Во первых, Blender единственная известная мне среда позволяющая сделать модели, анимации и логику для игры в ней самой.
Во вторых, я пока не встречал действительно хороших книг по «Игростроению». Считаю Blender GameKit именно хорошей книгой по этой теме.
Ну и в третьих, Blender — свободный инструмент. Это просто незаменимо для учебных заведений.
Я думаю эта книга на русском даст мощный толчок русскоязычному сообществу 3D-художников в развитии в игростроении.
1. есть Unity, есть Unreal Development Kit, есть Crysis, есть еще пачка схожих игровых движков, которые доступны в т.ч. бесплатно
2. откуда взялась идея делать и модели/анимации, и логику в одном софте?
3. я выступаю в качестве жюри в номинации Геймедев в конкурсе Полигон для Творчества: www.3dpolygon.ru/ru/contest/ В требованиях к работам в этой номинации описаны те требования, которые сейчас предъявляются к соискателям на позиции 3d художников в игровых компаниях. Мне в страшном сне не присниться требовать от художника умения работы с логикой игры, они нужны для другого
4. про свободность и учебные заведения: можем подискутировать про образовательные лицензии и про количество и качество образовательных материалов для пропиетарных пакетов.
5. расскажите, пожалуйста, в каких известных игровых проектах Blender был использован как инструмент для создания ассетов? А в каких он был использован как инструмент для написания логики?
Делаем игру Pinball на Игровом Движке Blender