Чуть больше года назад, я написал свою первую программу в жизни.
Это был достаточно необычный опыт для меня «не программиста» — и на радостях я рассказал жене, коту, маме и даже маминому племяннику, но… оценить всю эпичность сего достижения они не смогли, и «мне пришлось» спеть…
В общем, чтобы люди узнали о хорошей программе, а я набрал очков для своего чсв — написал об этом лонгрид на VC Как я сделал программу за 5 недель без опыта программирования если вдруг не читали — ничего страшного, почитайте. А сегодня — сиквел вторая часть.
В предыдущих сериях…
Между лонгридами аккурат умещается год. Когда я начинал осенью ‘24-ого и заканчивал в январе ‘25-ого — представьте себе, слова вайбкодинг ещё не было. Вот где реально Ого!

И действительно, год назад я по сути прожил и написал каждую строчку кода руками, придумывал архитектуру и взаимодействие, считал на бумажке DPI будущих кнопок через пропорцию и „Х“, что-то гуглил, находил и читал документацию, решал железные проблемы.
Сегодня же мой рассказ уместился бы в одно предложение, ну, или в два.

Вероятнее всего из-за этого я весь февраль сопротивлялся прокрастинировал и не хотел писать об этом вообще. Из серии — а о чём тут писать то? Ну, написал и написал для macOS, чё бухтеть то?
Однако, мне всё ещё хотелось чтобы люди узнали о hypetype для macOS, а я набрал ещё немного очков для своего чсв — я придумал, что для интересующимся вайбкодингом будет полезно узнать как было тогда и сейчас. Ну, а ещё, у меня было около 40 человек в личке Telegram, которые в течение года спрашивали что-то вроде:

Забавный факт. Год назад — смеха ради, я обмолвился Серёге: что буду писать версию под macOS, когда нейронки подтянутся, чтобы можно было написать на чистом Swift за один промт.
А 24 декабря 2025 на очередном демо Планетария я посмотрел чё творят ребята с помощью Claude Code — был приятно удивлён и тоже решил попробовать. На следующий день я решил попробовать сделать hypetype на macOS.
****
Первый блин не комом или Рождественское чудо
25 декабря 2025
Тогда. Писал код в обычном блокноте, ну в смысле Notepad.exe, и запускал файлик через AHK. Если у меня что-то не получалось, я переписывал код ошибки вручную и отправлял в Telegram в бесплатного бота с ChatGPT и ждал чуда, что ответ, который я скопирую, будет работать.
Сейчас. Cкачал XCode, оплатил Claude Code и подключил его через веб-авторизацию в Chrome за пару кликов и начал просто тупо писать в чат что я хочу, ожидая рабочий код. XCode и Swift до этого я никогда не видел.

В первый день разработки — я объяснил Claude Code на пальцах» что хочу делать. Дал ему ссылку на репозиторий Github и попытался задать ему несколько наводящих вопросов об отличиях архитектуры систем Windows и macOS.
Clode Code меня выслушал предложил поэтапную разработку, объяснил мне нюансы и варианты по архитектуре и составил план на согласование. План выглядел очень логичным, я бы даже сказал, слишком логичным — я тупо окнул и начал ждать.

Через минут десять после моего подтверждения Claude Code отчитался, что закончил первый этап и попросил запустить тестовую сборку. Я уточнил как это делается, напомню XCode я видел первый раз в жизни, он подсказал сочетание клавиш для запуска…
И вы бы видели моё лицо. Оно, с¥%к@, работало!

