А по-моему идея просто отличная — когда он тормозит, кабина наклоняется вперед и пилот чувствует силу торможения, а когда разгоняется то все наоборот — вдавливает в сидение. В поворотах тоже самое. Конечно такая рука не может сделать перегрузку больше 1g, но даже это не мало.
Как уже отметили, перегрузки от поворотов/разгонов/торможений далеки от реальных. Кроме того не забываем про вестибулярный аппарат человеческого организма. Робот подменяет перегрузки от движения силой притяжения. А в кокпите чувствуются и сила притяжения, и перегрузки. Может возникнуть какой-нибудь дискомфорт…
> Робот подменяет перегрузки от движения силой притяжения.
Это не так для боковых перегрузок. Они как раз создаются совершенно реалистично, вопрос только в мощности двигателя — может ли он создать трехкратную перегрузку в течение трех секунд, например.
Для разгона и торможения — да, там максимальная перегрузка составит один «жэ». Но и это уже куда как круче, чем то, что можно испытать в обычном «трясущемся» аркадном автомате.
Я бы поспорил на счёт реалистичности. Радиус описываемой окружности невелик. Значит вполне возможно испытать головокружение от долговременного вращения, разве нет? Но непосредственно боковая перегрузка была бы сопоставима с реалистичной. Ощущения – немного другие.
Скорее, центробежная сила будет создавать «лишний» вектор, направленный вовне (идентичный перегрузке от торможения, когда спина водителя отрывается от спинки сиденья), которого не возникло бы в реальности.
Лучше бы использовали для авиа симуляторов, так как эта рука может эмитировать перевернутый полёт.
Бочку делать на ней точно получится, а может даже и петлю.
А то самые крутые «кабинки» для авиа симуляторов только поворачиваются на 40-50 градусов.
Ну уж, ну уж, полная :))) Приборные панели и некоторый антураж типа кресел и фонаря кокпита — это да. Думаю, в 500-1000 кг можно уложиться, а это как раз параметры таких манипуляторов.
Индустриальный робот с шестью степенями и грузоподъёмностью в 1000 кг — тысяч до трёхсот долларов в зависимости от кучи технических параметров, важных для такого симулятора.
Очень медленно реагирует, особенно заметно на 52-ой секунде, когда поворот резко перекладывается. Да и выходы в разгоны с торможениями размазаны. Force Dynamics рвет куда более реалистично, но у него по углам большие ограничения, а тут, как правильно заметили, чуть ли не на все 360 можно крутиться.
Дык эта штука уже серийная и разрабатывалась куда дольше и тщательнее.
Мне вот эта видюшка понравилась, особенно когда чувак в конце переворачивается www.youtube.com/watch?v=d1iEtjs6S80
Ну… наверное это лучше чем ничего, однако до реалистичности тут очень далеко: в реальной ф1 всегда есть 1g, тянущая вниз и до 4g горизонтальных перегрузок (иногда показывают формулу-1 с показателями g-сенсоров). Тут же, при эмуляции «переворотом», будет 1g суммарная.
эмммм, погодите… как это горизонтально до 4g ?? они же не на зубчатых колесах гоняют! значит коэфициенте сцепления равном 1 (что на практике я думаю не реализовано) максмум и получим тот самый 1g.
или уже научились делать коэфициент сцепления резины колеса с асфальтом с коэфициентом более 1, ??
поправьте если не прав
Было бы круто для игр в котором игрок управляет роботом находясь внутри него (а-ля робот Джокс). Все же передать шатающуюся походку можно реалистичней, чем поворот на F1. Ну и конечно, экран нужно заменить шлемом виртуальной реальности
Имхо, всё это будет скучно, пока не сделают реального ощущения скорости, аэродинамической трубой хотя бы или не знаю чем. А до той поры интереснее на велике ездить.
Как мне кажется, тут электропривод используется, причём не самый мощный, да ещё и с медленными мозгами. Значительно интереснее было бы сделать тоже самое на гидравлике, как здесь www.youtube.com/watch?v=nqxYrG9Xpow (с) AVI =) Хотя потребность в шустрых мозгах оно, конечно, не отменяет.
Приятно смотреть на то, как развиваются технологии, но ни одна «рука» не передаст тех ощущений, которые получаешь за рулем профессионального карта, не говоря уже о формуле-1.
Так же как не передать ощущений столкновения со стеной или с толпой зрителей. А такие симуляторы дадут возможность любому «погонять» на Ф1, даже не имея водительских прав… и это еще один шаг к суррогатам))
Когда-то давно играл в авиа симулятор в устройстве от sega — r360 arcade. Тут подробное описание. Т.е. уже существуют промышленные образцы именно для игрового использования.
Инженеры превратили гигантскую руку робота в гениальный симулятор Формулы 1