Обратите внимание, что основные продажи LRC были в первые 2 недели после релиза (а точнее, даже в первые дни). Волшебная сила PR-кампании с бюджетом $500 тыс.
спасибо за хорошо поставленную статистику. Как то странно выходит, но я обычно покупаю локи от 1С... не знаю - просто не имею сомнений в качестве перевода... да и Буку с некоторых пор зауважал(Warhammer 40000:Dow-DC)
Не факт.
пример: локализация Warhammer 40000: Dow - Dark Crusade
Факт: начали локать Руссобит-М, потом по просьбе фанов игры локу начала Бука. И знаете что? На сайтах обоих компаний указано то, что они занимались локализацией данной игры.
Вполне реально - такая же ситуация и тут(ИМХО)...
Вот если бы ссылочку, где Акелла грит "мол мы помогаем 1С", тогда другой вопрос :)
1 раз в жизни купил русскую игру,
там на обложке какой-то воин с головою льва
такой бреееееед!!!! -(((((
это была первая и последняя попытка поиграть в что-то "наше"
...
9. Prey (1С)
Примечания:
1. Первое, третье, пятое и девятое места заняли игры, созданные российскими разработчиками. Остальные являются локализованными версиями.
...
"Готика 3" мое личное разочарование прошлого года. Технические баги убили игру.
Игры класса LRC вообще не имеют моральное право на существование. Игропрессу буквально тошнило на этот релиз. Дело дошло до того, Что "Новый диск" был вынужден объявить о замене диска всем покупателям. Вместо LRS можно было выбрать две любые игры этого издателя, не привышающую определенную стоимость. Такого позора еще не было в нашем игропроме.
Продолжение серии "В тылу врага", как я и ожидал, стала совершенно неиграбельным. Эта игра отлично выполняет функцию скринсейвера, потому как игрок ей уже больше практически не нужен.
"Titan Quest" очень интересный и вместе с тем скучный проект.
Достойной наград оказалась игра "The Elder Scrolls IV: Oblivion". Но это было предсказуемо.
"Герои Меча и Магии V" лучший отечественный релиз. Но, на мой взгляд, Нивал за последние годы совсем растерял былую магию и теперь игры в этой компании в большей степени создают бухгалтеры, а не программисты, художники и дизайнеры.
Российский рынок компьютерных игр по итогам 2006 года