Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Динамические иконки приложения на Flutter: подробная инструкция для ручного выбора и обновлений по воздуху

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Hola, Amigos! На связи Павел Гершевич, Mobile Team Lead агентства продуктовой разработки Amiga. Мы с командой подготовили для вас перевод статьи о том, как можно кастомизировать иконку приложения динамически. Всем приятного чтения!

Читать далее

Новости

Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.6K

Когда-то давно я разрабатывал геолокационную соцсеть, где на карте живут «облака» — посты, привязанные к точке. И этих облаков на экране могло быть очень и очень много. Наивный подход «одно облако = одна аннотация-UIView» упирается в потолок уже на десятках точек: карта превращается в слайд-шоу. Здесь история о том, как я пять раз упёрся в производительность и в итоге переехал на GL-слои с data-driven выражениями: три движка рендера на разных зумах, круги постоянного реального размера в метрах через metersPerPixel, а вся zoom-зависимость считается на GPU. И отдельно — как анимировать прозрачность GL-слоя, у которого вообще нет анимируемого свойства

Читать далее

Realtime-чат без WebSocket: long-polling, гонки переподключения и дубли пушей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7K

Бывает, что realtime на проекте уже нужен, а WebSocket по каким-то причинам нет. Остаётся long-polling: клиент шлёт «бесконечный» HTTP-запрос, сервер держит его, пока не появятся новые сообщения, отвечает - и клиент тут же открывает следующий. Звучит просто, ровно до первого запуска на живом устройстве где-нибудь в метро. Дальше начинается то, ради чего и написана статья: гонки при переподключении, дубли локальных пушей и два независимых потока сообщений в одном ответе. Разбираю на примере реального iOS-сервиса, который я разрабатывал более 5 лет

Читать далее

Пишем свой Web3 мессенджер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Сразу оговорюсь, что данная статья не сгенерирована средствами нейросети, и я, как автор, являюсь единственным идейным вдохновителем данного проекта. Любые попытки уличить меня в фальсификации будут расценены как политическое или конкурентное давление.

Что такое мессенджер

Существует отдельный вид программного обеспечения призванный решать задачи коммуникации между пользователями. Будь то простой обмен текстом или пересылка медиа данных особого значения не имеет. Каждое приложение решает определенный круг задач отличающий одно приложение от другого своим уровнем функциональности. По сути, все мессенджеры являются частью облачных сервисов и для их работы необходимо наличие более или менее устойчивой сети интернет. Возможно, в будущем появятся мессенджеры работающие по иным принципам, но сейчас имеем то что имеем.

Что такое Web3

Это в первую очередь технология подразумевающая управление данными на сторонних вычислительных комплексах или блокчейнах, где каждая операция имеет высокий уровень защиты и доверия со стороны пользователей. Также это инструмент для работы с криптовалютой и NFT (уникальный цифровой сертификат подтверждающий право владения цифровым или физическим активом.

Быть или не быть

На данный момент мессенджеры претерпели революционную реформу. Такие приложения уже перестают быть просто приложениями, они плавно перерастают в инструмент политической воли их владельцев. Создатели мессенджеров предлагают людям не просто инструмент общения, но площадку для навязывания собственной воли их владельцев. Вот список наиболее распространенных мессенджеров владельцы которых являются лидерами собственной идеологии:

Читать далее

Как мы тестируем планшеты KVADRA_T на производстве: архитектура DeviceTestPro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Тестирование мобильных устройств на производстве — это процесс, где цена ошибки очень высока. Баг в приложении можно исправить в обновлении, а дефект аппаратной части планшета или смартфона обычно обнаруживается после сборки устройства, а иногда — только у конечного пользователя, и устранить его намного сложнее. Поэтому важно находить дефекты на всех этапах производства: от поверхностного монтажа до сборки готового планшета.  

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я ведущий инженер программист в отделе разработки приложений в YADRO. В статье расскажу, как мы создавали систему производственного тестирования Android-планшетов, которая используется на этапах сборки и в отделе технического контроля.

Читать далее

Пять ошибок начинающих Android‑разработчиков при работе с жизненным циклом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.4K

Если после релиза Android‑приложения вы внезапно получаете краши, утечки памяти и жалобы на пропадающие данные, проблема может скрываться в нескольких строках кода вокруг Activity и Fragment.

В этой статье собрали пять ошибок жизненного цикла, которые регулярно встречаются даже в реальных коммерческих проектах.

Читать далее

Покой как фича: анти-шагомер на Expo, который ругает за активность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6K

Я сделал анти-шагомер на Expo и React Native: приложение, которое награждает за неподвижность и ругает за шаги. Снаружи это шутка про anti-wellness, внутри — Android step counter, background tasks, локальные пуши, Zustand, native-модуль для TYPE_STEP_COUNTER и state machine для чек-апа “я живой, но мне лень”. Рассказываю, что сломалось по дороге и почему фоновая логика в мобильной разработке — это не cron.

Мне лень, но интересно

Как подготовиться к собеседованию на Flutter-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

Привет! Это Анна, руководитель Flutter-команды Friflex. Я иногда провожу технические собеседования с Flutter-разработчиками и вижу, с чем чаще всего сталкиваются начинающие специалисты.

