Ручной разгон процессора давно превратился в верный способ потерять кадры
Ручной разгон процессора давно превратился в верный способ потерять кадры

Собирая новый ПК, многие до сих пор по привычке закладывают в него плату на Z-чипсете и башню помассивнее. Зачем? Ну как же, разгонять. Ведь все же знают, что производитель выпускает процессоры с запасом по частотам, а запас этот можно запросто забрать себе бесплатно. Главное - не бояться. Звучит логично, вот только на деле все получается ровно наоборот. Ручной разгон сегодня чаще отнимает кадры, чем добавляет, а реальную прибавку дает ровно противоположное действие. Такие дела.

Почему ручной разгон процессора перестал работать

Нет, когда-то разгон по частотам и правда работал очень здорово, тут не поспоришь. Celeron 300A спокойно брал полтора номинала, Core 2 Duo с 2,5 ГГц уходил на 3,5. И все это бесплатно, просто за то, что ты не побоялся залезть в BIOS. А запас производитель закладывал щедрый. Не специально, конечно. Просто кристаллы в партии выходили слишком разными, и спеки приходилось прописывать по самому кривому экземпляру. То есть в паспорт шли частоты этого самого неудачника, а все остальные чипы получали неплохую такую фору. Чем мы в свое время и пользовались.

Но в какой-то момент подарки закончились. Не потому что производители вдруг пожадничали. Вовсе нет. Просто техпроцессы стали совершеннее, разброс в характеристиках между кристаллами стал меньше и неиспользуемого запаса в процессорах почти не осталось.

Теперь практически любой камень, что красный, что синий, живет по алгоритму буста. Это значит, что он сам считает, сколько ядер сейчас работает и сколько еще запаса есть по току, по мощности и по температуре. Прикинул и раздал. Прикинул и опять раздал. Тут больше, тут меньше. Потом наоборот и так далее. Трудится, допустим, одно ядро, а тепловой запас есть? Значит, загоним его в самый потолок, до какого дотянемся. Нагрузили все разом, пускаем частоты вниз. Иначе камень выжрет весь лимит и тупо упрется в потолок.

А что делает на этом фоне ручной разгон? Да просто берет и устанавливает максимальную частоту на всех ядрах сразу. Выставили вы множитель, и все, дальше камень с него уже не слезет, как бы вам ни хотелось. С этого момента он больше ничего не решает. И цифру приходится брать не какую хочется, а такую, чтобы она вывезла самый тяжелый расклад, когда пашут все ядра разом. А это заведомо меньше того, что тот же камень выдал бы на одном-двух ядрах в стоке.

Вот вам и парадокс. Нет, рендере вы, может, свои пару процентов и выиграете. Ведь там действительно работают все ядра сразу. А вот в играх, где нагружены дай бог полтора, вы своими же руками отнимете у камня весь его одноядерный буст. Отсюда и потери.

Раньше с разгоном было проще. Не то что сейчас
Раньше с разгоном было проще. Не то что сейчас

PBO кстати, тоже особо не поможет ровно по той же причине. Запаса, из которого этот разгон можно было бы выжать, у нынешних камней почти не осталось. AMD выкатывает Ryzen 7000 и 9000 с завода уже настолько заряженными по напряжению и температуре, что сливок, которые можно было бы снять сверху, попросту нет, и PBO на них сам по себе дает слезы. А порой и вовсе уводит в минус.

Ну неоткуда камню взять больше, он и так на пределе, а штатный алгоритм раздает частоты лучше, чем вы с калькулятором. Так что включили разгон, увидели в играх минус? Поздравляю, все сделали правильно. Просто занятие это бессмысленное.

Ну и про плату с башней, раз уж мы с них начали. Дорогая плата под разгон сегодня нужна ровно двум людям. Один – тот, кто гоняет бенчмарки под жидким азотом. Второй – тот, которому просто нравится, как выглядят радиаторы на VRM. Всем остальным за глаза хватит нормальной средней платы, а разницу в деньгах лучше пустить на что-то полезное, вроде лишних гигабайт памяти. Хотя хороший кулер взять все-таки стоит. Только не ради разгона. Просто чем холоднее камень, тем выше он сам себя загонит, но про это чуть ниже.

Что реально дают PBO и Curve Optimizer

Раз уж ручное задирание множителя отправляем в утиль, посмотрим, чем его можно заменить. У AMD для этого есть два инструмента: PBO и Curve Optimizer. 

PBO, он же Precision Boost Overdrive, – это вообще никакой не разгон. Это поднятие лимитов. Вы попросту разрешаете камню есть больше ватт и ампер, чем ему прописано по умолчанию. 

