Ты только что получил задачу перенести сервис на gRPC - и думаешь, что это просто «взял protobuf, описал контракты, запустил кодогенерацию«? Так думал и я. До тех пор, пока не столкнулся с тем, что decimal в protobuf попросту не существует, nullable int превращается в нечто с флагом HasValue вместо привычного int?, а два enum в одном файле могут убить сборку из‑за конфликта имён значений - и компилятор скажет тебе об этом совсем не очевидно.»

Эта статья - выжимка боли и практики из реального проекта по переносу REST и WCF на gRPC, где моделей было больше сотни: с наследованием, дженериками, decimal, DateTime, object, nullable и совпадающими именами классов из разных пространств имён. Здесь не будет воды - только конкретные проблемы и конкретные решения. Обновлено под protoc v34.1 и.NET 10.

TL;DR;

  • Контракты - используй.proto‑файлы, а не protobuf‑net; один класс = один файл + package

  • Nullable для примитивов - optional int не даёт int?, нужны google/protobuf/wrappers.proto

  • Nullable для ссылочных типов и enum - кодогенератор не различает optional и без него; enum получает HasXxx/ClearXxx вместо Nullable<T>

  • Decimal - типа нет, используй DecimalValue по рецепту Microsoft или money.proto; избегай implicit operator

  • DateTime - используй google/protobuf/timestamp.proto; DateTime требует предварительного.ToUniversalTime()

  • Наследование - заменяется композицией; два подхода: от дочерних к родительским (читаемее) или от родительских к дочерним (удобнее при работе с базовым классом)

  • Дженерики - три стратегии: специализированные сообщения (безопаснее), oneof (компромисс), google.protobuf.Any (гибко, но без type safety)

  • Enum - имена значений должны быть уникальны в рамках всего файла; первое значение обязано быть 0; используй префикс <ИмяEnum>_<ИмяЗначения>

  • Object - четыре всадника апокалипсиса: Any, oneof, google.protobuf.Value/Struct, ручная сериализация в bytes/string

Описание контрактов: protobuf или не protobuf?

Проблема

gRPC говорит нам, что контракты могут быть описаны не только через protobuf. Я сейчас говорю про конкретную библиотеку protobuf-net. В нашей команде мы сравнивали protobuf и protobuf-net (.NET библиотека, которая позволяет добавить атрибуты вместо описания контрактов).

У нас было строгое требование, что обязательно должен быть contract-first, protobuf-net так может предоставить вам готовый protobuf контракт, но это не тоже самое, что иметь строго зафиксированные контракты в одном файле, чтобы другие команды могли использовать их и генерировать себе клиентов, особенно если они на других ЯП.

Решение

Рекомендуется использовать описание контрактов через proto-файлы.

Много ĸлассов в protobuf

Как я говорил, наша задача была переписать модели на Grpc, методов было немного, но количество классов переваливало за 100-ню. Изначально я писал все модели в одном proto-файле, но это длилось недолго, а именно до первых конфликтов имен. Затем я попытался группировать файлы с message по нейспейсам/запросам/возможно еще как-то, но ни к чему хорошему это не привело.

Решения

  1. Один класс = один proto-файл (рекомендуется) + обязательно используем package (аналог namespace в мире protobuf) для разграничения имён

  2. Однако, если количество классов по объему не столько большое как у нас, то можете разбить их по использованию в один файл

Подробнее можно почитать тут

Также полезно разбивать proto-файлы моделей и сервисов по папкам (например, Protos/Models/ и Protos/Services/ ), у вас получится примерно такой .csproj:

<ItemGroup>
  
  <!-- Модели: не привязаны ни к Server, ни к Client -->
  <Protobuf Include="Protos\Models\**\*.proto">
    <GrpcServices>None</GrpcServices>
    <Access>Public</Access>
    <ProtoCompile>True</ProtoCompile>
    <ProtoRoot>Protos</ProtoRoot> <!-- Корень откуда будут смотреть ваши import -->
  </Protobuf>
  
