Дизайнеры — натуры «тонкие», это ни для кого не секрет. Вокруг них вечный ураган из креатива, мыслей, тревог и референсов, а они сидят в его эпицентре в позе лотоса. Чтобы этот хаос не стал разрушительным, его надо направлять. А для этого нужны процессы.

О каких же процессах пойдет речь? О базовых, конечно!

Откуда растут ноги у проблемы

Что побуждает людей устраиваться на работу? Правильно, деньги — купить поесть или яхту и уплыть на ней в закат. Но вокруг этой темы всегда возникают ситуации, от которых менеджеру хочется сбежать и поплакать в туалете.

Представьте себе Васю. Он прекрасный дизайнер, и вроде бы всё у него отлично: проекты есть, коллеги доверяют ему как товарищу и профессионалу, да и зарплата достойная. В общем, сидит он и никого не трогает. Но тут приходит Люба — очень амбициозный джун, да так вливается в работу, что догоняет Васю всего за год! 

Вася, чувствуя конкуренцию, начинает думать: «Вот я для всех такой хороший, удобный. Но больше я так не хочу. Надо бы ЗП себе поднять. А как это сделать? А ни процессов, ни критериев — ничего нет. Всё страшно и непонятно. Ладно, буду молчать и тихо ненавидеть Любу, пока не бомбанёт.»

А может быть и так: Пете подняли ЗП на 5 тысяч, а Оле — на 35 тысяч. И вот идут они вместе курить, и начинается экшн: «С какого такого-то ляда? Я тут работаю 20 лет, а Оля всего 3 года отпахала — почему ей ЗП подняли больше, чем мне?!»

Чтобы вопрос о повышении ЗП не превращался в стресс — нужна система, понятная для всех участников. Расскажу, как мы это делали в нашем агентстве, в котором отдел дизайнеров насчитывает 9 человек.

Шаг первый: собираем карту грейдов

Мы в команде начали с простого вопроса: «какой набор специалистов у нас уже есть?». Определив отправную точку, создали условную карьерную лестницу внутри отдела дизайна — понятный путь, по которому наши специалисты могут и будут расти.

Мы выделили 4 грейда. Junior, Middle и Senior делятся ещё на три ступени, чтобы фиксировать динамику роста. Trainee оставили одним рангом: на стажировке важнее подтянуть базу, чем дробить прогресс.

Trainee — стажер

Этот птенчик только-только вылетел из гнезда, выполняет сугубо учебные задачи или мельчайшие фрагменты боевых задач под прямым пошаговым контролем наставника. Ждать от него больших результатов не стоит, он скорее потребитель ресурса и ещё продолжает учиться.

Junior I, II, III — новичок

  1. Он уже понял, где находится, но нуждается в постоянной проверке. Может «завалить» простую задачу без контроля, но сделать её в состоянии. 

  2. Уже смелый, стабильно закрывает базовые задачи. Начинает самостоятельно замечать свои ошибки ещё до того, как на них укажут пальцем. 

  3. Рвётся в бой и берёт задачи средней сложности. Может обучить Trainee или Junior I базовым навыкам. Начинает задавать вопросы «зачем мы это делаем?», а не только «как это сделать?».

Middle I, II, III — уверенный специалист

  1. Стабильно закрывает задачи в своей зоне и укладывается в дедлайны — контроль за ним поверхностный. Может выходить на созвоны с клиентом для объяснения дизайнерских решений. 

  2. Начинает влиять на продукт, предлагает улучшения и может аргументировать свои решения. Видит риски ещё на берегу. 

  3. Берёт на себя кросс-функциональную задачу, общается с аналитиком, разработчиком или QA. Может самостоятельно вести проект и выступать на лидирующей позиции. 

Senior I, II, III — самостоятельный эксперт

  1. Работает как эксперт в своей области, ведёт крупные блоки работы, а также обучает Middle и Junior. 

  2. Видит бизнес-процессы целиком и предлагает технические решения, влияющие на прибыль и затраты. 

  3. Формирует стандарты работы в отделе — выступает как внутренний консультант по вопросам дизайна.

