Я всегда до начала работы в Axure набрасываю интерфейс на бумаге. Просто в софте он получается аккуратнее и нагляднее. Не стыдно заказчикам показывать ;)
Ваша правда. Axure моих ожиданий не оправдала как инструмент прототипирования. Возни много, а результат так себе. Практически начинал всегда с «бумажного» интерфейса (бумага, мягкий карандаш, резинка), потом воплощал на axure… После ряда проектов почему-то проше стало прототипы рисовать просто в статическом HTML.
Навигация работает, а динамику заказчику просто рассказывал, он домысливал вполне успешно.
Отличная ссылка, спасибо. А ещё кто-то не так уж давно писал о блокноте от Яндекса, разлинованном в треугольник — вот такую бы PDF-ку найти где, очень уж охото попробовать…
Большое спасибо. Извините за нескромность, я хотел бы Вас ещё кое о чём попросить: если Вас не затруднит, сделайте линовку побледнее (бледно-серой вместо чёрной) и/или пунктиром пореже (чтобы обведённые простым карандашом линии было чётко видно на фоне остальных) и выложите также в PDF. К сожалению Ваш AI-файл не открылся в InkScape, а Illustrator-а у меня нет :-(
В свое время я обнаружил в ней весь необходимый мне функционал. Скорость разработки прототипа вполне приемлемая. Спасибо за совет, дополнил статью двумя ссылками на обзоры средств визуального проектирования.
Да что угодно можно там делать. Библиотеки создаются и редактируются, вариативности по оформлению элементов более, чем достаточно. Правда, готовых библиотек под iPhone я не встречал.
Ну вот опять. Как с фотошопом — пушкой по воробьям. Axure — это в первую очередь средство для создания интерактивных прототипов. Там можно делать переходы, показать почти все, что будет сделано на JS и прочее.
Если вам нужно средство для рисования, то на Хабре много раз приводились примеры аналога Balsamiq Mockups. Причем бесплатные. Вряд ли тут все купили Axure за кучу денег.
Не ошибусь если скажу, что почти все веб средства простые и ничего не надо читать. В этом и смысл — быстро накидать макет. «Быстро» — подразумевает «просто»
Перебор — это у iRise Studio.
Axure настолько дорога, что была чуть-ли не первой программой для создания интерактивных прототипов. Когда я смотрю аналогичные решения, то часто вижу, что многие фишки скопированы с Axure. Естественно, что копипастить дешевле, чем создавать :) Может поэтому Axure дорогая?
Вот взять, например, FlairBuilder — там даже интерфейс ооочень похож на аксуровский. С другой стороны, привыкать к новому после Axure проще и дешевле :)
Дорого? Вот всегда не понимал на основании чего люди говорят «дорого». Надо говорить " я не в состоянии купить".
Они так оценили свой продукт. Не нравится, не покупайте и ради бога не воруйте.
Назовите 2-3 продукта с такой же функциональностью, но меньше по цене. Подчеркиваю, с такой же функциональностью.
У нас, например, даже не думают, что для рисования есть что-то кроме ворованного фотошопа. Зачем? Все ведь доступно в торрентах. Но, простите, вы же на этом продукте деньге зарабатываете и большие, раз нужен только фотошоп и axure. Ведь для другого есть другие средства: проще и дешевле (а то и бесплатно). Тот же fireworks (читайте в гугле photoshop vs fireworks)
опять холивар про авторские имущественные права. На пользователях наживаются самым бессовестным образом, а пользователи умоляют своих коллег «не воруйте, ради бога»…
Смотря для каких случаев. Если Вы разрабатываете простенький сайт, то да бумаги хватит. А если что-нибудь сложное (например, система поиска грузов), то согласовывать с клиентом 100-150 листков в высшей мере неудобно.
Axure для создания интерактивных прототипов.
Illustrator, PS, Fireworks — для статичных. В этом случае прототип не отправляется в помойку, а дорисовывается и получается дизайн.