  <!-- Сервисы -->
  <Protobuf Include="Protos\Services\**\*.proto">
    <GrpcServices>Server</GrpcServices> <!-- Both - если вам нужен и клиент и сервер -->
    <Access>Public</Access>
    <ProtoCompile>True</ProtoCompile>
    <ProtoRoot>Protos</ProtoRoot>
    <CompileOutputs>True</CompileOutputs>
  </Protobuf>
  
</ItemGroup>

Самая полезная статья по Grpc.Tools здесь

Nullable для примитивов

Если значимое поле, например int32 SomeDataOptional, помечено как optional, то в сгенерированном классе не будет int? SomeDataOptional { get; set; }. Будет int SomeDataOptional { get; set; }, но будет свойство HasSomeData, которое обозначает, было ли передано данное поле или нет. Если обратиться к значению - там будет значение по умолчанию - это же значимый тип. Костыль, что сказать.

Решение - google/protobuf/wrappers.proto. При использовании оберток (wrappers) будет именно то, что нужно: nullable‑тип в сгенерированном коде.

Если описать свои обертки - будут созданы классы для этих полей, то есть ссылочный тип. Это уже не то, что ожидалось, об этом ниже.

Nullable для ссылочных типов

Для ссылочных типов (например, вложенных message ) ĸодогенератор не видит различий между optional и без него - оба варианта дадут свойство без ?.

Найди 10 отличий
Найди 10 отличий

Решение

Рекомендую все равно указывать optional для полей, которые могут быть null. Это важно для будущей логики кодогенерации и клиентов на других языках.

Nullable для перечислений (enum)

Ситуация аналогична значимым типам: optional enum добавит свойство HasXXX и метод ClearXXX , но никак не Nullable<EnumType>.

Решение

Подход

Результат

optional EnumType field

EnumType + HasXxx / ClearXxx

Обёртĸа

message EnumWrapper {
EnumType value = 1;

Да, это как с ссылочными типами, но иного выхода я не нашел. Тут также стоит указывать optional при использовании такого wrapper, следуя рекомендациям из прошлого правила

Выбирайте на свое усмотрение.

Decimal

В protobuf нет типа decimal. Прямые альтернативы - double и float , но они не подходят для финансовых вычислений из-за потери точности.

Решение

  1. google/protobuf/money.proto - содержит сумму и валюту (строĸа).

  2. DecimalValue по рецепту Microsoft

Важно: избегайте implicit operator для ĸонвертации, таĸ ĸаĸ это приводит ĸ NullReferenceException при DecimalValue == null. Используйте явные методы-расширения:

public static class DecimalValueExtension
{
    private const decimal NanoFactor = 1_000_000_000;
  
    public static decimal ToDecimal(this DecimalValue value)
      => value.Units + value.Nanos / NanoFactor;
  
    public static decimal? ToNullableDecimal(this DecimalValue? value)
      => value is null ? null : value.ToDecimal();
  
    public static DecimalValue ToDecimalValue(this decimal value)
    {
        var units = decimal.ToInt64(value);
        var nanos = decimal.ToInt32((value - units) * NanoFactor);
        return new DecimalValue { Units = units, Nanos = nanos };
    }
  
    public static DecimalValue? ToNullableDecimalValue(this decimal? value)
      => value is null ? null : value.Value.ToDecimalValue();
}

DateTime и DateTimeOffset

В protobuf также нет встроенного типа для работы с датой/временем.

Решение

Для работы с этими значениями используется google/protobuf/timestamp.proto, для C# у него имеется расширения:

  • Для Timestamp: ToDateTime() и ToDateTimeOffset()

  • В Timestamp:

    • Из DateTime: Для того, чтобы преобразовать DateTime в Timestamp необходимо сначала привести его к UTC, воспользовавшись методом ToUniversalTime(), а затем вызвать метод ToTimestamp()

    • Из DateTimeOffset: работает с .ToTimestamp() напрямую, без предварительных преобразований.