Я сидел с @х¥eVшими глазами и не понимал — как 6/\@ть так-то? Почему я столько откладывал разработку программы, если это делалось буквально одним сообщением в чате…
Итоги. За три часа первого подхода, из которых два часа я качал XCode, а потом обновление для него и оплачивал Claude Code — у меня был полностью рабочий прототип, который умел п��рехватывать клавишу правый Option R⌥ и вставлять символы в сочетании с 5-ю тестовыми клавишами без конфликтов в нужных программах. Пошёл радоваться тестировать…
Выводы. За год поменялось всё. Работать в IDE в миллиард раз приятнее и проще чем в блокноте. Ваш кэп.
Второй подход — апперитивно-разогревочный
26 — 31 декабря 2025
Предновогодняя суета не давала возможности нормально погрузиться в разработку, но я потихоньку тестировал и поэтому по вечерам чаще залипал в MacBook чтобы побольше попользоваться своей новой „программой“ — готовя «Свою игру» для своих корешей на новогодний вечер.
Тогда. На иконку приложения я потратил два вечера. А на функцию Виртуализации я убил неделю + трижды уронил Windows — один раз на рабочей винде и дважды на виртуалке, пока не прочитал документацию. Нейронка вообще не то делала, но я этого не понимал.
Сейчас. Всё шло фоном. Я писал в чат, что я хочу реализовать, сворачивал, а сам шёл собирать вопросы и фотографии для новогоднего «Свояка». Потом возвращался, тестировал, если всё было ОК — ставил следующую задачу, если нет — просил поправить. И всё. Код не смотрел вообще.

Итоги. На всё про всё ушло 3-4 часа. И даже в таком режиме получилось реализовать
— полноценное меню
— иконку в MenuBar
— иконку самого приложения
— функцию Автозапуска
— функцию Виртуализации
Вывод. Скорость разработки возросла не кратно, а на порядки. И это если учесть, что я вообще не понимаю и не вникаю код. А тот, кто понимает — там уже другая вселенная, вестимо.
Новогодний рывок · Часть II
1 — 10 января 2026
Понимаете, каждый год 31 декабря мы с друзьями ходим в баню снимаем загородный дом на несколько дней и там ходим в баню. Это у нас такая традиция. И так получилось, что в тот год я делал hypetype для Windows лёжа на диване в гостиной, а на этот новый год было почти тоже самое.
Уже первого числа утром, пока все спали — я лёжа в кровати „писал“ код…Ну как писал — поглядывал за окошком чата, и если там было спокойно — проверял.

Тогда. Я работал в течение недели почти по десять часов каждый день — пытаясь понять как, что, куда и как. Переделывал интерфейс раз двадцать, не меньше. Меня штормило от простой картинки до ini-файла, то потом снова к реальному интерфейсу. Потому что у меня — то не получалось, то получалось, то опять не получилось. Помню, как в ту неделю я очень устал.
Сейчас. Код писался так быстро, что фичи прирастали быстрее чем я успевал их тестить. Важно понимать — я не говорю, что ошибок и багов не было, они были. Писать хардверный код, на самом деле, дело неблагодарное. В отличии от веба, но об этом как-нибудь потом.
Просто в этот раз — я даже не читал ошибки. Если был красный крестик при сборке приложения — отправлял его сразу в чат, даже не пытаясь врубиться что происходит и продолжал заниматься своими делами.

Итог. За новогодние каникулы у меня удалось собрать интерфейс и в принципе, это была уже рабочая программа на чистом Swift. С интерфейсом, редактором, картой символов, автозапуском, виртуализацией, короче — полный фарш.
Вывод. Мир уже поделился «до» и «после», как когда-то его поделили огонь, математика, порох, паровоз, бензин, горячий душ и интернет. Ваш кэп №2. А шо будет ещё через год?
Первые тестирования — яблоки тоже хотят кушать
12 — 13 января
У меня, вроде как, всё работало и я начал потихоньку закидывать удочки, чтобы найти кого-то ещё с macOS и прямыми руками в попытках установить свою программу кому-то кроме себя. Как обычно в таких ситуациях выручает Юра. Если будем живы — следующий лонгрид сделаем про совместный с ним проект.
Оказалось, чёрт побери, что всё не так-то просто. У меня всё работало сразу без танцев с бубном, а на другие машины нужно было ещё знать как установить.

