Меня зовут Илья, я мобильный разработчик в Naumen. Моя основная специализация — iOS‑разработка. Я занимаюсь развитием мобильного клиента платформы Naumen Service Management Platform, а также Chat SDK в рамках Naumen Contact Center.

Илья

iOS-разработчик в Naumen

В работе мобильной команды регулярно появляются задачи, в процессе решения которых команда так или иначе сталкивается с трудностями. У меня это произошло, когда я занимался задачей на сжатие изображений перед отправкой на сервер.

В статье расскажу, как из этой задачи вырос подход к автоматической генерации экранов настроек: без ручного добавления каждого нового поля в интерфейс, с опорой на интроспекцию типов и метаданные у самих свойств.

Как из обычной задачи выросла проблема с настройками

Когда в работе появилась задача на сжатие изображений перед отправкой на сервер, основной проблемой казалась сама реализация: как сжимать, как настроить параметры, как подобрать нужное поведение.

Но довольно быстро возникла другая проблема: как проверять изменения в реальном времени, не пересобирая приложение после каждой правки.

Для разработчика это не так критично — пересобрать проект через Xcode можно за несколько минут. Однако в работе участвуют и другие роли:

  • аналитики на приемке

  • тестировщики при тестировании

Каждое изменение параметров означало необходимость пересборки приложения. В итоге тестирование любой мелкой настройки превращалось в цепочку действий с участием разработчика.

Стало очевидно, что нужен отдельный экран с настройками, где параметры можно менять прямо во время работы приложения.

С какой еще проблемой мы столкнулись

Сначала мы решили сделать экран настроек с переключателями, полями ввода и другими UI‑элементами, однако столкнулись со следующей ситуацией.

Каждый раз, когда появляется новая настройка или меняется существующая, разработчику нужно:

  • добавить свойство в модель настроек

  • добавить UI‑компонент на экран

  • прописать обработку

  • связать все с системой хранения

Это неудобно по нескольким причинам.
  1. Растет объем дублирующего кода

  2. Тратится дополнительное время

  3. Любое расширение экрана требует новых изменений в кодовой базе

Такую систему можно собрать через фабрики: описывать структуру данных отдельно, а компоненты строить на ее основе, но это решает лишь часть задачи. Однако даже в этом случае остается ручная работа — при появлении новой настройки нужно идти в отдельную часть кода, добавлять ее описание и отдельно выводить на экран. 

Мне хотелось прийти к модели, где разработчик просто описывает новую настройку, а все остальное система делает сама.

К какому решению в итоге мы пришли

В поиске решения я вспомнил о механизме Reflection, в других языках этот механизм может называться Introspection. Он позволяет анализировать структуру объектов во время выполнения программы.

В Swift возможности рефлексии ограничены, поэтому корректнее говорить об интроспекции, а не о полной рефлексии, потому что язык не позволяет изменять код в реальном времени. Но для нашей задачи этого оказалось достаточно.

На основе интроспекции данных удалось выстроить подход к созданию экранов настроек, который заметно сокращает трудозатраты и убирает значительную часть ручной работы при добавлении новых параметров.

Что меняется в подходе

Если коротко, идея такая: разработчик больше не описывает каждый UI‑элемент экрана отдельно вручную. Вместо этого он задает свойства объекта настроек и добавляет к ним нужные метаданные. Дальше система сама анализирует эти данные и генерирует соответствующие компоненты интерфейса.

Из чего состоит такая система

1. Метаданные настроек

Каждая настройка описывается как свойство объекта. Дополнительно используются аннотации, которые содержат метаданные:

  • читаемое название свойств настроек

  • зависимости между настройками

  • дополнительные параметры отображения

2. Механизм анализа типов данных (интроспекция)

Центральный механизм системы — анализ типов данных, который с помощью интроспекции анализирует структуру объекта настроек во время выполнения программы.

Он проходит по всем свойствам объекта настроек и извлекает:

  • тип данных конкретной настройки

  • метаданные из аннотаций

Полученная информация используется для построения интерфейса.

3. Система соответствия типов данных и UI-компонентов

Дальше система определяет, какой UI‑компонент нужен для конкретного типа.

Например:

  • для Bool — переключатель

  • для текстового значения — поле ввода

  • для числового значения — тоже поле ввода, но уже с ограничением на числовой ввод

За счет этого интерфейс строится не вручную, а на основе правил сопоставления.

4. Система обработки событий взаимодействия и UI-компонентов

После генерации интерфейса пользователь должен иметь возможность менять значения, а система — корректно эти изменения обрабатывать.

Для этого нужен обработчик событий, который принимает пользовательские действия, передает изменения в систему хранения данных и уведомляет о том, что данные изменились.

5. Система хранения и восстановления настроек

Чтобы настройки могли сохраняться между запусками приложения, можно использовать систему хранения. Она должна уметь сохранять данные при их изменении и восстанавливать при перезапуске системы.

Как выглядит процесс сборки экрана

Для автоматического создания экрана настроек сначала нужно объявить объект настроек и описать в нем необходимые свойства, добавив аннотации для дополнительных метаданных. После этого модель объекта настроек передается на сборку.

Сама сборка делится на четыре этапа: анализ объекта настроек, генерация UI‑модели, создание интерактивного интерфейса и обработка изменений.

Этап 1. Анализ объекта настроек
  1. Получение метаинформации об объекте настроек с использованием интроспекции

  2. Обход всех свойств объекта

  3. Извлечение типов данных и метаданных из аннотаций

Этап 2. Генерация UI-модели
  1. Создание секций настроек на основе группировки по объектам настроек

  2. Генерация UI-моделей компонентов для каждого типа данных

  3. Настройка связей между компонентами — зависимости

  4. Применение метаданных — названия

Этап 3. Создание интерактивного интерфейса
  1. Создание UI-элементов на основе сгенерированной модели

  2. Настройка обработчиков событий для каждого компонента

  3. Связывание с системой хранения для сохранения изменений

  4. Реализация зависимостей между настройками

Этап 4. Обработка изменений
  1. Перехват пользовательского ввода через обработчик событий

  2. Валидация данных в соответствии с типом

  3. Сохранение в хранилище с сериализацией

  4. Обновление зависимых настроек при необходимости

Как это реализовано в Swift

Метаданные через Property Wrappers

Для добавления метаданных мы используем механизм Property Wrappers. Он позволяет обернуть свойства в дополнительную логику и сохранить прозрачный доступ к значению. Property Wrappers идеально подходит для нашего случая, так как он может добавлять метаданные прямо в объявление свойства, а не где‑то в отдельной части кода.

@propertyWrapper
struct SettingInfo<Value>: SettingsProperty {
    var anyWrappedValue: Any {
        return wrappedValue
    }
  
    var wrappedValue: Value
  
    let readableTitle: String?
    let linkedToKey: String?

    init(wrappedValue: Value, title: String? = nil, linkedToKey: String? = nil) {
        self.wrappedValue = wrappedValue
        self.readableTitle = title
        self.linkedToKey = linkedToKey
    }
}

// Пример описание настроек
  
class AppSettings {
    @SettingInfo(title: "Включить уведомления", linkedTokey: "isLoggedIn")
    var notificationsEnabled: Bool = true

    @SettingInfo(title: "Имя пользователя")
    var userName: String = "Guest"
}

Анализ типов через Mirror

Для интроспекции используется Mirror API. Это встроенный механизм рефлексии, который позволяет анализировать структуру объектов во время выполнения.

А еще с помощью механизма можно:

  • автоматически обнаружить все свойства объекта настроек

  • извлечь их типы и метаданные

  • построить на основе этой информации UI‑модель

private func parseSetting(
    from child: Mirror.Child, 
    for settingsClass: Any,
    title: String? = nil,
    linkedToKey: String? = nil,
    metaClass: String
) → SettingsSection.Setting? {
    let fieldTitle = child.label ?? ""
    let propertyTitle = title ?? fieldTitle
    let accessibilityId = "\(metaClass).\(propertyTitle)"

    switch child.value {
    case let value as String:
        let model = SettingsSection.Setting.Model<String, UITextField>(
            title: fieldTitle,
            value: value,
            key: accessibilityId,
            binding: { [weak self] textField in
                guard let self else { return }
                textField.accessibilityIdentifier = accessibilityId
                textField.addTarget(self, action: #selector(self.textFieldDidChange(_:)), for: .editingChanged)
            }
        )
        return .textField(model)
    case let value as Bool:
        let model = SettingsSection.Setting.Model<Bool, UISwitch>(
            title: fieldTitle,
            value: value,
            key: accessibilityId,
            binding: { [weak self] `switch` in
                guard let self else { return }
                `switch`.accessibilityIdentifier = accessibilityId
                `switch`.addTarget(self, action: #selector(self.switchValueChanged(_:)), for: .valueChanged)
            }
        )
        return .switchAction(model)
      
    case let value as SettingsProperty:
        return parseSetting(
            from: (value.readableTitle, value.anyWrappedValue), 
            for: settingsClass, 
            title: String(propertyTitle.dropFirst()), 
            linkedToKey: value.linkedToKey, 
            metaClass: metaClass
        )
    }
}