Ещё у нас есть дизайн-директор и его зам, но это уже управленческий трек — и тема для совсем другой статьи.

«А зачем так много?» — спросите вы. Затем, чтобы рост был постепенным и управляемым. Нужно не ждать, когда «рак на горе свистнет», а идти наверх частыми, но уверенными шагами, при этом отмечая динамику. Каждая ступень (подуровень) — это полгода-год между переходами. Достаточно часто, чтобы видеть прогресс и не терять мотивацию, и достаточно редко, чтобы рост был реальным.

Выбирай свою систему грейдов
Выбирай свою систему грейдов

Шаг второй: оценка компетенций по ��ринципу 360°

Будь то новый член команды или проверенный боец, необходимо объективно оценить его навыки — как хард, так и софт. Проанализировали большой объем разных методик — например: 

Совместно с дизайн-директором агентства выделили собственные критерии, которые считаем важными именно для наших проектов.

Примеры хард-скиллов:

  • композиция, сетки, типографика и визуальный язык;

  • UI kit и дизайн-системность в рамках проекта;

  • работа с контентом и состояниями интерфейса;

  • проектирование структуры и навигации;

  • работа в основных инструментах отдела.

Варианты софт-скиллов:

  • постановка вопросов и прояснение задачи;

  • аргументация решений и презентация результата;

  • самостоятельность и ответственность за договоренности;

  • наставничество и вклад в общие стандарты.

Оценку компетенций проводим по принципу модели «360 градусов». Её суть заключается не в контроле или наказании, а в том, чтобы человек увидел свои сильные стороны и слепые зоны. Так мы сможем вместе составить план развития на основе объективных, а не только субъективных данных.

Дизайнера оценивают: он сам, его лид, дизайн-директор, а также проджект-менеджеры и руководители смежных отделов, с которыми он работал — последние фокусируются на софт-скиллах.

Наши критерии и примеры оценок
Наши критерии и примеры оценок

Что за баллы и откуда они взялись?

Система проста: каждая компетенция оценивается по шкале от 0 до 3, только целыми баллами.

0 баллов — новичок. Уровень знаний технологии на базовой стадии или ниже. Требуется постоянный контроль за исполнением задачи, которую нужно описать со всеми деталями. Специалист не берёт инициативу на себя.

1 балл — специалист. Умеет и использует технологию, но требуется чёткая постановка задачи. Не берёт инициативу, чтобы предложить решение. Нужны контрольные точки за исполнением задачи.

2 балла — профессионал. Умеет использовать и применять технологию самостоятельно, не требует контроля со стороны. Берёт инициативу решения задачи на себя.

3 балла — эксперт. Хорошо владеет технологией, знает все фишки и смежные инструменты или сферы. Обладает аналитическими способностями, предлагает новые и нестандартные решения использования. Может научить менее квалифицированных коллег.

Критически важный нюанс: оценки анонимны. Никто из участников не видит мнения других, что исключает тайный сговор и влияние авторитетов. Результаты сводим в единую таблицу.

Мы получаем итоговый балл и среднее значение, которое определяет грейд. Затем выводим лепестковую диаграмму, которая наглядно показывает профиль компетенций каждого дизайнера.

Лепестковая диаграмма компетенций дизайнера по навыкам
Лепестковая диаграмма компетенций дизайнера по навыкам

Мы вывели формулу для автоматического расчёта грейдов:

=ЕСЛИ(ИЛИ(Q9<1; Q9=1);"Junior"; ЕСЛИ(ИЛИ(Q9=2;Q9<2);"Junior+"; ЕСЛИ(ИЛИ(Q9=3;Q9<3);"Middle";"Senior"))),

где Q9 — это ячейка со средним баллом сотрудника.

Вариант расчёта грейдов
Вариант расчёта грейдов

Диапазоны грейдов по среднему баллу:

  • Trainee — 0.0-0.9

  • Junior — 1.0-1.9

  • Middle — 2.0-2.9

  • Senior — 3.0-4.0

Формула определяет только грейд — Trainee, Junior, Middle или Senior. А ступень внутри грейда (I, II, III) определяем на встрече 1-1, опираясь на лепестковую диаграмму и динамику за последние полгода-год.

