Теперь действительно все «Fine».
Теперь действительно все «Fine».

Обновления R595 пережили отзыв, хотфикс и тихий патч — и вот перед нами обновление, которое просто работает. Самое неприятное в обновлениях драйверов — не баги, которые бывают у всех. Неприятно, когда ты привыкаешь к мысли, что обновление стало лотереей. Именно это произошло с веткой R595: начиная с февраля каждый новый билд от NVIDIA приносил не столько оптимизации, сколько новые поводы для тревоги. И вот NVIDIA выложила GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL. Уже прошло несколько дней и обошлось без экстренных отзывов, без сломанных вентиляторов и без драматических откатов. Что же исправили в новой версии и стоит ли наконец нажимать кнопку «Обновить».

Проблема охлаждения и перегрев карты NVIDIA. Решили ли проблему

Честно говоря, это была одна из самых нервных серий обновлений за последнее время. 26 февраля вышел драйвер 595.59 — игровой релиз для Resident Evil Requiem и Marathon. Спустя несколько часов NVIDIA экстренно убрала его с сайта: критический баг ломал управление вентиляторами. У части пользователей кулер на видюхе попросту переставал крутиться. У других мониторинг переставал видеть часть вентиляторов, а пользовательские кривые вращения игнорировались. Для карты, которая под нагрузкой в некоторых случаях потеребляет 500+ Вт, это прямой путь к перегреву.

Дальше пошла цепочка заплаток: 595.71 починил вентиляторы, 595.76 разблокировал напряжение при разгоне, а 595.79 от 10 марта стал первым стабильным WHQL-билдом ветки. Четыре попытки за две недели — не катастрофа, но и далеко не то, чем можно гордиться.

Что нового в драйвере NVIDIA 595.97 WHQL

Кажется, тут надо разобраться чуть более подробно, потому что список короткий, но каждый пункт стоит внимания.

Только представьте сколько ведер энергетика было выпито пока разрабы латали дыры в драйверах.
Только представьте сколько ведер энергетика было выпито пока разрабы латали дыры в драйверах.

Первое — исправлено повреждение текстур в Halo Infinite, которое преследовало игру на всех драйверах R595. На практике это выглядело как артефакты на поверхностях и геометрии прямо во время игры. Для мультиплеерного шутера, где важна каждая деталь, такая ошибка очень сильно раздражает.

Второе — устранены вылеты в HITMAN World of Assassination при включённом NVIDIA Smooth Motion. Раньше активация этой фирменной интерполяции кадров могла просто уронить игру, и пользователям приходилось отключать функцию вручную. Так в ней терялся всякий смысл.

Третье — исправлен конфликт между DLSS Frame Generation и Instant Replay. Обе технологии по отдельности работали нормально, а вместе устраивали вылет. Для стримеров и контент-мейкеров, привыкших записывать геймплей в фоне, это был особенно обидный баг.

Читайте также: Куда пропали бюджетные видеокарты

И всё. Никаких новых Game Ready профилей, никаких оптимизаций под свежие релизы. NVIDIA в описании пишет стандартную формулировку про «оптимизацию для игр с DLSS, рейтрейсингом и Reflex» — но это ритуальная фраза, которая присутствует в каждом драйвере. По факту перед нами чистый багфикс и ничего более.

Не подгружаются локации в игре и дергается картинка

После всех приключений R595 вопрос о том, какие проблемы остались в новом драйвере, перед обновлением задаёт примерно каждый. Хорошая новость — в списке известных проблем 595.97 нет ни одного нового пункта. NVIDIA не привнесла свежих багов, и для этой ветки это уже можно считать достижением.

Вот только два старых бага по-прежнему живы: в Enshrouded в некоторых локациях не прогружается ландшафт, а в Arknights: Endfield наблюдаются подёргивания. Ни то ни другое не появилось в 595.97, но и не исправлено. Если вы активно играете в одну из этих игр — имейте в виду.

Я сам после истории с 595.59 привык выжидать пару дней после каждого драйвера R595, чтобы посмотреть реакцию на форумах. В случае с 595.97 пока тишина, хотя прошло уже несколько дней — и это обнадёживает.

Проблема затрагивает большое количество видеокарт.
Проблема затрагивает большое количество видеокарт.

Когда выйдет DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation

Владельцам RTX 50 на заметку: 31 марта NVIDIA обещала бету NVIDIA App с Dynamic Multi Frame Generation на базе DLSS 4.5 — динамическую мультикадровую генерацию, где система сама выбирает, сколько кадров вставлять.

Для работы нужен драйвер 595.79 или новее, так что 595.97 заодно подготовит систему. Звучит красиво, но кому нужны лишние артефакты без ощутимого выигрыша в плавности? Впрочем - посмотрим.

Стоит ли обновлять драйвер NVIDIA до версии 595.97

Если вы сидите на любом драйвере R595 до версии 595.79 — обновляйтесь без раздумий. Ранние билды этой ветки — минное поле из багов с вентиляторами, напряжением и вылетами. Хуже точно не будет.

Читайте также: Топ-5 видеокарт по соотношению цена-качество

Если у вас 595.79 — решение зависит от игр. Halo Infinite, Smooth Motion в HITMAN, запись через Instant Replay с DLSS FG — обновляйте, это ваш драйвер. В остальных случаях острой необходимости нет, но и рисков тоже. Список новых проблем пуст, а размер пакета стандартный — 913 МБ.

А если вы до сих пор мудро сидите на проверенном 591.86 и с подозрением смотрите на всю ветку R595 — лично я вас понимаю. Но 595.97 — это, похоже, тот момент, когда можно вздохнуть, сказать «ну ладно» и обновиться. Месяц мучений, четыре попытки — и NVIDIA наконец выпустила драйвер, который не нужно откатывать через три часа после установки. Хотелось бы, чтобы для этого не требовался марафон хотфиксов. Но лучше сразу выпускать что-то хорошее. Надеюсь, когда-нибудь мы поживём в таком мире.