
Этот текст вызовет много негатива, но нам и правда надо признаться самим себе. Цифровые сервисы победили давно и с большим отрывом. Особенно на рынке видеоигр.
С этим можно долго спорить, ругаться и говорить, что это не так, но вот вам факт: физические копии — это рудимент и атавизм, от которого пора отказаться, и в этом материале я постараюсь объективно объяснить почему.
❯ Больше не экономит место. Совсем
Сейчас уже мало кто помнит, но вообще-то в свое время физические носители были не только средством быстрого доступа к играм, но и еще отличным способом экономить место на не всегда больших объемах памяти у консолей.
Да и работало всё буквально по системе Plug and Play. Купили картридж для PS Vita, вставили, играем. Диск на PS3? В лучшем случае часть данных установится на жесткий диск, остальное остается в приводе и сильно экономит вам место.
Однако с годами физические копии сначала просто превратились в диск с пакетом данных для полной установки в вашу консоль, а в случае Nintendo Switch 2 так и вовсе в ключи доступа для последующего полного скачивания игры из магазина. И вот последнее нас плавно подводит к следующему аргументу.
❯ Скорость доступа к игре ниже. И да, это проблема

Давайте смоделируем ситуацию. Выходит долгожданный проект, предположим, Resident Evil: Requiem, и вы, как консервативный геймер, не ворветесь в него в тот же миг, когда это сделают те, кто предзаказал игру в цифровом виде.
Почему? Да потому что у тех, кто использует «цифру», игра предзагружена как минимум за пару дней до релиза, пока счастливый обладатель физической копии будет ждать, когда же там игра скачается или установится.
А если мы вспомним, в каких реалиях живем, то к ожиданию установки добавляется ожидание самой игры, потому что, давайте честно, в наши дни диски и картриджи редко когда оказываются в магазинах в день релиза — эти времена безвозвратно ушли.
И вот нередко получается ситуация, что все ваши друзья уже прошли игру, интернет переполнен спойлерами, хайп ушел, а вы все еще ждете, когда же там наконец-то придет этот несчастный и скучный диск.
Да, скучный, вы все поняли правильно.
❯ Пылесборники без намека на коллекционную ценность

И снова, казалось бы, всем надоевшая мысль о том, что раньше было лучше, но ведь… И правда было лучше вообще-то!
Раньше, покупая картридж или диск (лицензию, разумеется), вы в комплект получали как минимум мануал к игре с иллюстрациями, а как максимум — что-то дополнительное и интересное даже в базовом издании за стандартный прайс.

Те же Rockstar, например, клали карту города в комплект, а в случае культовой The World Ends With You мануал к игре вообще как артбук воспринимался. А еще в свое время вместе с игрой шли коды на всякие бонусы, например на дирижабль в GTA V или на доступ к бета-версии Battlefield 3 в коробке с Medal of Honor 2010 (незаслуженно забытый перезапуск был, кстати), сейчас такого тоже нет.
Сейчас коробка с диском в базовом издании — пылесборник без какой-либо ценности, но с кучей нюансов в нагрузку, о которых мы говорили выше.
И в нашем случае всё это еще и стоит каких-то очень смешных денег. В самом плохом смысле этого слова.
❯ Да и ценники в РФ это какая-то шутка, серьезно

Все вышеперечисленные минусы можно было бы разбить одним аргументом: диски — это дешево и выгодно за счет перепродажи на площадках с б/у товарами. И это правда лишь наполовину, и то, если вы цените свое время в наш динамичный век, у вас есть работа и семья, вряд ли вы будете в поисках выгоды спидранить проекты, чтобы подороже продать их после прохождения и отбить как можно большую часть ценника за диск...
...который как минимум в случае PlayStation превышает цену цифровой копии в полтора-два раза. И снова пример с Resident Evil: Requiem (простите, но это актуальный релиз) — «цифра» обошлась в 3 с лишним тысячи, если покупать на ПК, и 4500, если брать на PS5. Диск у официальных ритейлеров (то есть формат «пришел и купил», а не «заказал и жди») стоит на момент написания статьи… 8 тысяч рублей. И да, за такой, простите, экспириенс — это несоразмерно большая сумма.
❯ Цифровая дистрибуция проще, если честно
Объективно говоря, у цифры тоже есть свои минусы. Тот же процесс покупки с годами стал не таким приятным, как раньше — факт.
Но ни один нюанс не перекроет тот маразм, в который превратилась некогда уважаемая (и почему-то почитаемая до сих пор) индустрия физических носителей, которой пора либо откатиться до прежнего удобства, либо окончательно уйти в забвение.
Да, это неприятная правда, которую всем давно пора принять и двигаться дальше. Ну или попытаться переубедить автора в комментариях.
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩

Близкое по теме:
