
Разработчик Джон Радофф совершил невозможное: он вернул к жизни собственную многопользовательскую онлайн-игру 1992 года, не имея исходного кода. Всё, что потребовалось, – старые скрипты, документация 1998 года и агентный ИИ Claude Code. Спустя 27 лет после отключения серверов MUD Legends of Future Past снова доступна игрокам.
В 1992 году Радофф на компьютере 486 с 16 МБ оперативной памяти создал текстовую фэнтезийную MUD Legends of Future Past. Игра работала на CompuServe, а после открытия коммерческого доступа к интернету в 1994 году переехала в открытую сеть. За семь лет существования в мире Андор побывали тысячи игроков: они исследовали подземелья, занимались крафтом и участвовали в сюжетных событиях под руководством оплачиваемых гейм-мастеров. 31 декабря 1999 года серверы выключили – и мир Андор исчез.
Исходный код движка не сохранился. Зато у Радоффа остались сотни скриптовых файлов на придуманном им же языке (им пользовались гейм-мастера для описания комнат, монстров, предметов и квестов), руководство для мастеров 1998 года и видеозапись игрового процесса 1996 года. Вместо того чтобы смириться с потерей, разработчик отдал все эти артефакты ИИ-агенту Claude Code с минимальной инструкцией: “Разберись, что это за язык, и восстанови игру”.

Результат превзошёл ожидания. Claude Code выполнил работу, на которую у профессионального реверс-инженера ушли бы недели: он реконструировал грамматику скриптового языка, не имея никаких внешних источников (язык никогда не публиковался в интернете, и в обучающих данных нейросети его не было). Агент проанализировал примеры скриптов, выявил структуру условных блоков (IFVERB, IFVAR, ELSE, ENDIF), расшифровал системы имён существительных и прилагательных, разобрался в обработчиках команд и триггеров. После этого он написал полноценный игровой движок на Go, фронтенд на React с TypeScript, слой WebSocket для мультиплеера и систему персистентности на MongoDB. Всё это развёрнуто на Fly.io.
Что именно восстановлено? 2273 комнаты, 1990 предметов, 297 типов монстров, 88 заклинаний пяти школ магии, 30 псионических дисциплин, крафтинг, 8 играбельных рас и 12-месячный внутриигровой календарь. Боевая система – d100 с градацией урона, учётом стоек, накоплением усталости, погодными эффектами и броней, снижающей урон.

“Это доказательство того, что мы вступаем в эру прямого воплощения замысла, когда узким местом становится не техническая реализация, а творческая идея, – пишет Радофф в своём блоге. – В 1990-х на движок у меня ушли месяцы, а на контент – годы работы команды. Сейчас инженерию взял на себя ИИ-агент”.
Кстати, в игру уже встроен бот-API: можно сгенерировать ключи для автоматических агентов, которые будут жить в мире Андор наравне с людьми. “Мир 1992 года, воскрешённый ИИ в 2026-м, может обрести новый смысл как полигон для машинных сообществ”, – добавляет разработчик.

Legends of Future Past снова доступна по адресу lofp.metavert.io, исходный код (MIT-лицензия) выложен на GitHub.
Делегируйте часть рутинных задач вместе с BotHub! Для доступа к сервису не требуется VPN и можно использовать российскую карту. По ссылке вы можете получить 300 000 бесплатных токенов для первых задач и приступить к работе с нейросетями прямо сейчас!

