Согласно геймерской интерпретации реальности мы находимся в игре, и мы это не мы, а аватары игроков. Данная концепция прекрасно ложится на современный мир, когда религиозные представления кажутся устаревшими, а чисто атеистический подход не снимает страха смерти. Но насколько она соответствует научной картине мира? Или это просто очередная красивая сказка, которую мы сами себе рассказываем?
Главный вопрос как понять является ли наша реальность реальной или виртуальной? Когда играешь в игру на компьютере, то все просто. Вот игра на экране и ее виртуальная реальность, а вот реальная реальность, в которой я нахожусь. Их можно легко и четко отделить друг от друга. А вот когда ты аватар в игре и видишь только свою реальность, то все несколько сложнее. Но не совсем безнадежно. Давайте присмотримся к игроку за компьютером и попытаемся сформулировать принципы, по которым мы можем отличить реальность от виртуальности:
Первое что мы можем сказать, что виртуальность генерируется объектом, который является частью реальности. Это может быть компьютер, человеческий мозг, или что-нибудь иное. Само изображение, которое и является виртуальной реальностью составляет небольшую часть компьютера, на котором генерируется.
Второе - в основе виртуальности лежит цифра. Код может быть двоичным, шестидесятеричным или любым другим. Но главное, что код состоит из одинаковых повторяющихся элементов.
Третье - логика и соответственно физика игры будут отличаться от физики реальности. Игра и процессор, на котором она запущена будут подчиняться разным законам.
Не факт, что данные три условия достаточные, но по крайней мере они необходимые чтобы определить состояние нашей реальности. Теперь давайте присмотримся к ее физике.
Наша вселенная состоит из двух видов частиц: фермионов ответственных за материю и бозонов, соответствующих взаимодействиям. Именно их или их комбинации в виде атомов или молекул мы воспринимаем и ощущаем через наши органы чувств. Они создают звезды, планеты, свет, галактики, в общем все что мы можем наблюдать. Но наблюдаемая часть реальности составляет всего лишь 4%. Остальные 22% являются темной материей и 74% темной энергией. Темная материя темная, потому что ни с одной из наших элементарных частиц не взаимодействует, и наблюдаем мы ее по косвенным данным. А темная энергия вовсе не энергия, а нечто, которое растягивает метрику реальности, не давая вселенной схлопнуться в ноль в гравитационном коллапсе. Так что только 4% вселенной является тем, с чем мы можем взаимодействовать и из чего мы состоим, все остальное некие механизмы, поддерживающие структуру вселенной.
Более того, вам не кажется странным что реальность ограниченна только четырьмя измерениями, причем одно из них не пойми какое? Почему измерений не 12 или 645 или бесконечное множество? Мы можем построить математические модели, описывающие любое N-мерное пространство, но реализовано только четыре. А еще куча физических констант непонятно откуда взявшихся, но фиксирующих реальность вселенной в тех рамках, которые мы наблюдаем. Слишком многое намекает на то, что наша вселенная лишь небольшой участок чего-то намного большего. Так что первое условие можно считать выполненным.
Вернемся к элементарным частицам. Их всего 17. каждая обладает тремя свойствами (масса, заряд, спин) которые определяют, как она взаимодействует с другими частицами. Надо понимать, что все состоит из элементарных частиц, а они не имеют внутренней структуры. И вот что удивительно элементарные частицы они одинаковые везде. Электрон в вашем теле или в центре солнца, или в куске бутерброда или в дальней галактике, он везде идентичный. А что мы знаем еще как одинаковые везде? Конечно числа. Как говориться единичка она и в Африке единичка, записанная в виде иероглифа, или в виде электрона в транзисторе компьютера, она всюду одинаковая. Так что спокойно можно допустить что наша вселенная состоит из неких гиперкомплексных чисел - элементарных частиц, из которых складывается разнообразные комбинации, которые мы уже воспринимаем как объекты во вселенной. Вселенная вполне может быть кодом, просто немного более масштабным, чем мы привыкли. Второе условие как мы видим то же выполняется.
У физиков есть одна проблема. Ну вообще-то проблем много, но главная из них Теория Всего. Вернее, ее отсутствие. Никак не получается собрать все четыре взаимодействия в единую теорию. Наша реальность как бы поделена на две части. Ес��ь макромир, работающий по своим правилам и есть микромир, из которого макромир состоит, но который живет совсем по другим законам. И дело не в каких-то формулах, а в принципиальных отличиях.
В макромире действует главный закон - причинно-следственная связь. У каждой причины есть своя причина. У каждого явления или объекта есть история. У каждого человека, звезды, планеты, у каждого камушка под ногой есть история его происхождения от Большого Взрыва до момента, когда вы пнули его ногой и дальше в будущее. Все во вселенной эволюционирует во времени согласно детерминистическим законам. Прошлое жестко определяет будущее.
А в квантовом мире нет пространства нет времени и главное нет истории. Все процессы вероятностны и схлопываются в реальность в момент наблюдения. Они не зависят жестко от предыдущего момента времени.
Это как смотреть фильм на экране. Сценарий фильма никак не связан с работой пикселей. У каждого свои закон: у игры свои, а у экрана свои. И думаю, очевидно, что в этом случае Теория Всего невозможна. А вот теория струн неплохо ложиться на реальность, ведь в этом случае струны как раз те пиксели, на которых генерируется вселенная. Как пиксели экрана, попеременно включаясь и выключаясь создают иллюзию движения, так квантовый мир создает иллюзию реальности вселенной, в котором мы существуем.
Как известно реальность состоит из фактов, а факты наш мозг связывает в единую картину с помощью интерпретаций. Естественно, как и подобает диванному эксперту я подобрал те факты, которые мне подходят и злостно проигнорировал другие. Но мне кажется очевидным что геймерская интерпретация связывает их наиболее логичным образом. Особенно по сравнению с другими альтернативами.
Конечно же она не отвечает на вопрос что это за симуляция, какая ее цель, и что мы тут делаем. Это просто симсити или некий процесс, на который мы никак не можем повлиять. Версий бесконечное количество. Есть ли среди них верная кто знает?
