Еще в 2023 году, после всколыхнувшего индустрию ошеломительного успеха Baldur's Gate 3, трудяги из Larian Studios занялись разработкой новой части Divinity.

О том, что известно об игре уже сейчас, почему нас ждет именно Divinity 3, а не «Балда 4», и что представляет собой фэнтези-вселенная, в которой разворачивается действие — поговорим прямо сейчас!

Новости о разработке Divinity

После триумфального релиза Baldur’s Gate 3, который привел к всплеску популярности D&D, чудовищной зависти конкурентов и едва не положил намертво серверы Steam, поклонники «Ларианов» с нетерпением ждали новостей о следующих проектах бельгийской компании. Сперва повис в воздухе вопрос дальнейшего развития третьей «Балды» — возможных аддонов и сиквела.

Однако в марте 2024 года на «Конференции разработчиков игр» (GDC) основатель Larian Studios Свен Винке заявил, что ни дополнений, ни новой части Baldur’s Gate компания разрабатывать не будет. Игра получила полноценную поддержку модов (и это с учетом кроссплатформенности проекта), для своего творения бельгийские разработчики выпустили несколько патчей, пофиксили всплывающие порой технические проблемы третьего акта игры.

И на этом «Ларианы» ставят точку в сотрудничестве с Wizards of the Coast (правообладателями бренда Dungeons & Dragons, по системе которого сделана «Балда»). Однако у команды разработчиков есть своя, родная и не зависящая от сторонних лицензий фэнтези-серия Divinity. И, естественно, геймеры начали питать надежды на продолжение этой франшизы, тем более, что о предстоящей работе в этом направлении Свен Винке говорил еще в июле 2023 года.

Довольно скупую информацию сообщений от Larian Studios можно уместить в 2–3 абзаца. Игра находится в разработке уже более 2 лет, должна стать самой масштабной и глубокой RPG, которая затмит «Балду» по масштабу. Не обошлось и без привычного для современного геймдева скандала вокруг использования ИИ в разработке. И хотя Свен Винке утверждал, что это всего лишь инструмент с ограниченной нишей использования, а не полноценный источник контента, всеобщее негодование вынудило заявить, что «Ларианы» вообще не будут использовать ИИ.

Разработчики пообщались с фанатами в формате трансляции на Reddit, рассказали, что новая Divinity получит самостоятельную историю, точно будет режим кооперативного прохождения, получат дальнейшее развитие взаимодействия с компаньонами, а экономика, развитие персонажей и боевая система будут полностью переработаны, но останутся понятными для давних фанатов. 

В апреле 2026 года на своей странице основатель Larian Studios рассказал о творческом поиске идей для Divinity, в которой «многое еще не доделано или отсутствует, но при этом чувствуется, что игра оживает». А из интервью Свена Винке для французской прессы мы узнали, что «действие новой игры развернется «примерно через сто лет после Divinity: Original Sin 2». 

А в декабре 2025 года на церемонии The Game Awards эффект разорвавшейся бомбы произвел тизер новой части Divinity. Отрендеренный кинематографичный ролик показал нам небольшой фэнтезийный городок, в котором проходит праздник, а граждане в масках (магистры?) вместо чучела на Масленицу сжигают истерзанного пытками бедолагу. Однако что-то идет не по плану, и магический катаклизм уничтожает всех участников «вечеринки».

Лор Divinity — кратко и без спойлеров

Постараемся описать созданную «Ларианами» вселенную так, чтобы потоком спойлеров не отбить у новичков желание проходить уже вышедшие части серии.

При самом поверхностном взгляде на Ривеллон мы наблюдаем классическую фэнтези-вселенную — условно средневековый мир, в котором есть магия, население представлено множеством стандартных рас и их «гибридами», а судьбы мира зависят от партии авантюристов, которые мечами, топорами, жезлами, посохами и прочими орудиями убийства прокладывают себе путь к благородной цели.

Однако не стоит обманываться и ожидать от серии Divinity атмосферы высокого и одухотворенного фэнтези. Перед нами мир, сотрясаемый катаклизмами, с большим трудом балансирующий на краю пропасти. И обитатели Ривеллона во всем их расовом разнообразии вполне соответствуют его недружелюбной среде.

Эльфы вместо привычных нам всезнающих, порой высокомерных и загадочных личностей вроде сородичей Галадриэль и Трандуила, перед удивленным игроком предстают как довольно жестокие, поедающие мертвечину голодранцы. От их былого могущества практически ничего не осталось, однако каннибализмом остроухие обитатели этого мира занимаются не от голода, а в ритуальных целях, чтобы заполучить крупицу воспоминаний погибших. 

Ящеры здесь — представители одной из древнейших цивилизаций, которая промышляет рабовладением и управляется железной рукой деспотичного императора.

Орки — из традиционного абсолютного зла превратились во вполне спокойных, рассудительных, но могущих за себя постоять обитателей Ривеллона, которых закалила многовековая межрасовая борьба.

Гномы — не сидящие в пещерах рудокопы и искатели драгоценных камней, а вполне деятельные ремесленники, купцы, мореходы и пираты.

Люди — самая могущественная и властолюбивая раса, которая старательно пытается взять под контроль Исток (о нем расскажем чуть ниже), а также породили такое явление как титул Божественного (опять-таки скоро всё поясним).

