Если не сложно, сделайте пожалуйста прямые ссылки на архивы, уж очень сильно не хочется после рабочего дня размышлять где там RTCW и что такое MP или SP
q1 не застал, наверное это как-то связано с тем, что мышки тогда были плохие и шариковые и маленькую сенсу не тянули. Проверил свой последний конфиг из q3, сенса там 4 стоит и фов 95;)
Мне кажется, дело немного в другом.
Когда была ку-1 и когда, чтобы сыграть толи финал, толи еще что-то, к нам из швеции в клуб нирвана приехала крутейшая комманда [9]. Тогда еще все делилось даже на людей, кто с мышками, а кто без и на клавиатурах. Кто-то из папок NiP — долгое время был трактористом и вообще это был такой холивар.
Так вот, там просто в ку1 — все сильно быстрее, и никакой рельсы, есть разве что лайтингган. Но настоящие оружие было конечно же — рокет лаунчер, который пулял почти как пулемет и скорость поворота мышки + реакция видимо все решала. Низкие сенсы в конфигах, мне кажется появились уже после CS — где были более тактические пуляния.
Хотя вообще инетересная тема, нужно будет у знакомых поспрашивать.
На нормальной мышке при сенсе 5 можно вполне резво по сторонам вертеться. Уверен — дело в плохих мышках. А про чемпионат с участием клавиатурщиков, это наверное какой-то совсем древний, когда народ от дума еще не отошел;)
Хотя соглашусь, что в первой кваке точность прицеливания играла намного меньшую роль, чем в дальнейшей серии.
»исходные коды классического 3D-шутера Return to Castle Wolfenstein
Он уже стал классическим?; ) Не-не-не, классический это первая часть. А второй и остальные классическими станут лет через 10-20. Все-таки одно дело первые 3Д-экшены, и совсем другое — то, что вышло потом. По-моему стоит четко разделять период 10 лет 90-х и всё остальное, что вышло и выйдет позже.
Return to Castle Wolfenstein — под лицензией GPL