Тогда. Разработка на Windows была предсказуема в том плане, что я был уверен — скину приложение другу/брату/свату, он нажмёт «Всё равно установить» и будет работать. И уж тем более, никто не просил меня купить сертификат разработчика на один год с посылом о безопасности.
Сейчас. Я потратил несколько часов на общение с нейронкой и тесты. Научился делать свой сертификат, как им подписывать и правильно работать с компилятором и дистрибуцией. Но смысла этого не имело.
Итог. И хотя всё в целом всё прошло успешно, пришлось разобраться в этом всём и научиться как правильно собирать и устанавливать на другие машины через терминал и удаление атрибутов. Подготовил инструкцию по установке.
Вывод. Бюрократия есть везде. Все хотят денег. Если ты не планируешь зарабатывать на приложении, то ты не особо интересен для Apple как разработчик, а значит нет и особого смысла возиться с тобой.
За невежество придётся платить. Дорого. Очень дорого.
14 — 16 января
Программа хоть и работала, но делала это не идеально. То немного запаздывал ввод, то нормально. Иногда эмодзи вставлялись корректно, а иногда — ставились обычные символы. В общем UX пользовательский опыт оставлял желать лучшего и я пытался бороться с этим.
Я слал в чат достаточно объёмные описания того как ведут себя клавиши и символы, старался тестировать в разных программах, чтобы картинка была более полной, описывал разные сценарии и скорость нажатия и последовательности действий. В общем — занимался честным тестированием, ёпрст.

В какой-то из таких подходов я/мы придумали какую-то там „задержку“ и „флаг“ — не спрашивайте даже. В общем, я/мы внедрили эту функцию и… всё сломалось. Вообще всё. Просто ничего не работало. Кнопки не перехватывались, символы не вставлялись.
Я, недолго думая, на спокойном пишу — «Нихера не работает, вертай всё взад». Clode Code, абсолютно на спокойном, пишет — «Не очкуй, я так сто раз делал щас всё откатим», начинает переписывать файлы… и в этот момент у меня вылетает XCode.

Я, на ультра-мега спокойствии, в полной уверенности сохранности сессии запускаю XCode… и оказывается — мой проект не сохранился. Сам файл проекта существует в папке на диске, но заботливое окошко уведомляет меня о том, что файл битый 🤡
Тогда. Я работал в блокноте. Если у меня случался успешный запуск я сохранялся. А если нужно было сделать новую функцию — я нажимал на «Сохранить как…» и добавлял новую цифру в имени файла и писал дальше. К этому механизму я пришёл тоже имперически, после какого-то неудачного внедрения функции.
Сейчас. Я бы опьянён всемогуществом нейронки, подключённой напрямую к IDE. Я был в полной уверенности, что у меня/нас всё схвачено. Всё осложнилось ещё тем, что почти три недели я работал локально — без версионности, без коммитов, без бекапов… короче, полный беспросветный лютый п|/|3@€ц!

Итоги. Сами Swift-файлы сохранились на диске, их можно было открыть, но они были наполовину сломаны предыдущей перегенерацией. Собрал обрывки файлов в в кучку и пошёл на поклон к шефу к Clode Code просить собрать из этого, что-то более менее рабочее.
Выводы. На текущем этапе нейронки работают как лупа. Они увеличивают то что ты подносишь им. Если ты шаришь — будешь ещё более шарящим. Если ты тупой как пенёк — то пеньком и останешься, но будешь думать, что шаришь… без вникания в код и культуру программирования. Или как говорил кто-то из великих: «Нет греха хуже поверхностности».
Сайдхасл — поддержка и опора
17 — 19 января
Решил немного поизучать вопрос и пообщаться с программистами на программистские темы. И Рома и Серёга подсказали про агентный подход. И это очень круто сработало — за вечер настроил и смог восстановить всё до рабочего состояния и принёс ребятам в Сайдахасл.
Каждое воскресенье мы собираемся рассказываем, что успели сделать по проектам за неделю, делимся удачами, факапами, инсайтами и наблюдениями, задаём вопросы, просим совет или мнение со стороны. Я вот просил установить кейлогер достаточно сырое приложение для вставки символов и потестировать.
Тогда. При разработке на Windows я все тестил дома — два ноута и комп. Плюс я писал на готовом скриптовом языке AutoHotKey, в ядре которого уже заложены все обработчики и нужно написать только формальную логику на стороне пользователя. Это в разы легче.
Сейчас. У всех ребят в Сайдхасле макбуки. Мне было интересно как будет работать моя кривенькая самописанная программка у других. Плюс ко всему, почти все из них попадают в целевую аудиторию моей программы — дизайнеры, программисты, редакторы.