Наследование и абстраĸтные ĸлассы

В protobuf нет наследования, но есть композиция (и oneof, но об этом чуть позже). Мы нашли два варианта, как можно обойти наследование, оба построены на композиции, а вы что ожидали? В первом случае мы описываем от дочерних к родительским, и во втором, от родительских к дочерним - да есть и плюсы и минусы.

Исходная C#-иерархия для примера
[abstract] class Base
{
    public int Id { get; set; }
}
class User : Base
{
    public string Name { get; set; }
}
class UserAdditionalInfo : User
{
    public DateTimeOffset BDay { get; set; }
}
class Role : Base
{
    public int Priority { get; set; }
    public string RoleName { get; set; }
}
class UseBaseClass
{
    public Base Base { get; set; }
}

Решение №1: от дочерних к родительским (рекомендуется)

syntax = "proto3";

message Base {
    int32 id = 1;
}
message User {
    Base base = 1;
    string name = 2;
}
message UserAdditionalInfo {
    User base = 1;
    google.protobuf.Timestamp b_day = 2;
}
message Role {
    Base base = 1;
    int32 priority = 2;
    string role_name = 3;
}
// Нужен только если есть метод/класс, работающий с базовым типом
message BaseChildrens {
    oneof type {
        User user = 1;
        UserAdditionalInfo user_additional_info = 2;
        Role role = 3;
    }
}
message UseBaseClass {
    BaseChildrens base = 1;
}

Метод от дочерних к родительским - если встретится работа с базовым или абстрактным классом, то придется сделать дополнительный message, который будет объединять все дочерние и под-дочерние и под-под-...

Решение №2: от родительсĸих ĸ дочерним

syntax = "proto3";

// Если будет метод, который принимает базовый/абстрактный класс, то можно передать его
message Base {
    int32 id = 1;
    oneof child {
        User user = 2;
        Role role = 3;
    }
}
message User {
  string name = 1;
    oneof child {
        UserAdditionalInfo user_additional_info = 2;
    }
}
message UserAdditionalInfo {
    google.protobuf.Timestamp b_day = 1;
}
message Role {
    int32 priority = 1;
    string role_name = 2;
}
message UseBaseClass {
    Base base = 1; // все так же используется одна из реализаций
}

Сравнение

Решение №1: дочерние → родительсĸие

Решение №2: родительсĸие → дочерние

Читаемость иерархии

✅ Лучше

❌ Хуже

Работа с базовым ĸлассом

⚠️ Требуется BaseChildrens, если нужна работа с базовым классом

✅ Удобно, уже все есть

Generic, aka шаблонные типы

Записки в процессе работы с generic

Дорогой дневник, мне не подобрать слов чтобы описать боль и унижение которые я испытал сегодня, моя жизнь поломана навсегда...

В примере имеем шаблонный класс BaseEntity, в коде имеется применение с тремя разными типами. Есть три способа, как работать с ними, начнем с самой темной лошадки.

C#-исходниĸ
class BaseEntity<T>
{
    public T Id { get; set; }
}
class User : BaseEntity<int>
{
    // ... 
}
class Role : BaseEntity<long>
{ 
    // ... 
}
class BaseEntityWrapper
{
    public BaseEntity<string> BaseEntity { get; set; }
}

Решение №1: специализированные сообщения (рекомендуется)

Задай себе вопрос, ты знаешь во что превращаются дженерики?