Генерация UI-компонентов

Для построения интерфейса можно использовать:

  • UIKit

  • SwiftUI

В нашем проекте используется UIKit. В целом такой подход можно реализовывать и через SwiftUI, потому что декларативная модель там тоже хорошо ложится на идею автоматической сборки интерфейса. Но в нашем случае выбор UIKit продиктован самим проектом.

Ключевая часть здесь — создание фабрики компонентов. Она принимает уже сгенерированную UI-модель и создает нужный UI-компонент для конкретного типа настройки.

func buildCell() -> UITableViewCell {
    let cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: nil)

    cell.textLabel?.text = title
    cell.textLabel?.numberOfLines = 0
    cell.selectionStyle = .none

    switch self {
    case .switchAction(let model):
        let `switch` = UISwitch(frame: .zero)
        `switch`.isOn = model.value
        cell.accessoryView = `switch`
        model.binding(`switch`)

    case .textFieldWithString(let model):
        let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 150, height: 40)
        let textField = UITextField(frame: frame)
        textField.text = model.value
        textField.keyboardType = .default
        textField.textAlignment = .left
        textField.borderStyle = .roundedRect
        textField.placeholder = "Введите значение"
        cell.accessoryView = textField
        model.binding(textField)
    }

    return cell
}

Обработка событий

Обработка событий — это критически важная часть нашей системы. Пользователь должен иметь возможность изменять настройки, а эти изменения должны корректно обрабатываться и сохраняться. 

В Swift мы используем стандартный подход с назначением действия на UI‑компоненты — это классический подход iOS‑разработки. Каждый UI‑компонент может иметь целевой объект и действие, которое выполняется при взаимодействии. В других языках программирования эта задача чаще всего решается с помощью callback'ов.

Каждый UI‑компонент получает свое действие на изменение значения. Дальше система должна правильно интерпретировать пользовательский ввод и привести его к нужному типу.

Это особенно важно для текстовых полей. В одном случае текстовое значение должно сохраниться как строка, в другом — быть преобразовано в число, если настройка ожидает именно числовое представление.

Поэтому здесь критична типобезопасность: система должна не просто получать ввод, а проверять, что его можно корректно сохранить.

func handleAction(for control: UIControl, valueType: ValueType) {
    switch valueType {
    case .text:
        control.addTarget(self, action: #selector(textFieldDidChange), for: .valueChanged)
    case .boolean:
        control.addTarget(self, action: #selector(switchValueChanged), for: .valueChanged)
    }
}

@objc private func textFieldDidChange(_ sender: UITextField) {
    guard let accessibilityId = sender.accessibilityIdentifier else { return }
    updateStoredValue(sender.text, forKey: accessibilityId)
}

@objc private func switchValueChanged(_ sender: UISwitch) {
    guard let accessibilityId = sender.accessibilityIdentifier else { return }
    updateStoredValue(sender.isOn, forKey: accessibilityId) { [weak self] in
        guard let self else { return }
        delegate?.switchValueUpdated(for: accessibilityId)
    }
}

Хранилище и восстановление данных

Для хранения настроек в Swift мы используем:

  • UserDefaults — для простых типов данных

  • NSKeyedArchiver — для преобразования сложных объектов в данные

Важно, что система хранения должна быть устойчивой к ошибкам. Данные могут повредиться, не загрузиться или отсутствовать вовсе. В таком случае настройки все равно должны отображаться и корректно работать со значениями по умолчанию.

Кроме того, система должна учитывать, что структура настроек со временем может меняться. Значит, сериализация и десериализация должны работать так, чтобы не терять уже сохраненные данные при изменении модели.