Итоги. В этот же день Таня нашла багу с Todoist, которая ломала мне всю концепцию программы. Я немного расстроился и пошёл ломать переделывать архитектуру. Полностью.
Выводы. В очередной раз понял, что африканская пословица «Если хочешь идти быстро, иди один; если хочешь идти далеко, идите вместе» работает. Бросаться с головой в новый инструмент не стоит — лучше воспользоваться «мануалами для чайников».
Переделка архитектуры — гениальная придумка · Часть II
22 — 23 января
Чтобы побороть любые конфликты при вводе символов на Windows я придумал сп%Σдил на старом форуме идею виртуализации кнопок через драйвер клавиатуры напрямую в реестре.
Для macOS оказалось, тоже можно эмулировать клавишу через ремапинг клавиши на уровне драйвера клавиатуры как в Windows, правда, с принудительным заводом скрипта после каждой перезагрузки.
Мне это казалось каким-то костылём, но кто я такой… ведь сам шеф Claude Code пришёл в восторг от этой идеи и сказал, что я гений. Также он «ставил правую кнопку option руку на отсечение», что это решит все мои/наши проблемы с кнопками, и вообще — он якобы даже немного расстроился, что сам не догадался о таком решении.

Спустя пять часов. Нет, не так… Спустя ПЯ-Я-Я-ТЬ МУЧИ-И-И-И-ТЕЛЬНЫХ ЧАСО-О-О-В, из-за появившейся перезагрузки, постоянного переписывания кода и последующих тестов оказалось, что это тупо лишний геморой, который вообще нам н@%¥й не нужóн, потому что — ОКАЗАЛОСЬ — мы по сути уже работаем с драйвером «почти» напрямую… с некоторыми ограничениями, но не суть. Пять Σб@ны% часов, Карл Сеня! На разработку фичи, которая по сути была не нужна. Да, я в курсе, что «суть» три раза подряд, и чё вы мне сделаете, Тамара Петровна?
У меня был один единственный экзистенциальный вопрос — Claude Code, за что?

Тогда. Я тратил много времени на решение проблем, которые надумывала нейронка. Находил более понятные и универсальные ходы, а нейронка называла меня гением — приятно, но не более.
Сейчас. Если идея хотя бы на миллиметр логичная, нейронка с удовольствием согласится с тобой, ведь она «хочет соглашаться» с тобой. Теперь свои идеи я прошу не реализовывать, а критиковать — результат получается релевантнее.
Итоги. Я откатился на предыдущую версию и начал тестировать. ОКАЗАЛОСЬ, что баг не у меня в программе, а у Todoist'a — он не поддерживает неразрывный пробел в заголовках 🤡