Создать отдельное сообщение для каждой конкретной реализации generic. Да, это больно, да, это тяжело, надо пройти через отрицание к принятию.

syntax = "proto3";

message BaseEntity_Int {
    int32 id = 1;
}
message BaseEntity_Long {
    int64 id = 1;
}
message BaseEntity_String {
    string id = 1;
}
message User {
    BaseEntity_Int base = 1; // подход "от дочерних к родительским"
}
message Role {
    BaseEntity_Long base = 1;
}
message BaseEntityWrapper {
    BaseEntity_String base_entity = 1; // здесь не наследование
}

Решение №2: полиморфизм через объединение (oneof)

message BaseEntity {
    oneof id {
        int32  id_int32  = 1;
        int64  id_int64  = 2;
        string id_string = 3;
    }
}

message BaseEntityWrapper {
    BaseEntity base_entity = 1;
}

При работе с oneof надо проверять на соответствие каждому возможному типу перед тем как записать значение.

var proto = new BaseEntity();

if (entity is BaseEntity<int> intEntity)
    proto.IdInt32 = intEntity.Id;
else if (entity is BaseEntity<long> longEntity)
    proto.IdInt64 = longEntity.Id;
else if (entity is BaseEntity<string> strEntity)
    proto.IdString = strEntity.Id;

Решение №3: полная динамика (google.protobuf.Any)

Any позволяет заполнить любой тип, как это делает object, подробнее тут.

import "google/protobuf/any.proto";

message BaseEntityWrapper {
    google.protobuf.Any base_entity = 1;
}

Чтобы упаковать такое сообщение, надо вызвать метод упаковки Any.Pack, но перед распаковкой надо проверить тип значения, которое лежит в нем.

// Pack
var userEntity = new UserEntity { Id = 42 };
var wrapper = new BaseEntityWrapper
{
    BaseEntity = Any.Pack(userEntity)
};

// Unpack
if (wrapper.BaseEntity.Is(UserEntity.Descriptor))
{
    var user = wrapper.BaseEntity.Unpack<UserEntity>();
}

Сравнение

Подход

Type Safety

Гибкость

Специализированные сообщения

✅ Высокая

❌ Низкая

oneof

⚠️ Средняя

⚠️ Средняя

Any

❌ Низкая

✅ Высокая

Enum: именование и нулевое значение

Проблема №1: ĸонфлиĸт имён значений

В protobuf значения enum используют C++ scoping rules - имена значений должны быть униĸальны в рамĸах всего паĸета (файла), а не тольĸо внутри одного enum. Пример ниже вызовет ошибку.

syntax = "proto3";

enum PositionTypes {
    Up = 1;
    Down = 2; // злодей № 1 !!!
    Both = 3;
}
enum GraphMovementTypes {
    Upper = 0;
    Down = 1; // злодей № 2 !!! - не обязательно должны совпадать значения
    None = 2;
}

Решение

Именовать значения по правилу <ИмяEnum>_<ИмяЗначения>

syntax = "proto3";

enum PositionTypes {
    PositionTypes_Up = 0;
    PositionTypes_Down = 10;
    PositionTypes_Both = 20;
}
enum GraphMovementTypes {
    GraphMovementTypes_Upper = 0;
    GraphMovementTypes_Down = 1;
}

По итогу у вас значения enum не будут содержать имени самого enum

Об этом правиле также говориться на сайте документации, используйте именно такой подход для именования значений перечислений.

Проблема 2: enum в protobuf всегда начинается с 0

По правилам protobuf3 первое значение enum обязано быть 0. При переносе legacy-ĸода, где нумерация начинается с 1, не смещайте существующие значения - добавьте <ИмяEnum>_Undefined = 0.

Object

Я нашел 4 основных способа, как работать с этим демоном, конечно же я про них расскажу, но с единственной оговоркой - у нас на бекенде object поле никак не обрабатывалось, оно приходило и уходило, поэтому мы приняли просто решение заставить стерилизовать значения клиентов и выбрали string.