В этой статье я собрала чек-лист для подготовки: как рассказать об опыте, какие темы повторить и как вести себя, если вы не знаете ответ или сильно волнуетесь.

Читать далее

Пять ошибок при работе с Jetpack Compose, из-за которых тормозит recomposition

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Привет, Хабр! Jetpack Compose в 2026 году стал стандартом разработки UI на Android, но в проектах регулярно повторяется одна и та же история: на экране со списком в пару сотен элементов прокрутка идёт рывками, профайлер показывает скачки кадров до 200 миллисекунд, а команда чешет голову и предлагает откатиться обратно на RecyclerView.

Проблема почти всегда не в Compose, а в том, как написан UI: recomposition спроектирован как дешёвая операция, но эта дешевизна работает только при соблюдении ряда правил, которые в документации описаны рассыпанно и часто игнорируются.

Разберём пять ошибок, из-за которых производительность Compose-экранов проседает заметно для глаза, и покажем, как их находить и чинить.

Ускорить Compose

Меняем Punto Switcher на macOS: открытый код, ноль телеметрии и ноль зависимостей — в обоих смыслах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Если серьёзно — зависимостей у RuSwitcher действительно ноль: только системные фреймворки и чистый Swift, никакой телеметрии и ничего постороннего в Package.swift. Но начнём с боли.

Если вы пишете на двух языках, то знаете эту боль: набрал полстроки, поднял глаза — а там ghbdtn вместо «привет». На Windows эту проблему закрывает Punto Switcher. А на macOS? Его Mac‑версию Яндекс забросил ещё в 2017-м, да и у самого Punto хватает «сюрпризов»: встроенный кейлоггер‑«дневник», телеметрия, навязывание Яндекс‑сервисов и закрытый код. Мне хотелось простого, открытого и без слежки — поэтому я написал своё: RuSwitcher, лёгкий переключатель раскладки в меню‑баре. Open source (MIT), ноль зависимостей, ноль телеметрии.

В статье — как это устроено внутри: перехват клавиатуры через CGEventTap, динамический маппинг любых двух раскладок через UCKeyTranslate, и отдельно — раздел «грабли», включая историю про то, как я случайно выложил релиз, где DMG назывался 2.1.0, а внутри лежала сборка 2.0.3.

Втянуться без зависимостей

Nostr — бэкенд «из коробки»: где подходит, а где нет

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.9K

Готовый децентрализованный бэкенд без своего сервера — звучит заманчиво. На личном опыте двух приложений разбираю, где Nostr реально экономит месяцы работы, а где упирается в одно базовое ограничение и начинает мешать: заметки, чаты, ленты, communities, организации.

Читать далее

Backend-Driven UI для умного дома: как обучить сервер верстать интерфейсы

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

Привет, Хабр! 

Я Дмитрий, iOS-разработчик из команды Салют — мы делаем устройства и программное обеспечение для Умного дома Сбер. У нас много собственных устройств и ещё больше устройств брендов-партнёров, которые поддерживает платформа. Релизный круговорот фичей и интеграций заставляет думать: как оптимизировать процесс доставки новых функций пользователям?

В статье расскажу про опыт разработки, внедрения и поддержки нашей собственной backend-driven UI парадигмы (BDUI) — подхода, в котором сервер управляет не только данными, но и вёрсткой интерфейсов.

Читать далее

Бесплатное lo-fi радио + живые обои на рабочий стол: собрал десктоп-приложение на Tauri 2 (форк lofi-engine)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Я хотел одну простую вещь: чтобы на втором мониторе тихо играло lo-fi, а за виджетами крутилась уютная анимированная сцена. Готового решения не нашлось — зато нашёлся чужой MIT-проект, у которого я в итоге выкинул главный модуль и собрал из остатков совсем другой продукт. Это девлог о том, что я удалил, что добавил и на каких граблях потанцевал.

Под задачу подходящих инструментов хватало, но каждый закрывал только часть. Wallpaper Engine — живые обои, но без радио. Lofi.co — музыка в браузере, но не обои рабочего стола. Noisli — эмбиент, но без всего остального. Покупать три подписки ради фона под код было жалко, поэтому я полез на GitHub смотреть, что можно собрать самому.

Нашёл meel-hd/lofi-engine под MIT — аккуратный Tauri-проект со встроенным генеративным движком, который синтезировал lo-fi прямо в браузерном рантайме. Идея красивая, но мне быстро стало понятно, что я хочу совсем другого продукта. Так появился форк, который я в итоге назвал LoFiTyan.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #635 (15 — 21 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

В новом дайджесте вопросы доступного пространства в условиях ненадежного поведения horizontalSizeClass и выход Android 17, гид в смешанной реальности с использованием Android XR и живой космос на Metal, иерархия корутин в Android, приложение с расписанием автобусов, скам сети с подписками, домашний сервер с Qwen Code за 25к и многое другое. Подключайтесь!

