он всё ещё описан в документации, но у меня по нему всё больше опасений.


В своём крутом промо-ролике с чумовым окончанием, разработчики анонсировали много изменений.

В частности:

  • Более щедрый Free Tier,

  • Переработка архитектуры,

  • Обновлённый протокол,

  • Новый мониторинг,

  • Поддержка UE,

  • Расширение поддержки для realtime-веб-приложений (теперь не только про игры),

  • Шаблоны с правилами для AI-агентов и в целом удобную AI-native архитектуру.


Стоит понимать, что пока нет серьёзных крупных проектов на этой технологии, кроме самого BitCraft.

Заточено оно именно под realtime.

Из-за того, что это In-Memory БД, на больших объёмах данных потребуется много RAM. А она нам дорога как память.

Также это мощный vender-lock: у них и протокол свой, и весь их бэкенд — это одно незаменяемое немодульное ядро.

Поэтому технология любопытная, привлекательная, но может оказаться рискованной, особенно для крупных долгоживущих проектов. С другой стороны, как мы знаем, кто не рискует — тот не рискует 🤡