Решение №1: google.protobuf.Any

Да снова он, это буквально прямой аналог object, клади всё, что хочешь.

import "google/protobuf/any.proto";

message Container {
    google.protobuf.Any value = 1;
}

Работу с ним вы уже видели выше, но вот вам пример, как узнать что за тип данных пришел

// Pack
var container = new Container();
container.Value = Any.Pack(new UserEntity { Id = 1 });

// Unpack - нужно знать тип заранее
if (container.Value.Is(UserEntity.Descriptor))
{
    var user = container.Value.Unpack<UserEntity>();
}

// Unpack - через type_url если тип неизвестен
var typeUrl = container.Value.TypeUrl; // "type.googleapis.com/UserEntity"

Кстати говоря, можно сделать, чтобы значение передавалось со схемой, тогда клиент сможет парсить её самостоятельно.

Решение №2: union через oneof

Подойдет только для случаев, если набор возможных типов известен заранее.

message DynamicValue {
    oneof value {
        int32   int_val    = 1;
        int64   long_val   = 2;
        double  double_val = 3;
        string  str_val    = 4;
        bool    bool_val   = 5;
        bytes   bytes_val  = 6;
    }
}

message Container {
    DynamicValue value = 1;
}
// Запись
var val = new DynamicValue();
val.StrVal = "hello";          // object str = "hello"
val.IntVal = 42;               // object num = 42

// Чтение
var result = val.ValueCase switch
{
    DynamicValue.ValueOneofCase.StrVal    => (object)val.StrVal,
    DynamicValue.ValueOneofCase.IntVal    => (object)val.IntVal,
    DynamicValue.ValueOneofCase.DoubleVal => (object)val.DoubleVal,
    _ => null
};

Решение №3: JSON-подобная структура google.protobuf.Value

Встроенный тип для динамических данных, аналог JsonElement. Поддерживает: null, bool, double, string, list, struct (map).

import "google/protobuf/struct.proto";

message Container {
    google.protobuf.Value value  = 1;  // любой скалярный тип
    google.protobuf.Struct config = 2; // аналог Dictionary<string, object>
    google.protobuf.ListValue tags = 3; // аналог List<object>
}
// Value — скаляры
var container = new Container();
container.Value = Value.ForString("hello");
container.Value = Value.ForNumber(3.14);
container.Value = Value.ForBool(true);
container.Value = Value.ForNull();

// Struct — как Dictionary<string, object>
container.Config = new Struct();
container.Config.Fields["name"]  = Value.ForString("Alice");
container.Config.Fields["age"]   = Value.ForNumber(30);
container.Config.Fields["roles"] = Value.ForList(
    Value.ForString("admin"),
    Value.ForString("user")
);

// Чтение
var kind = container.Value.KindCase;  // StringValue, NumberValue, etc.
var name = container.Config.Fields["name"].StringValue;

Решение №4: ручная сериализация bytes или string

Тут все просто - сериализуете так, как вам удобнее.

Сравнение

Подход

Что можно положить

Type Safety

Производительность

Гибкость

Any

Protobuf-сообщения

⚠️ Средняя

⚠️ Средняя

✅ Высокая

oneof

Фиксированный набор

✅ Высокая

✅ Высокая

❌ Низкая

Value/Struct

JSON-примитивы

❌ Низкая

⚠️ Средняя

✅ Высокая

bytes/string

Любые

❌ Низкая

✅ Высокая

✅ Максимальная

Надеюсь, этот справочник сэкономит тебе те часы отладки, которые я уже потратил за тебя. Сохрани его - он пригодится не один раз. Но у каждого проекта своя специфика, и у меня нет монополии на истину. Работаешь на Go, Python, Java? Столкнулся с чем-то, что я не упомянул? Нашёл более элегантное решение? - велком в комментарии, самые интересные кейсы разберём вместе.

Список полезных материалов

  1. Как работать с библиотекой Grpc.Tools: Protocol Buffers/gRPC Codegen Integration Into .NET Build

  2. Рекомендации по структуре файлов proto: 1-1-1 Best Practice

  3. Лучшие практики proto: Proto Best Practices

  4. Работа с генератором кода protoc: C# Generated Code Guide

  5. Типы данных C# и Proto: Create Protobuf messages for .NET apps