Такая система даёт понимание набора специалистов и подсвечивает экспертизу отдела. Например, наглядно показывает, что у нас много джунов и достаточное количество сеньоров, а вот мидлы проседают. Можно проанализировать, кто из джунов ближе всех к уровню мидл и подтянуть их.

Единая система с данными даёт понимание: «кто перед нами?». 

  • Если специалист — прирождённый интерфейсник, мы подтягиваем именно те компетенции, которых ему не хватает. 

  • Если же человек мечтает о смене фокуса — например, о переходе в продуктовый дизайн, — мы с ним наглядно видим, какой тернистый путь самурая ему предстоит пройти, и он может принять взвешенное решение.

Шаг третий: от данных к действию

На основе диаграммы мы составляем План индивидуального развития (ПИР), опираясь на уже объективные данные, потребности сотрудника и компании. 

Схема прозрачная и мотивирующая: хочешь больше ЗП → расти как специалист и повышай грейд. 

Не знаешь, куда расти? Открывай свою диаграмму — давай смотреть, что там у тебя.

История 1: Работает у меня Вася, давно работает и не знает, куда ему расти. Садимся мы с ним и разговариваем. Выясняется, что Вася-то наш не хочет быть уже мидлом, а хочет быть сеньором. Смотрим, что ему нужно подтянуть. Ага, c хардами всё ок, а вот софты-то хромают. Не шибко-то коммуникабелен наш товарищ. Говорим ему, что путь твой через коммуникации лежит, заказчикам чаще презентации делать надо, на конференцию бы съездить и выступить, а ещё лучше внутренний курс для джунов запустить!

История 2: Пришла ко мне в команду джун — Настя. Хочет всё и сразу. Прошёл испытательный срок, провели оценку — сидим и рассуждаем, куда хочет она расти. А там — и 3D, и анимации, и интерфейсы, и аналитика, и полёты на метле! В этот момент нужно Настю тормознуть и сказать, что до сеньора ей ещё нужно и знания в программах подтянуть, и насмотренность выработать. Назначаем ПИР на полгода, через 6 месяцев встречаемся и смотрим, чему она научилась, чем владеет и куда мы идём дальше.

История 3: Есть у нас 3D-шник — Петя, все привыкли, что он джун. Оценили мы его и пригласили на встречу 1-1. Да вот что-то всё его устраивает — расти пока никуда не планирует. Но система – есть система. Если повышаем всем ЗП в зависимости от компетенций, то и Пете тоже. Нужно проверить, а не перерос ли он свою ЗП? Заглянула в его карту компетенций, поговорила с проджектами, подняла его последние проекты, а у меня Петя-то пашет как мидл! Это становится для него отправной точкой. Каждые полгода нужно Петю перепроверять, так как он молчун и в один момент может встать и выйти из компании, а вы лишитесь крутого спеца.

Каждому грейду и ступени соответствует зарплатная вилка. Переоценка карты компетенций происходит один раз в год, но это не значит, что сотрудник сидит и ждёт, как Хатико, целый год повышения. 

По результатам оценки, мы формируем ПИР и договорённости, в рамках которых специалист будет двигаться по уровням между переходами на новый грейд — как раз-таки ступени I, II, III. Оля старалась, развивалась и росла, поэтому у нее ЗП выросла на 35 тысяч, а Петя почти ничего не делал целый год и у него ЗП выросла на 5. Оля за год перешла из Junior II в Middle I, а Петя остался на том же подуровне.

Мы получаем понятную картину потенциала, амбиций и траекторий роста каждого. Роль менеджмента заключается в том, чтобы помогать и направлять. Но, как и любые договорённости, система работает только при соблюдении условий с обеих сторон.

Рутина, которая работает: цикл роста

Далее следуют критически важные рутинные мероприятия:

  1. Регулярные встречи 1-1 для обсуждения пути роста и сложностей — раз в 1-2 месяца с каждым членом команды.

  2. Составление и согласование ПИР на следующий период.

  3. Публичная защита ПИР перед командой и/или руководителями.