Бесы — маленькие, хитрые, пронырливые обитатели мира, известные своей любознательностью и склонностью к магическим экспериментам. Их цивилизация достигла впечатляющего уровня развития в области науки, инженерии и создания магических устройств. Несмотря на небольшие размеры, бесы нередко превосходили другие расы в знаниях и изобретательности.

Нежить — не совсем раса в полном смысле, поскольку ожившие мертвецы здесь сохраняют признаки своего изначального происхождения. По понятным причинам, эти обитатели фэнтези-вселенной вызывают у соседей неподдельный ужас, поэтому вынуждены одеждой и масками скрывать свою истинную сущность.

Древние — погибшая раса существ, которые когда-то обуздали магию и создали великую империю, исчезнувшую в ходе гражданской войны.

При этом хронология событий в мире Divinity просто огромная, даже между вышедшими в 2014 и 2017 годах наиболее полными с точки зрения канона частями дилогии Original Sin пролегает пропасть в 1200 лет. С одной стороны, это делает мир «Ларианов» весьма живым и насыщенным, а с другой — позволяет уверенно выпускать новые игры без жесткой и категоричной привязки к предыдущим частям.

Тем не менее кое-что в «Исходном Грехе» осталось неизменным. Магия в Ривеллоне порождается Истоком — особой энергией, которая является основой мироздания и чем-то вроде божественной маны. Проблема только в том, что Исток порой проявляет себя как неконтролируемая природная стихия и порождает всевозможные неприятности. Является ли Исток благословением, либо же угрозой, которую нужно контролировать, а если сдерживать его, то какими методами — эти представления менялись от эпохи к эпохе.

Еще одной важной составляющей лора являются Семь богов — каждый из которых является покровителем одной из рас. Ну а ключевой угрозой для вселенной является Пустота — населенный жуткими монстрами мир, соприкосновение с которым грозит гибелью для всего Ривеллона. И чуть ли не единственной надеждой на спасения мира является Божественный — обуздавший наибольшую часть силы Истока защитник мира. Проблема лишь в том, что титул Божественного не передается по наследству, найти этого спасителя Ривеллона порой непросто, а отношение к магии далеко не во все времена было светлым и восторженным.

Стоит ли сейчас играть в Divinity: Original Sin 1–2?

Давние фанаты проектов Larian Studios, которые знакомы с играми бельгийцев задолго до мейнстримных «Врат Балдура», уже 3 года не прекращают холивар по поводу того, что лучше — «Балда» или дилогия Divinity. Автор также затрудняется с выбором, несмотря на схожий и узнаваемый стиль Свена Винке и Ко, интересных различий между проектами хватает.

Например, в Baldur’s Gate 3 крайне удачным решением стало наличие лагеря, создающего атмосферу уюта, команды, безопасного уголка в неспокойном мире. С другой стороны, необходимость возвращаться в лагерь, чтобы подлечить персонажей и восполнить ячейки заклинаний иногда кажется принудительной, а старый-добрый спальный мешок в Divinity кажется практичнее. Система крафта в Original Sin — это что-то невероятное, даже не зная рецептов, просто следуя логике вы можете сделать, например, бомбу, меч, копье или лук, причем прокачка вашего персонажа будет определять качество оружия.

В «Балде» во время боя есть возможность менять последовательность хода персонажей, которые действуют в связке. Сказать, что в Divinity этого не хватает — это ничего не сказать. Однако в Baldur’s Gate 3 все строго в плане расходования очков действия — есть очки движения, есть очки основного и дополнительного действия, возможности маневра ограничены. В «Божественности» же можно выбирать более свободно — например, пробежаться на все очки вместо применения боевых приемов, либо не дергаться и только стрелять по врагам. К тому же, есть возможность накапливать ОД для следующего хода, что может сделать глухую оборону более оправданной.

В Divinity гораздо больше перемещаемых объектов — бочек и ящиков, из которых можно сооружать настоящие баррикады. С другой стороны, если вы на глазах у толпы магистров начинаете сооружать укрепление, чтобы потом с ними сразиться — как будто страдает атмосфера (и появляются вайбы Fortnite).

В «Балде» есть слоты двух видов оружия — для ближнего боя и для перестрелок, что лучников с арбалетчиками делает чуть более живучими и вариативными по части геймплея. При этом наличие врагов поблизости накладывает штраф при попытке стрельбы, в то время как в Divinity какой-нибудь лучник Ифан бен Мезд может в упор игнорировать врага и стрелять через половину карты.

Подобных отличий можно перечислить еще с десяток, однако очень похожий интерфейс, фирменный нарративный стиль и впечатляющая вариативность прохождения однозначно роднят игры «Ларианов». И если вы прониклись атмосферой приключения Baldur’s Gate 3, то ответ однозначен — поиграть в Divinity: Original Sin 1–2 вам определенно стоит.

А если вы ищете простой и удобный способ приобрести дилогию Divinity: Original Sin, маркетплейс ggsel может стать отличным решением!

Для покупки вам всего лишь нужно:

  1. Зайти на сайт ggsel, ввести в поиске «Divinity Original Sin» или «Divinity Original Sin 2».

  2. Выбрать вид товара — ключ или подарок.

  3. Выбрать продавца на основе размера комиссии, отзывов и количества продаж.

  4. Оплатить покупку картой или по СБП.

  5. Проверить электронную почту и ввести ключ либо принять в друзья курьера продавца для получения гифта в Steam.

  6. Наслаждаться игрой!


А что больше нравится вам:  Baldur’s Gate 3 или Divinity: Original Sin 1–2? Обязательно делитесь мнением в комментариях!


Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154