Скажем, у 105-ваттных Ryzen штатный лимит по пакету 142 Вт, а PBO поднимает его в среднем до 200, хотя бывает и по-другому. Главное, что вот эти лишние ватты нужны на то, чтобы дольше удерживать высокие частоты под нагрузкой на все ядра. Там, где раньше камень упирался в лимит и сбрасывался, на PBO все будет ок.

Казалось бы, вот вам и профит. Но в играх, где ядер занято немного, толку от этого почти ноль, хотя в рендере и прочей многопоточной молотилке несколько процентов набежит. Есть еще Boost Override, он накидывает максимум 200 МГц к потолку одноядерного буста, и это уже полезнее в играх, но, опять же, не во всех.

Но главное, что ни одно, ни другое частоты не фиксирует. Вы просто даете алгоритму, так сказать, больше воздуха, а уж как им распорядиться, он решает сам.

Curve Optimizer – штука более интересная. Она двигает кривую напряжения по каждому ядру отдельно, вот только почти все почему-то двигают ее в минус, то бишь андервольтят.

Почему же? Ведь это ломает всю логику. А все дело в том, что меньше напряжения означает не меньше производительности, а больше. Работает это так: срезали напряжение, следом упало потребление, а за ним и нагрев. Камню полегчало, в лимите освободились ватты, и алгоритм буста забирает их себе, задирая частоты выше, чем было.

Получается, что вы разгоняете процессор, снижая ему напряжение. Причем андервольт через Curve Optimizer обычно дает больше, чем честный ручной разгон, и все по той же причине. Буст-то остается динамическим и продолжает гнать отдельные ядра в потолок, а не сидит на выставленной вами цифре.

Андервольтинг – штука рабочая. Главное – ничего не угробить
Андервольтинг – штука рабочая. Главное – ничего не угробить

А теперь по цифрам, чтобы не на пальцах. Типовой старт это All Cores и минус 15-20, дальше шагаете по два-три пункта, пока не нащупаете предел. Аккуратный андервольт сбивает температуру градусов на десять и заметно роняет потребление. Взять тот же 7900X. Он позволяет спокойно ужать напряжение с 1,4 до 1,31 вольта и заметно срезать аппетит камня, а производительность при этом даже не просядет или просядет, но совсем незначительно. Добавим сюда Boost Override на +200 МГц, и все будет совсем отлично. Мало того, что камень будет холоднее, и тише, так мы еще и в частотах не потеряем, а может даже прибавим. 

Вроде все хорошо. Но обычный Curve Optimizer – это лишь один офсет на все случаи жизни. А камню-то нужно разное напряжение в разных режимах. Поэтому инженеры AMD придумали Curve Shaper, который работает уже по 15 точкам, раскиданным по температуре и по уровню нагрузки.

Смысл этого инструмента прост: камню нужно разное напряжение, когда он работает в браузере и рендерит видео. Раньше приходилось искать между этими режимами компромисс, а теперь – нет.

А теперь нюанс, о котором мы обещали сказать выше. Он состоит в том, чтобы не перестараться с андервольтом. Пережмете – и ядро начнет врать в вычислениях. Причем вылезет это не сразу и не в стресс-тесте. А через неделю. Случайным ребутом посреди рабочего дня или вылетом игры на ровном месте. Полезете в журнал, найдете там ошибки WHEA и будете думать на что угодно, только не на свой андервольт. Так что стабильность проверяйте честно. Не десять минут в Cinebench, а часами и разной нагрузкой, включая тесты вроде y-cruncher, которые как раз и ловят сбоящие ядра.

Правда ли, что напряжение убивает процессор

На этом месте кто-нибудь обязательно должен вспомнить, что процессоры совсем недавно дохли именно от напряжения, а мы тут советуем вольтаж крутить. Вспомнит справедливо, история-то и впрямь была громкая. Вот только играет она как раз в пользу андервольта.

Если совсем коротко, то топовые Core i9 и i7 13-го и 14-го поколений начинали массово сыпаться прямо в процессе обычной эксплуатации. Народ естественно первым делом начал валить все на криворуких разгонщиков, а виновато оказалось напряжение, которое было избыточным. Камни при штатной работе слишком часто и слишком надолго запрашивали себе больше 1,55 В, от чего кремний деградировал, и дальше камню уже не хватало напряжения, чтобы стабильно тянуть прежние частоты.

Мы эту историю разбирали подробно, с симптомами и способами проверки, в отдельном материале про покупку i7 и i9 с рук.

Но ключевым моментом там было именно избыточное напряжение. А Curve Optimizer в минус и андервольт видеокарты работают ровно наоборот. Они это напряжение снимают. Убить кремний, недодав ему вольтажа, попросту невозможно. Максимум поймаете нестабильность, но она лечится откатом настройки на пару пунктов назад.

i9-14900K и правда гробили сами себя
i9-14900K и правда гробили сами себя

А вот ручной разгон в старом добром смысле, с задиранием напряжения ради лишних 100 МГц, камень как раз состарит раньше времени. Забавно ведь получается. Верить в бесплатные проценты народ начал тогда, когда напряжения были совсем другие, запасы огромные, а про деградацию за три года никто и не думал. 