Никому не верь · часть II
Я примерно месяц таскал две функции вставки символов. Одну директивную, вторую — через буфер обмена. Со слов CC — директивная подходила для всех символов, кроме эмодзи. Якобы macOS, в отличие от Windows, как-то по-другому обрабатывает именно эмодзи и они не могут вставлены напрямую.
Вы бы знали сколько раз я пытался пофиксить этот баг… но без результатно — эмодзи лагали, и я даже думал отрубить их из фунционала т.к. мне не хотелось даже в краевом случае знать, что там потенциально может быть баг.
Однако, после ситуации с ремапингом, я ещё р��з вернулся к этому вопросу и спросил CC — а можно ли сделать директивный метод для эмодзи… Он ответил, что нет.
Я попросил «просто написать функцию и типа сам протестирую как это несработает». И знаете что? ЭТО $%К@ РА-БО-ТА-ЛО! Без лагов, без задержки, без пропуска символов, так же предсказуемо как и все остальные символы. Слов больше не было.
А, эмодзи — есть 💅
Выводы. Чем круче технология, тем ты тупее. Ведь, никто не просил меня писать код и решать проблему, правильнее проще было просто потестировать и понять логику проблемы. Но возможность закинуть в чат проблемку и получить решение за несколько секунд работает как наркотик превращается в зависимость. Главный вывод. Утром деньги Сначала — тесты, вечером стулья потом — переделка архитектуры. Главный вывод №2 — скепсис наше всё.
Переделка архитектуры №2 — поцелуй сухой заливки
25 — 26 января
В целом, всё работало. Уже с полдюжины человек, доверились мне и установили себе программу, пользовались и тестировали на своих машинах.
Благодаря Коле и Кристине удалось отловить баг с залипанием R⌥ на который, я в спокойном режиме и «без надрыва», «в_лёгкости» и «в_ресурсе», потратил ещё один вечер. Claude Code написал всё достаточно быстро, но вот тестирование было полностью на мне — я старательно пытался словить баг, но слава Афине, всё работало.
Но беда пришла откуда не ждали…
В процессе я узнал, что существуют некие фреймворки. Некие — KISS, DRY, SOLID и т.д. и началось… Во мне заиграл программист 300к/наносек — всё должно быть по науке, по модному и надо по-любому делать именно так. Побежал сразу к Claude Code с просьбой провести аудит моей программы согласно этим фреймворкам.

Вольный сокращённый пересказ моего диалога c Claude Code.
Я: — Привет! Мне нужно провести аудит кода программы, нужно опираться на классические фреймворки KISS, DRY, SOLID, YAGNI. Вот мой код. Скинул все файлы программы.
CC: — Слушай, уволь того кто тебе разрабатывал этот код. Это какой-то нубяра, который вообще не шарит за архитектуру и подход — щас сделаем красиво, возможно даже проще с нуля…🤡Я: Полный радости и воодушевления. — Давай делать! С нуля! Обожаю делать с нуля!
СС: Очень долго генерит и тратит впервые за месяц все доступные токены дневного лимита. Занавес.
Важно понимать. Я уже смешарик знал про агентов, планирование и этапность работы. Поэтому в режиме планирования мы с Claude Code заранее отразили: подходы, архитектуру, детальную карту проекта, все функции и их логику в проекте.
Всё это было заботливо записано в файлик claude.md — как писать код, какие фреймворки для чего использовать и что делать, если что-то не работает, как обращаться со старым кодом, как комментировать функции и логику работы кнопок, короче всё было по науке — стильно, модно, молодёжно, как я и мечтал ещё буквально неделю назад.

За два таких подхода, когда заканчивались токены, мне/нам удалось сделать полностью новое приложение как в лучших домах Лондóна, по всем канонам и фреймворкам.
Визуально мне очень нравилось как всё это выглядит — всё по папочкам, всё отдельными файлами и функциями. Глазам было намного легче и проще ориентироваться в проекте. Я даже было хотел начать изучать код.
Но было одно небольшое но… или большое… это н¥%уя не работало 🤡

Я скидывал ему свои старые файлы, говорил какие строчки и в каких диапазонах посмотреть, где взять логику и куда поставить, описывал как всё должно работать в реальном использовании — ничего не помогало. Из-за новой архитектуры он постоянно терял файлы, путал папки, переписывал не тот код и не туда, сохранял баги, думая что уже исправил, а после говорил: «Ой, извините… я всё сломал, щас переделаю»

Но самое смешное не это. Я психанул и скормил на сайте в Opus 4.5 два репозитория «Самописный» и «Отрефакторенный по фреймворкам» и получил такое заключение.
Claude Code
Да, второй проект выглядит визуально более читаемым и архитектурно соблюдает принципы заложенные в claude.md, но сами подходы перехвата клавиш и обработка потоков реализованы менее надёжно…

Тогда. Я не задумывался ни о чём кроме одного — лишь бы работало. AutoHotKey прощала мне мою глупость и следила за адекватностью происходящего. По сути это была похоже на игру в песочнице.
Сейчас. Я пытался прыгнуть выше головы, хотя навыков для прыжков было примерно как слона. И по большому счёту я просто жёг токены бил посуду в посудной лавке.
Итоги. Психанул, пошёл спать.
Выводы. Мне нужно это просто пережить.
GIthub, надеюсь, ты скучал
27 января
На следующий день, я ещё разок попробовал вернуться к „модному“ варианту — пациент был безнадежен, все мои просьбы и мольбы к Claude Code не возымели никакого действия. Мы просто ходили по кругу. Я был в тупике.

