Нашли интересный пост на reddit от автора игры, которую давно и упорно пиратят. Решили перевести и поделиться с вами
Я разрабатываю бесплатную визуальную новеллу в стилистике сайфая уже 6+ лет, и всё это время её активно пиратят. У игры больше 100 000 скачиваний, рейтинг в Стиме — 90%, на itch.io — 92%, есть как фановые, так и довольно престижные награды.
Отмечу сразу, что у меня есть и предпринимательский опыт — в 2011 я создал технологическую компанию, которая до сих пор обеспечивает и меня, и мою семью, так что геймдев тут, что называется, для души.
Было время, когда меня вообще не напрягало то, что игру пиратят. Более того, я думал — круто же, раз пиратят, значит, она реально считается хорошей, кто-то даже потратил силы, чтобы «украсть» её и поделиться с другими. Такой себе элемент признания. Можно даже считать это бесплатной рекламой. Тем более, что де-факто бороться с пиратством невозможно, я знаю других авторов и даже игровые студии, которые тратили миллионы на противодействие пиратам, но это бесполезно. Если твоя игра достаточно хорошо и если кто-то достаточно мотивирован, чтобы её взломать и выложить в паблик — это вопрос времени, засекай.

За прошедшие полгода мы выпустили пару мажорных обновлений — их взломали и выложили в общий доступ меньше, чем за неделю после релиза.
Законы тут тоже не сильно помогают — в Штатах и ЕС могут принимать любые законы и накладывать штрафы за пиратство. Нюанс в том, что США — это 4,2% мирового населения, а Европа — 5,5. Иными словами, более 90% планеты эти меры не трогают примерно никак. Это притом, что именно люди вне Штатов и Европы чаще всего покупают куда меньше игр и софта, просто из-за разных финансовых возможностей. Вот и получается, что валить на них «упущенный доход» из-за пиратства сложно — они бы и так не купили игру, даже если бы не было возможности её скачать.
Вот вам ещё немного цифр. Средняя стоимость рекламы игры на аудиторию в США — от 16 до 33 тысяч долларов за миллион просмотров. На Европу — от 8 до 22 тысяч. А вот на остальной мир — от 0,5 до 7 тысяч долларов за тот же миллион просмотров. И тут уже начинаешь присматриваться к пиратству именно как к бесплатной рекламе.

Мне кажется, тут какая-то фундаментальная проблема. Получается, что успех создателя определяется не тем, насколько крутой вышла твоя игра (и далее по списку — книга, музыка, да что угодно), а тем, сколько людей всё это увидело. То есть, грубо говоря, миллион долларов, вчистую потраченный на создание идеальной игры, без маркетинга, всегда проиграет какой-то отвратительной игре «просто чтобы было», если этот миллион вбухали в её рекламу.
И чего делать тогда — забить на качество и сосредоточиться только на количестве?
Зависит от цели. Если хочется просто прибыли — да, тут можно направить весь фокус на то, что ваш продукт просто увидели и купили, а не на то, чтобы сделать его хорошим. А что делать, если вы (как и я) гонитесь за качеством? Если вам не всё равно, что вы делаете, и вы искренне заботитесь о качестве? В таком же случае тоже хочется зарабатывать деньги, а не просто лайкосы и рейтинг.
В общем, сложно всё это. Понятно, что пиратство это плохо, и чужую интеллектуальную собственность надо уважать. Но выходит, что те, кто так и так не купил бы твою игру из-за нехватки денег, не принесли бы тебе никакой прибыли в любом случае. И тот факт, что они бесплатно получили игру, не значит, что ты что-то потерял из-за этого.
Верно и обратное — те, кто сыграл в пиратку и реально по достоинству оценил игру, просто пойдут и потом купят её за деньги. Такое случается чаще, чем кажется
Так что, я пришёл к простому выводу. Лучший способ бороться с пиратством и использовать его себе на благо — просто опустить голову и продолжать делать то, что делал. Создавать качественные игры, полезный контент, крутую музыку. В общем, что угодно, что ты уже делаешь. Кто захочет поддержать тебя — сделает это. Тем более, при регулярных обновлениях, DLC и прочем этот контент гораздо удобнее будет брать у тебя напрямую, а не ждать, пока очередной мамкин хакер выложит это на торренты.
Такие дела, ребята.