С видеокартой ровно та же история – андервольт

С видеокартой все повторяется почти под копирку, только денег на кону побольше. Нынешняя карта – что красная, что зеленая – тоже бустится сама, с оглядкой на температуру, ток и лимит мощности. А потолок этого лимита прошит в BIOS намертво, и сдвинуть его вам дадут максимум процентов на 10, не больше.

Нет, разгон в лоб никуда не делся и даже работает, вот только грустно. Накинули частоту ядра и памяти, подняли лимит мощности, получили процентов 5-10 сверху. А вместе с ними приличный рост тепла, шума и потребления. Так уж устроена кривая эффективности, последние проценты на ней всегда обходятся дороже всего. На RDNA 4, кстати, само ядро прибавляло всего ничего, а вот память на разгон отзывалась заметно охотнее. Так что если уж крутить, начинайте с нее.

А почему андервольт и тут сильнее? Да все потому же. Стоковая кривая напряжения нарисована с запасом на самый кривой кристалл из партии. А ваша-то карточка почти наверняка держит свои частоты на заметно меньшем напряжении, чем то, которым ее питают. Ну условно, берет она 2800 МГц при 1050 мВ, хотя спокойно взяла бы столько же при 925.

Срезали лишнее, и температура падает, карта перестает упираться в тепловой потолок, а в долгой сессии держит буст выше, чем со стоковой кривой. Плюс тише, плюс меньше ест. И главное, испортить этим ничего нельзя, вы же напряжение снижаете, а не поднимаете. Худшее, что случится, это вылет драйвера, который лечится перезагрузкой.

Кстати, если гоняете карту всерьез и надолго, приглядывайте не только за ядром, но и за температурой памяти, особенно на картах с GDDR6X. Мы про это писали, когда разбирали проверку видеокарты перед покупкой с рук.

Память – где разгон никуда не делся

Разгон процессора и видеокарты мы, считай, похоронили, но остался еще один узел, где он не просто жив, а прямо-таки необходим. Это оперативная память. И начну я с факта, от которого может задергаться глаз.

Чаще всего память, независимо от цены, работает медленнее, чем могла бы. Все дело в том, что любой комплект DDR5 из коробки стартует на скучном стандарте JEDEC, обычно на DDR5-4800, и плевать он хотел на то, что написано на упаковке. А красивые 6000 с низкими таймингами, за которые мы отдаем деньги, лежат себе в профиле XMP или EXPO и ждут, пока мы включим их одной галкой в BIOS. Разгоном это и называть-то неловко, вы просто забираете свое. 30 секунд, и готово. Но главное, что эффект от этого действа вполне себе реальный.

Главное – не пережать. У AMD, например, есть волшебная цифра, и это DDR5-6000. На ней контроллер памяти и сама память работают синхронно, один к одному. И вот эта синхронность как раз и дает минимальную задержку, ради которой все и затевается.

А полезли выше, взяли распиаренный DDR5-7200, и контроллер тут же сваливается в режим один к двум, где работает уже вполовину медленнее. Пропускная способность вроде выросла, да только выросла и задержка. А в играх эти два эффекта гасят друг друга, и вы остаетесь при своих. Чтобы снова выйти в плюс, надо забираться куда-то к DDR5-8000, а это и дорого, и капризно, и все равно почти ничего не дает.

Так что для Ryzen правило простое. Берите DDR5-6000 с таймингами поплотнее и не выпендривайтесь. У Intel контроллер к высоким частотам терпимее, и сладкое место там лежит где-то в районе 6400-7200.

Цифры тут честные, хоть и не фантастические. Переход с голого JEDEC на нормальный профиль EXPO дает процентов 5 по средним кадрам и до 9 по минимальным. А минимальные, между прочим, это как раз те самые просадки, которые вы чувствуете как микрофризы. Ручная настройка сверху выжимает еще процентов 5-15 пропускной способности, но это уже история не для всех. Часы возни и тестов ради нескольких кадров – честно, такое себе. Но, опять же, кому-то нравится – и ради бога.

Гонится практически любая память.
Гонится практически любая память.

Понимать надо только одно, где память вообще решает. А решает она там, где упирается процессор. Соревновательные шутеры в 1080p, где кадров много и каждый на счету, стратегии и симуляторы с тяжелым просчетом, вот эти сценарии от быстрой памяти оживают заметно.