Читать далее

Делаем свой QML-компонент для Lottie-анимаций с помощью rlottie

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

В современном UI помимо удобства есть еще свистелки и гуделки, чтобы зацепить взгляд пользователя. И, зачастую, такой свистелкой являются анимации: нажал кнопку, а у тебя вокруг спец-эффекты, поставил палец вверх, а он красиво подпрыгнул, и так далее.

Большинство таких анимаций, которые вы видите в приложениях практически каждый день, сделаны с помощью Lottie. Например, тут, в Telegram, часть анимированных стикеров и эмодзи сделаны как раз с помощью Lottie.

Почему именно Lottie? Lottie — это JSON-based формат векторной анимации, поэтому он легковесный, легко масштабируется, не требует видеокодеков, хорошо выглядит на экранах с разным DPI.

Читать далее

Свой NavigationBar на iOS: large title, поиск и списки на Texture

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.3K

Разбор того, как отказаться от системного UINavigationBar и собрать собственный навигационный бар на обычном UIView: с коллапсирующим large title как у Apple, встроенной строкой поиска и произвольными панелями под заголовком — и так, чтобы он работал и с UITableView, и со списками на Texture (AsyncDisplayKit). Внутри — устройство компонента и честный разбор компромиссов из реального продакшена.

Читать далее

Нетривиальные анимации в мире iOS-разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.6K

Для простых анимаций хватает UIView.animate и CABasicAnimation, но для сложных синхронных цепочек этого мало. Разбираю, почему Timer на 1/60 секунды рвёт анимацию под нагрузкой, и как CADisplayLink решает это, синхронизируясь с реальным обновлением экрана. Показываю свой DisplayLinkAnimator: строго согласованные констрейнты нескольких view, кастомные timing-функции и многоточечные кривые Безье (которых не даёт CAMediaTimingFunction), пауза и возобновление — с примерами кода.

Читать далее

Девять лет, 514 коммитов и один посёлок: как я делал приложение с расписанием автобусов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

Уже девять лет я делаю приложение с расписанием автобусов для посёлка Иртышский в Омской области. И почти всё это время сам там не живу - уехал через полгода после запуска, а приложение осталось, им до сих пор пользуются.

И сразу скажу: я не программист. Работаю в IT системным аналитиком, а код пишу для себя, как хобби. Захотел бы научиться программировать всерьёз - пошёл бы на курсы и научился. Но мне это никогда не было нужно. Нужно было получить желаемую утилиту, а программирование тут просто инструмент. Это - моё творчество.

А вспомнил я про эти девять лет сегодня вечером. Сегодня 18 июня 2026 года, и ровно семь лет назад, день в день, я научил приложение скачивать расписание из интернета — до этого оно лежало прямо в сборке. Сегодня этот способ убрал, расписание теперь приходит по‑другому. Провозился полвечера, а потом посчитал - приложению‑то уже девять лет.

Читать далее

От потоков к корутинам: как и почему видоизменились примитивы синхронизации в языке Kotlin (Часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.1K

В первой части статьи были рассмотрены следующие распространённые способы организации конкурентного кода при работе с потоками и корутинами: критические секции, атомарные переменные, реактивные переменные, барьерная синхронизация.

В этой части будут разобраны другие важные подходы: семафоры, каналы передачи данных, горячие потоки, модель акторов, последовательные обработчики задач, thread confinement.

Для каждого из этих подходов рассмотрим конкретные реализации, выделим плюсы и минусы, приведём примеры использования. В конце объединим все реализации в общую таблицу.

Читать далее

«Это уже тысячу раз делали»: как мы добавили медиаленту в Яндекс Еду для iOS. А потом переделали

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели8.5K

На первый взгляд, медиалента в мобильном приложении выглядит как стандартная задача: список карточек, автоплей, предзагрузка соседних роликов, несколько состояний загрузки. На практике это оказался один из самых сложных iOS‑компонентов, с которыми мне доводилось работать.

Проблема в том, что медиалента — это не один виджет и не просто плеер внутри ячейки. Это система, которая живёт на пересечении сразу нескольких тяжёлых доменов: динамически собираемый интерфейс, сетевые ограничения, декодирование медиа, менеджмент памяти, жизненный цикл вложенных контейнеров, UX‑требования к мгновенному старту, интеграция в чужие экраны и такие сложные системы, как BDUI, рекомендации, пагинации, и при этом — высокий трафик на массовом сценарии. 

Само собой, любая ошибка в этой конструкции редко проявляется как локальный баг. Обычно она масштабируется: фризы при скролле, чёрные экраны, нестабильный автоплей, рост памяти на длинных списках, нагрев устройства и трудноуловимые падения, которые воспроизводятся только на части устройств и только в условиях реального использования, а не эмуляции.

Самое интересное в таких задачах начинается не на этапе «как добавить медиаленту», а на этапе ограничений и деградаций. В статье я разберу именно эту сторону задачи на примере приложения Яндекс Еды: как мы проектировали медиаленту, какие архитектурные решения не сработали, какие баги всплыли только на реальных данных, как мы строили observability для дебага и какие компромиссы в итоге оказались эффективнее красивой реализации.

Читать далее
1
23 ...