Качественно и детально проработанный и согласованный с заказчиком прототип в Axure значительно увеличивает скорость разработки. Это действительно большая работа, но потом и дизайнер, и верстальщик, и программист просто берут и делают свою работу, не отвлекаясь на согласования и т.п. Для больших проектов такая работа оправдывает себя. А маленький и понятный сайт можно и на бумаге рисовать — это да.
Да, Axure очень классный инструмент. Использовал его на старой работе. На такой качественный софт не жалко денег. Сейчас использую www.mockflow.com, достаточно неплох, да и бюджетен(есть бесплатная версия с ограничениями). Хотя признаться очень скучаю по Axure, но начальство уговорить на такие затраты не получается.
Для маленьких проектов вещь действительно может снизить расходы и увеличить скорость. Что же касается больших проектов, то тут дело обстоит немного иначе.
1. Пргармма изначально бедная я бы сказал низщая по возможностям, но это не значит что она худшая. К примеру нету вполне очевидных веще из коробки и только благодаря сторонним решениям (библиотека и т.д.) можно получить практически все что угодно
2. карта сайта та что слева, очень не удобна при большом проекте, т.к. как в нем не будет прямой связи потом — родитель
3. возможности интерактивности крайне ограничены и главное на создание хорошего интерактива придется потратить много времени, а с учетом того что предпросмотр может быть выполнен только после компиляции то затея на большом проекте стнаовится очень муторной, спасает конечно компилирование только этой конкретной страницы, но могли бы сделать и получше
4. Очень не хватает таких вот полосочек которые появляются когда я хочу некий эл. на страницу вынести… такие есть у омни плана и у многиъъ других Мак приложений
5. Очень начинает тормозить когда много страниц становится
6. Я для совместной работы исп. дропбокс, кладу туда базу Shared project и все, конечно работа она не совсем совместная — ну т.е. над одной страницей не поработаешь вместе одновременно, но все же распараллелить уже что то может.
В уелом программа наверное сейчас лидер по цена/качество, большинство возожностей можно получить используя только сторонние разработки и в целом программа крайне необхоидма, но в больших и трудных проектах выплывают моменты которые заставляют ее ненавидеть
Я попробовал Axure. Какие минусы для меня как программиста:
— нет стилей. Самых примитивных. Кто-то недавно придумал как ссылку сделать подчёркнутой пунктиром — через мастера.
— нет доступа к js, а вроде добавить его тривиально. Как результат, с интерактивностью надо воевать, а не использовать.
— при создании файлов создаёт их русскими буквами, — на unix выложить уже проблема. Мелочь, но всё же…
Возможно, для человека, не программирующего вообще, эти минусы не имеют значения. Я же сейчас смотрю в сторону чего-то более продвинутого. Может быть даже Dreamweaver + jQuery…
вы хотите делать не прототип, а чуть ли не готовый продукт. прототип должен быть максимально простым, станджартным и не похожим на реальный продукт, дыбы не вводить в заблуждение. все эффекты можно просто ОПИСАТЬ словами.
стили можно назначить для (почти всего) но бедно — на уровне style editor (правда, подчеркнутую ссылку не сделаешь). Для захода в style editor надо нажать на незаметную пиктограммку в панели инструментов под основным меню рядом с выпадающим списком с элементом normal — и там задаем стили (или переопределяем существующие)
интерактивность там ровно в анимированном стиле — те прорисовываешь и управляешь видимостью состояний. вполне достаточно для простого ю-теста или для обсуждения с разработчиком. Прототип не должен быть абсолютно интерактивным — он должен лишь покрывать необходимые пользовательские сценарии
с русскими буквами не только у unix проблема, так что лучше называть латиницей. это действительно скорее баг, чем фича. Но жить можно
dreamviewer + jQuerry уже тяжеловато в том смысле, что начинаешь думать о коде, а не об интерфейсе (привет психологии-заразе)
1. Как поставить навигационную крошку? Чтобы путешествую по прототипу, менялась автоматом в зависимости от текущего пункта в меню. Оч важный для меня))
2. Как-нибуть можно контролировать выпадающее меню? Править виджеты или создавать?
Основы проектирования веб-интерфейсов в Axure RP Pro