Я порасспрашивал Claude Code ещё о текущей реализации. Задавал очень много вопросов о том какие будут последствия если я не переведу софт на модные фреймворки.
Claude Code убедил меня заверил, что сам код полностью рабочий и правильный, местами даже элегантный, а основная проблема работы не по фреймворкам — в последующей поддержке и развитии приложения. Что, мол, если я захочу какую-то функцию добавить или доработать мне нужно будет тягать огромные файлы вместо маленьких, и что глазами легче работать со структурой файлов и папок нежели с одной корневой папкой и пятью мастер-файлами.

После публикации файлов, нужно было сделать readme файл.
Тогда. Потратил часов десять или даже пятнадцать на написание всех заголовков, описаний, инструкций, картинок, анимаций и прочего по мелочи. И это, скорее всего, оптимистичная оценка, потому что оформительская работа мне даётся достаточно легко и я склонен занижать часы по ней.
Сейчас. Просто кинул в Claude Code ссылку с Github и попросил сделать всё тоже самое, только с учётом, что это инструкция под мою новую программу на macOS. Через 5 минут всё было готово. Буквально 5 минут. Полностью готово. Сразу в разметке Markdown. Ещё и дал парочку годных рекомендаций. Тупо CMD+C → CMD+V. Я заменил только скриншот с интерфейсом программы из macOS. Это было волшебно!

Итоги. У меня появился оформленный репозиторий с новой программой на Github меньше чем за вечер. Весь февраль я кидал ссылку людям, которым это могло бы быть интересно, а кто-то и сам спрашивал… Получал обратную связь, вносил какие-то мелкие корректировки в инструкции, накручивал новый стилёк, правил лендинг, короче, наводил марафетик. И начал писать этот лонгрид.
Выводы. Повторение — мать учения. Очень хорошо понимаю, почему все хотят нанять людей с опытом. Хорошо видно, как человек с опытом делает туже работу по заполнению readme.md в сотни раз быстрее. Ваш кэп №3.
***
Что ещё произошло за год — события, новости, достижения
С прошлого лонгрида с проектом hypetype произошло достаточно много событий, зафиксируем ключевые.
Участие на productradar. Получилось прикольно — собрал достаточно много положительной обратной связи, познакомился с кучей толковых ребя и получил порядка десяти заявок на разработку hypetype для macOS. Удалось получить почётное звание Продукт недели №3

Собственный лендинг. На Радаре получил инсайт, что страничка на Github пугает неподготовленного зрителя, а потому за вечер я собрал промо-страничку из разряда «чтобы было». Этого было достаточно для большинства, а мне дало время подумать и подсобрать что-то более менее оформленное. Основной сайт↗
Статистика на Github. За год версию для Windows скачали 750+ раз и поставили 39☆ звёздочек. За месяц версию для macOS скачали 60+ раз и поставили 5☆. Количество упоминаний в этом лонгриде Github — 13, Claude Code — 24. Скачать с Github ↗

Упоминания и рекомендации. То и дело мне прилетали в личку ссылки или скриншоты, как где-то кто-то упоминает hypetype. Почти всегда это были хорошие отзывы или рекомендации, но кто-то и критиковал за то, что я распространяю вирусы или пытаюсь «что-то» продать. Программа попадала в несколько подборок полезных программ для дизайнеров и редакторов, в том числе и подборку от Журналуса и даже Алисы от Яндекса. А по инсайдерской информации парочка банков пиарят рекомендуют hypetype на своих корпоративных порталах.
Страничка на Boosty. За год задонатило 5 человек в общей сложности на 5380₽. Восемьдесят из которых это донат от жены для проверки работы платформы. Программа распространяется по модели Donationware: хочешь — поддерживаешь, не хочешь — не поддерживаешь. Поддержать↗

