Создание единой дизайн-системы для крупного кроссплатформенного продукта — это всегда вызов. А если процесс совпадает с масштабным ребрендингом компании, задача усложняется в разы. В этой статье мы разберем двухлетний кейс команды «Туту», которая прошла путь от полного отсутствия стандартов до гибкой, масштабируемой и строго контролируемой архитектуры цвета.
Часть 1. Предыстория и запуск MVP: Осознанный отказ от семантики
Богдана Кибза (экс-руководитель команды дизайн-системы Туту)
Вводные данные и контекст
На момент старта работ (около 2,5 лет назад) команда столкнулась со сложным контекстом:
Три раздельные кодовые базы: Web, нативный iOS и нативный Android.
Устаревшая Legacy-система в вебе: Она пережила три попытки перезапуска, не поддерживалась, а разработчики и дизайнеры боялись вносить туда изменения, чтобы ничего не упало.
Автономия продуктовых вертикалей: Каждая команда (Авиа, ЖД, Отели) самостоятельно кастомизировала интерфейсы под свои локальные задачи, не контрибьютила решения обратно и редко переиспользовала чужие паттерны.
Ребрендинг: Спустя три месяца после старта начался процесс изменения айдентики, правила которой еще только уточнялись на ходу.

Разработка MVP
Главными принципами новой системы были выбраны отзывчивость к изменениям, простота и управляемость. Чтобы не оверинжинирить систему в условиях полной неопределенности, команда пошла на радикальный шаг — полностью отказаться от среднего (семантического) слоя токенов.
Классическая теория дизайн-систем предполагает три слоя:
Палетка (Primitives): Весь спектр доступных цветов.
Семантика (Semantic): Роли цветов (тексты, фоны, акценты).
Компоненты (Component): Специфичные токены конкретного элемента (цвет текста кнопки в ховере).
В MVP-версии архитектура состояла только из Палетки и сразу Компонентных токенов.
При этом были жестко зафиксированы ограничения:
Дизайнеры и продуктовые разработчики не видели базовую палетку и не могли красить макеты «руками» — они использовали только готовые компоненты.
На стороне мобильной разработки базовые цвета изолировали внутри модуля UI Kit.
Компонентные токены запретили оверрайдить (переопределять) на уровне продуктов.
Проблемы MVP-подхода
Такой подход позволил за полгода спроектировать 80% и разработать 50% всех компонентов UI Kit. Однако отсутствие семантического слоя привело к неизбежным проблемам:


Часть 2. Версия 1.0: Появление локальной семантики
Спустя полгода, когда айдентика устоялась, а продуктовые команды накопили реальный опыт работы с новым стилем интерфейса, пришло время внедрять семантику. Команда выделила два уникальных продуктовых запроса:
1. Концепция On White / On Gray

Интерфейсы Туту делятся на два типа:
On Gray: Серый фон интерфейса, на котором контент группируется в белые карточки (типично для поисковой выдачи Авиа/ЖД).
On White: Белый сплошной фон интерфейса, на котором контент идет свободным потоком (характерно для коммуникационных экранов, блогов или контента).


2. Управление контрастностью (Contrast High / Low)
Изначально все информационные баннеры и плашки проектировались бледными (пастельными). Продукту потребовались более жесткие, яркие, акцентные решения. Чтобы не плодить новые компоненты, команда создала еще один слой логики через режимы — коллекцию модов Contrast (Default / High). При активации режима High подложка становится сочной, а текст внутри автоматически перекрашивается в нужный цвет для сохранения читаемости.


Часть 3. Архитектурный рефакторинг: Наведение порядка, пересчет хексов
Алексей Макаренко (экс-лид-дизайнер дизайн-системы туту)

Наведение порядка в семантических группах
До рефакторинга токены семантики (Background, Content, Overlay) располагались в палитре хаотично.




Решение проблем с Accessibility

Что было сделано:



Тёмная тема: Отказ от ручного перекрашивания

Новый подход:

2. Значения в слотах тёмной палетки были сразу интерпретированы с учетом инверсии и проверены на Accessibility.

Оптимизация компонентных токенов и борьба с весом файлов
Компонентные токены — это главная точка хаоса. Схожие элементы управления (например, тогл, чекбокс и радио-кнопка) имели разные оттенки синего и разные уровни альфа-прозрачности.

Как было до всех изменений:

Как в итоге мы хотели видеть идеальную схему:

Что в итоге вышло:

Что тоже большой успех. Не идеально, но отлично.
Зачем переводить все компоненты на семантические токены?
Для прогнозируемого контроля. стало значительно проще управлять цветами, например если мы меняем значение 500 то мы точно знаем где у нас поменяется цвет, это легко отследить и проконтролировать
Главные выводы.
Итеративность — залог выживания. Попытка спроектировать идеальную семантику на самом старте в условиях ребрендинга заставила бы команду погрязнуть в бесконечных переделках. Запуск MVP без семантики позволил быстро выкатить ДС в прод.
Инфраструктура важнее сиюминутных решений. Проектирование архитектуры «на вырост» позволило провести тотальный пересчет палитры и рефакторинг сорока с лишним компонентов незаметно для продуктовых дизайнеров. Продуктовые команды просто обновили версию ДС и автоматически получили доступные, контрастные и красивые интерфейсы.