Тут может возникнуть вопрос, а как защитить ПИР. Внутри своей команды мы придумали два варианта:

  • Выступление на комьюнити отдела. Рассказать можно про инсайты или как уже применяются полученные знания. Хоть в виде презентации, проекта в figma и интерактива. Тут я за полёт фантазии.

  • Написать рецензию в общий чат. Например, Настя прочитала книгу про сетки и кратко описала, какие они бывают, да ещё и примеры прикрепила. Ну молодец, что тут скажешь, постаралась.

Таким образом, система зациклена, но не статична. Получается восходящая спираль.

Инсайты за полтора года

Мы живём с этой системой около 1,5 лет, постоянно её шлифуя. Главный итог: она РАБОТАЕТ.

Какие результаты мы уже получили:

  • Снижение выгорания на 20% по данным внутреннего eNPS. Ушла токсичная установка «чем больше страдаешь от перегрузки, тем сильнее ты молодец». Ценность сместилась в сторону осознанного развития. 

  • Переход на взрослый уровень. Сотрудники несут ответственность за задачи и соблюдение договорённостей о своём профессиональном развитии. 

За время жизни с этой системой у нас 4 человека перешли на следующий грейд: 

  • 2 новичка перешли с Trainee на Junior I;

  • 2 джуна перешагнули 2 ступени — с Junior I на Middle I.

Как и у всего насущного, у системы есть и минусы:

  • Долгая калибровка. Мы с дизайн-директором ��о сих пор её улучшаем и допиливаем. То компетенции какие-то не учли, то нейронки развились — и нам резко стало сильно оно надо!

  • Глобальные изменения — почти всегда бунт! Люди-то взрослые, а изменения — это всегда страх: «Да зачем оно надо? Это ж заморачиваться, что-то менять…» Необходимо подготовить людей. Подсвечивать проблемы. Например: «А вот классно было бы помочь тебе развиваться в той сфере, которая тебе интересна», «А хорошо бы сделать систему прозрачной». Можно делать это точечно, с теми, кто является авторитетом в команде. Как бы ненавязчиво продавать эту идею. На дейликах про это говорить. Да даже кидать статьи для общего развития на эту тему в чат. Тогда больше шансов на успех. 

Наш пример был интересным: «старички» в команде отнеслись к этой идее очень скептически, говорили, что уже что-то подобное пробовали — это не зашло. Однако, работает не сама оценка, а полноценная система, когда над ней есть контроль. К тому же, когда виден рост, который можно спрогнозировать, у ребят появляется больше мотивации. 

Джуны и стажеры восприняли всё спокойно. Для них в целом были непонятны процессы агентства, так как это первая их серьёзная работа. Больше всего сомнений было со стороны менеджмента: директора и менеджеры других отделов. Мол, это работа ради работы и никому не нужно. Но когда мы презентовали нашу систему, всё объяснили и показали — всем всё стало понятно и большинство страхов и болей отпало. 

  • Есть и те, кто хочет очень быстро расти. Они не вписываются в систему, саботируют её. Например, Таня хочет повысить себе грейд не на ступень Junior I – Junior II, а сразу на Middle II. Зовём Татьяну на встречу 1-1 и выясняем причину. Если ей просто хочется взять ипотеку — придумываем, что можно сделать. А если наша Таня ещё угрожает увольнением и проверками — прощаемся с Таней без угрызений совести. Ибо такой сотрудник заразит всех своей токсичностью — это лишь вопрос времени.

Подведу краткий итог: система грейдов и компетенций — полезная штука. Как говорится, ни о чем не жалею! Если бы пришлось заново проходить этот путь, то первое, что бы я сделала — это составила презентацию со всеми данными и таблицами и показала её всем заинтересованным лицам. Так как на точечные разговоры уходит очень много времени и не всем была понятна наша задумка. 

Не пытайтесь допиливать систему до идеала — это большая ошибка. Одному или двум специалистам тяжело учесть всё: система будет меняться в зависимости от времени, обстоятельств или потребностей — и это нормально! Лучше запустить и допиливать, чем шлифовать и не пользоваться. 

А какие методики вы используете в своих командах? Каким способом у вас выстроена система денежной мотивации? Пишите в комментариях — буду рада пообщаться.