Финал — итоги, выводы, планы на будущее
Тогда. Чтобы создать Windows версию и рассказать об этом общественности — на всё про всё-всё-всё я потратил ≈ 5 месяцев, ≈ 250 часов работы, 40 часов на материал и что-то около 30 000 ₽ людям за помощь и консультации.
Сейчас. Чтобы написать под macOS — 4 недели, ≈ 50 часов работы + 40 часов на материал и ровно 1 540 ₽ на оплату месяца подписки Claude Code Pro.

Итоги. У меня есть две программы, которыми я пользуюсь каждый день. И если на Windows я отношусь к этому уже как должному, то когда на macOS я в одно движение ставлю <3 или ↗ или T_T или 🤡 и т.д. я испытываю прямой ��ыброс эндорфинов у себя в голове — кайфую короче.
Для меня это был интересный опыт со всех сторон. И с точки зрения решения своей задачи, и разработки, и выхода в публичное пространство, и ведения своего pet-проекта. Со всей ответственностью могу рекомендовать.

Выводы
Планирование. Во время написания этого материала и перечитывания прошлого я наступил на все грабли, на которые можно было наступить, и даже на которые было нельзя, зачастую во второй раз. Я мог сэкономить много времени и сил если бы не бросался «сразу делать», а включал режим «подумать» и «поисследовать», благо бесплатного материала очень много из каждого утюга. Но возможно, виноват азарт.
Азарт. В какой-то момент я поймал себя на мысли, что для меня вайбкодинг очень похож на лутбоксы. Механика и правда очень похожа. Ты подкидываешь монетку — «ставишь задачу», и ждёшь что выпадет — «решится задачка или нет». И остановиться практически невозможно, можно бесконечно плодить фичи, ведь ограничения только у тебя в голове.

Нехватка базы. Инструмент не должен быть умнее оператора. Калькулятор считает быстрее меня, да, но — я принимаю решение, что считать и по каким формулам. Когда нейронка «принимает решения» на уровне архитектуры — я ощущаю себя хуже физически, особенно, когда надо всё переделывать, потому что «она» сказала первое, что «пришло ей в голову», я не смог понять, что это бред т.к. не хватило знаний.
Неизбежность. Не смотря на все перипетии и тернистость пути вайбкодера — ощущение, что за этим будущее. Я себе это объясняю так — мы не заставляем инженеров выводить каждый раз формулу Пифагора A²+B² = C² — они просто пользуются ей. Капитаны кораблей навряд ли сейчас могут определить широту и долготу по сектанту и Поясу Ориона, а скорость ветра облизанным пальцем, — они просто смотрят координаты по GPS и показания анемометра. Но пункт про базу, кажется, будет ещё более чувствительным.
***
Планы на будущее
Не знаю как сложится судьба hypetype. Никто не знает. Я делал этот проект в первую очередь для себя и доволен тем, как он решает мои задачи. Если пригодится кому-то ещё — буду рад. У меня есть одна или две микро-фичи (типограф и поиск) которые я, возможно, реализую в будущем, пока пользуюсь другими решениями. Может быть попробую вновь через год, когда точно всё получится сделать одним промтом!?

Точно знаю, что буду продолжать использовать нейронки, чтобы делать что-то своё. Последнее время много экспериментирую на веб-технологиях, и со всей ответственностью заявляю — это чистый восторг. Насколько там понятнее и предсказуемее получается результат при прочих равных.
Если вдруг вы дочитали до этого места — спасибо¹, как и всем, чьи имена я упоминал в этом тексте. Это моя попытка поблагодарить вас за помощь. Если вас зовут Эльчин — простите, и надеюсь, вам понравилось.
По любым вопросам в Telegram @simbarus
Мнения, мысли, соображения, поддержку или критику присылайте в комментарии. Да пребудет с вами хорошая типографика. Всем hypetype!
¹большое