А играете в тяжелое AAA в 1440p или 4K с лучами, где карта и так пыхтит на все сто? Тогда хоть DDR5-9000 ставьте, разницы не увидите, потому что карта упрется раньше. Отдельная история это X3D, у которых гигантский кэш во многом маскирует скорость памяти. Так что владельцам 9800X3D гнаться за экзотическими комплектами точно незачем.

Intel 200S Boost, или разгон, который вам разрешили

Раз уж речь зашла про память, вот вам самый занятный сюжет последних лет. Intel взяла и легализовала разгон. Причем не абы как, а прямо с гарантией. И это от конторы, которая еще недавно судорожно чинила деградацию 14 поколения.

Называется все это 200S Boost, работает на Core Ultra 200S с платами Z890 и включается одной галкой в BIOS. Профиль поднимает частоту шины NGU с 2,6 до 3,2 ГГц, разгоняет межкристальный интерфейс D2D с 2,1 до тех же 3,2 и разрешает памяти уйти аж до DDR5-8000. А вот частоты самих ядер и лимиты мощности он не трогает вообще. То есть разгоняется все вокруг ядер, но не они сами. Такой вот разгон нового мира.

Толк от этого есть, и вполне измеримый. По замерам Tom's Hardware в играх набегает около 7%, а пропускная способность памяти вместе с задержками улучшается примерно на треть. Но в тех же замерах есть один нюанс. Разница между профилем на DDR5-8000 и куда более дешевым DDR5-7200 составила чуть больше процента, то есть погрешность. Так что гнаться за экстремальными комплектами ради 200S Boost смысла ноль. Просто берем нормальные 7200 и включаем профиль на них.

А самое любопытное спрятано в требованиях. Чтобы комплект памяти получил это самое благословение с гарантией, он обязан вписаться в жесткие рамки по напряжению. Полтора вольта нельзя, потолок 1,4 В на память и 1,2 В на околоядерную область. И формулировка там прямая, мол, эти требования снижают электрическую нагрузку на процессор и уменьшают риск деградации. То есть Intel открытым текстом говорит ровно то, о чем мы толковали двумя блоками выше. Гнать можно, а вот лить вольты нельзя, потому что убивает не частота, а напряжение. 

Что со всем этим делать на практике

Если все это сложить, получается довольно короткий и, признаться, скучный список действий. Зато он рабочий.

Первым делом заходим в BIOS и включаем XMP или EXPO. Тут и обсуждать нечего, это ваши законные проценты, за которые уже уплочено. Заодно гляньте, не свалился ли контроллер в режим один к двум. А то бывает так, что профиль вроде включили, а прироста нет, потому что синхронность по дороге потерялась. Ну и если у вас Core Ultra 200S на Z890, обновите BIOS и посмотрите, нет ли там 200S Boost. Это еще несколько процентов даром и с гарантией.

А дальше, если руки чешутся, можно взяться и за Curve Optimizer или за кривую напряжения карты в MSI Afterburner. Только двигаться лучше мелкими шагами, минус 5, минус 10, и после каждого проверяйте стабильность. Не полчаса, а несколько часов и разной нагрузкой. Поймали вылет через неделю, откатились на пару пунктов назад, и живите спокойно. Это единственная настройка, которая честно дает и тише, и холоднее, а иногда еще и быстрее.

А теперь короткий список того, чего делать не надо.

  • Фиксировать частоту процессора вручную. Вы отнимете у себя одноядерный буст и потеряете в играх;

  • Задирать напряжение ради лишних 100 МГц. Вы отнимете у камня годы жизни, а прибавку не заметите;

  • Покупать плату за 30 тысяч и водянку под разгон, если не собираетесь ставить рекорды. Эти деньги лучше уйдут в память или в накопитель;

  • Верить гайдам, обещающим 15 процентов бесплатно. Они либо про память, либо про 2011 год.

Итог

Да, эпоха разгона закончилась, и это, если честно, хорошая новость. Раньше производители недодавали кучу производительности, и доставалась она тому, кто не поленился разобраться. А сейчас все, что можно выжать из кремния, выжимается прямо из коробки. Автоматически и без вашего участия. Прогресс, как ни крути.

Так что вам оставили ровно три полезные кнопки. Первая, профиль памяти, и его надо включить обязательно. Вторая, андервольт, он дает больше, чем разгон, и при этом ничего не портит. И третья, нормальное охлаждение, потому что чем холоднее камню и карте, тем выше они загонят себя сами. А все остальное это либо риск, либо погрешность измерения, либо ностальгия по Celeron 300A.

Так что если вы все еще закладываете в сборку Z-плату с прицелом на разгон, возьмите плату попроще, а разницу доложите в комплект памяти получше. Толку будет несравнимо больше, и в BIOS лезть придется ровно один раз.