Ключевая особенность системы хранения — это автоматическая сериализация и десериализация различных типов данных. Нужно корректно обрабатывать как примитивные типы, так и сложные объекты, обеспечивая при этом обратную совместимость при изменении структуры настроек.

func retrieveValue(forKey key: String) throws -> Any {
    let isEditedKey = "\(key)\(isEditedSuffix)"

    if userDefaults.bool(forKey: isEditedKey) {
        if let object = userDefaults.object(forKey: key) {
            return try archiver.unarchive(object)
        } else {
            throw StorageError.notFound
        }
    } else {
        throw StorageError.notEdited
    }
}

func setValue(_ value: Any?, forKey key: String) throws {
    let isEditedKey = "\(key)\(isEditedSuffix)"

    let valueToStore = try archiver.archive(value)

    userDefaults.set(valueToStore, forKey: key)
    userDefaults.set(true, forKey: isEditedKey)
}

Пример добавления настройки

Изначальное описание объекта настроек:

class StartupSettings {
    static let shared = StartupSettings()

    @SettingInfo(title: "Название приложения")
    var appName: String = "ChatSDK"

    @SettingInfo(title: "Отображать TabBar")
    var showTabBar: Bool = true
}

extension StartupSettings: PropertyAccess {
    func set(value: Any?, forKey key: String) {
        switch (value, key) {
        case (let value as String, "appName"):
            appName = value
        case (let value as Bool, "showTabBar"):
            showTabBar = value
        }
    }
}

Что пользователь увидит в приложении:

Важное ограничение Swift, которое пришлось обойти

Здесь есть принципиальный момент. В Swift рефлексия ограничена: она не позволяет изменять значение напрямую через механизм интроспекции.

Поэтому для этой части был реализован отдельный интерфейс PropertyAccess, который закрывает этот пробел и позволяет работать со значениями так, как это нужно системе.

Пример добавления новой настройки для отображения вкладки с чатом

Настройка связана с отображением таббара. Включение и отключение настройки отображения таббара влияет на настройку открытия вкладки с чатом в таббаре:

class StartupSettings {
    static let shared = StartupSettings()

    @SettingInfo(title: "Название приложения")
    var appName: String = "ChatSDK"

    @SettingInfo(title: "Отображать TabBar")
    var showTabBar: Bool = true
  
    @SettingInfo(
        title: "Сразу открывать вкладку с чатом при показе TabBar",
        linkedToKey: "showTabBar"
    )
    var openChatPageOnOpen: Bool = true
}

extension StartupSettings: PropertyAccess {
    func set(value: Any?, forKey key: String) {
        switch (value, key) {
        case (let value as String, "appName"):
            appName = value
        case (let value as Bool, "showTabBar"):
            showTabBar = value
        case (let value as Bool, "openChatPageOnOpen"):
            openChatPageOnOpen = value
        }
    }
}

Что дает такой подход на практике

Поддержка разных языков

Подход легко переносится на другие языки программирования, где поддерживается интроспекция данных.

Расширяемость системы

Чтобы добавить новый тип в обработку, достаточно:

  1. Добавить новый тип данных в анализатор

  2. Создать соответствующий UI‑компонент

  3. Настроить обработку взаимодействия с данным компонентом

После все свойства этого типа автоматически появятся на экране настроек.

Сокращение трудозатрат

Трудозатраты на добавление новых настроек сокращаются примерно на 80–90% по сравнению с ручной реализацией экрана и самих настроек. Разработчику достаточно описать новое свойство с аннотацией, и оно автоматически появляется в интерфейсе.

Уменьшение объема дублирующего кода

Больше не нужно отдельно идти в другую часть кода, добавлять описание, потом вручную выводить компонент и отдельно настраивать его поведение.

Типобезопасность

Если системе встретится неподдерживаемый тип данных, это не приведет к падению приложения: такая настройка будет пропущена и не отобразится, пока для нее не добавят нужную обработку.

Консистентный интерфейс

Все настройки одного и того же типа отображаются одинаково, а значит, для пользователя экран ведет себя предсказуемо.


Подход с автоматической генерацией UI-настроек через интроспекцию типов позволяет сократить объем ручной работы и дает разработчику возможность уделять больше времени бизнес-логике, а не ручному созданию интерфейсов.

В нашем случае он вырос из обыденной задачи — необходимости быстро проверять изменения без постоянной пересборки приложения. Но в итоге этот подход можно использовать не только для одной конкретной задачи, а для построения экранов настроек в целом.