Здравствуйте, читатели! Сегодня, мы разберём как провалилась Windows Vista

1.Неудачное начало

После удачной Windows XP (которая вышла 25 октября 2001 года) в мае того же года пошла разработка Windows Longhorn. Её разработка заняла более 5 лет, закончили лишь в ноябре 2006 года. В Longhorn была интересная фишка - WinFS. Её корни уходят в 1991 год. Microsoft анонсировала проект Cairo, целью которого было создание объектно-ориентированной операционной системы. Главным компонентом должна была стать объектная файловая система (OFS), которая позволяла бы работать с данными как с объектами, а не просто набором байтов. Cairo так и не вышел целиком, но его наработки решили бросить на несколько лет. Но это ещё не всё.

Longhorn интерфейс
Longhorn интерфейс

В то время как в Windows XP и более старых версиях отрисовка окон работала по принципу GDI в Longhorn решили добавить DWM (Desktop Windows Manager). Идея была интересна, видеокарта берет все эти готовые окна и склеивает их в одну итоговую картинку, которую мы видим на мониторе, но красота требует жертв. Для работы DWM требовалась мощь видеокарты, поэтому он опирался на DirectX 9. Это позволило реализовать интерфейс Aero который подарил нам эффекты прозрачного стекла. Чтобы сделать эффект стекла, видеокарта должна в реальном времени размывать то, что находится под окном. Без DWM это было бы невозможно. Это одна из немногих причин провала Vista: DWM требовал много видеопамяти для хранения буферов всех открытых окон. В 2007 году у многих видеокарты имели всего 64 или 128 МБ памяти.

Также в Longhorn ввели UAC (User Account Control), это ещё одна причина провала. Она всех бесила. UAC спрашивал разрешение на всё: установку драйверов, смену часового пояса, запуск старых игр и даже настройку родительского контроля. В Windows 7 кстати, ползунок UAC сделали настраиваемым (по умолчанию он стал гораздо более спокойным), и эта система до сих пор есть в современных Windows.

UAC
UAC

Ещё в Vista и Longhorn наступила эра гаджетов. Apple выпустила Dashboard в macOS, и Microsoft не могла остаться в стороне. С правой стороны экрана в Vista шла SideBar (Боковая панель). На неё можно было «прилепить» мини-приложения: часы, календарь, курс валют, загрузку процессора или RSS-ленту новостей. Но гаджеты писались на простых веб-технологиях (HTML + JavaScript), что позволяло любому энтузиасту создать свой гаджет, но это был минус.

Гаджеты
Гаджеты

Гаджеты Windows Vista были построены на базе технологии MSHTML (движок Internet Explorer). По сути, каждый гаджет был крошечной веб-страницей, которая работала прямо у вас на рабочем столе. Гаджет представлял собой обычный архив (с расширением .gadget), внутри которого лежали :

1 HTML-файл - разметка интерфейса.

2 CSS - стили.

3 JavaScript - логика самой работы.

4 XML-манифест - описание самого гаджета

В браузере JavaScript ограничен: он не может просто так залезть в ваши файлы или запустить вирус. Но гаджеты Vista имели полные права пользователя.

  1. Выполнение произвольного кода: Если злоумышленник убеждал вас установить красивый гаджет ,этот гаджет через JavaScript мог обращаться к системным API. Он мог спокойно прочитать ваши документы, удалить файлы или скачать и запустить полноценный .exe-шник.

  2. Уязвимость через сеть: Многие гаджеты подтягивали данные из интернета. Если хакер взламывал сервер, с которого гаджет брал информацию, он мог подменить ответ и отправить вредоносный скрипт. Гаджет послушно выполнял этот скрипт с правами администратора.

  3. Подмена гаджетов: Поскольку механизмов проверки цифровой подписи для гаджетов практически не было, вредоносный код мог легко маскироваться под официальные инструменты Microsoft.

    Также каждый гаджет запускал отдельный процесс sidebar.exe. Если было 5–7 гаджетов, они жрали сотни мегабайт оперативной памяти как не в себя, которой в эпоху Vista и так катастрофически не хватало. Плюсом если бы один гаджет завис, он мог повесить всю панель или весь проводник.

Провальный выход Vista

По итогу, Win Longhorn стал таким ужасным что все наработки выкинули и начали делать всё с нуля. Так и получилась Windows Vista .

Пользователи получили жрущую память винду, которая кидала UAC из-за каждого чиха, а требования были высокие по сравнению с WinXP. Но спешка и попытка сохранить лицо не прошли даром. Пользователи получили систему, которая жрала память, изводила бесконечными окнами UAC и требовала топового железа, к которому рынок еще не был готов. Но именно таким образом, Vista стала уроком для Microsoft на основе которого вышла легендарная Windows 7.