Обновить

Комментарии 52

да мы больше gguf ждём в 4 кванте))

Кстати, какой квант посоветуете? Я глянул юнисохов qwen 3.6 27b iq4_nl, но кажется с ним потребление Врам выше чем на q4

Запускаю в lm_studio на Винде

Предвосхищая вопрос, у меня семья 9 резидент проходит

В чём проблема на HF глянуть вес модели и не гадать?

накати ubantu , на нем можно экономить 1 или 2 гига врам и приятнее в целом система

UPD сорри увидел сообщение про re))) ну выдели отдельное место на диске))

Ну и в NVFP4 лично я.)))

Кто как. Я жду в FP8 веса с BF16 KV-кешем. В такой конфигурации все влезает в одну RTX A6000 без оффлоада и практически без потери точности (что-то около 1% потерь по сравнению с BF16). Q4 к сожалению сильно бьет по качеству на длинных контекстах.

Нужен nvfp4 от unslosh. Потому что пускалки gguf нормально с kv кешем работать не умеют. Осваиваем Vllm и радуемся

вполне себе llama cpp есть с турбоквантом итого q5_k_m + 256к контекста полностью влазят в rtx 3090 24gb vram (даже на вин 11 если закрыть большинство приложений, а q4_k_m ещё оставляет пару гигов запаса)

Чтобы не закрывать большинство приложений, можно кабель втыкать во встройку)

это если есть встройка

NVFP4 хорош если у карты есть его аппаратная поддержка, иначе никакой vllm не поможет (сам в большинстве случае использую vllm, но не с NVFP4).

vllm и nvfp4 не то чтобы связаны, vvlm просто умеет нормально с kv работать и не падать по oom.

Так они и не связаны, я писал про аппаратную поддержку формата видеокартой.

Жду в 2 bit для 12gb vram

2 бита и на 8 gb отлично работает

p.s. но думаю для таких gpu лучше moe 35b, если ram хотя бы от 24 gb а лучше минимум 32

а можешь скинуть свою конфигурацию плиз, у меня 2 bit вылазит за пределы gpu. Сколько t/s выжимается?

всё в статье

По ощущениям эти ternary bonsai глупее моделей от unsloth. Как будто moe модели по качеству выигрывают даже.

Qwen 3.8 MoE надеюсь на очереди. потому как 27b хороши, но уж больно задумчивы на моем железе

Сейчас появляется много моделей класса 30B - это очень хорошо для рядовых пользователей. При умении от них можно получить очень много.

У рядовых пользователей обычно 16врам и меньше. А в 3 бита как-то не очень верится.

“должна стать самым мощным открытым решением для локальной генерации”. Открытые модельки с триллионами параметров скромно хихикнули.

Самым популярным или народным но явно не самым мощным. *тоже жду

Какая разница сколько да соседней звезды- 3.5 световых года или 4? Никакой- эти расстояния недостижимы в сегодняшних реалиях. Куда реальнее сгонять в соседнюю деревню на мотоцикле.))) Тоже самое и моделями с триллионами параметров для обычных людей.

27В многие запускают, практически народный размер. а 1-2Т конечно недосигаема. тем не менее разница все таки есть. если вы не запускаете дома такое, то оно вам и не надо. через апи зачастую дешевле выйдет. считал примерно 3090 генерирует примерно 3М токенов в сутки. я такой же объём куплю рублей за 10.

Там вроде тарифы считают ещё токены на вход и на кэш. Но да, если посмотреть ещё стоимость электричества, то не сильно выгодно выходит.

через апи зачастую дешевле выйдет

и так же секъюрно для чувствительных данных?

Только там прям в цитате про локальную генерацию ;)

Можно скромно хихикнуть как и на чём запускать такие модели. 27B..30B даже в BF16 требуют всего H100 x1 (для квантов вроде Q4_K_M вообще потребительские игровые видеокарты), а для 1T параметров держать кластер дома никто не собирается. И при этом 1Т это всё равно не AGI, и мало чем лучше 27B. Тем временем простые модельки вроде Gemma или Qwen с каждым разом становятся всё лучше и уже почти не уступают гигантам.

У меня две 9060 xt по 16 гб каждая идеально работают с qwen 3.6 27b q8_0 mtp 35-40 t/s аутпут. Запускать еще уметь нужно.

А зачем вам именно восьмой квант? Между ним и шестым квантом разница очень небольшая.

Меньше галлюцинаций. А если меньше галюников то и производительность выше т.к. после определения галюника нужно итерацию агента заново запускать.

Для 8 кванта какое у вас окно контекста на вашем оборудовании? У меня 100к и мне для агентских задач иногда не хватает.

Если не квантовать KV и без fa то 64к токенов максимум. Если включить fa и квантовать K - q8_0, V - не квантовать (f16), то будет 77 тысяч. Если квантовать K - q8_0, V - q8_0 то 93 тысячи. Дальше я не квантоват т.к. 93 тысячи уже мне хвататает.

Я КВ кеш не квантую, с ним быаают зацикливания и галлюцинации. Вопрос - зачем использовать q8 квант и что бы в иоге получить 64к окно контекста и квантизируемый кеш?

У меня так получаются лучшие результаты. Можете взять unsloth Q6_K_XL и крутить с 256к, там одну строчку поменять.

А входящие токены с какой скоростью обрабатываются?

Ну если кванты меньше, то еще быстрее. Входящие 680-720 t/s

У меня примерно похожая скорость генерации на двух mi50 по 32Гб каждая (vllm). 16 гиговые думаю 15-20 t/s могут дать...

Хотя, с 128к контекста похоже даже на двух 16Гб картах можно получить примерно теже 30-40 t/s, на GPTQ-Int4.
Попытался сэмулировать 16 гиговые карты. Выставил --gpu-memory-utilization 0.48, rocm-smi показал VRAM% 47% на обоих картах.

Запускал с --kv-cache-dtype fp8 --tensor-parallel-size 2 --max-model-len 132144 модель Qwen3.6-27B-GPTQ-Pro-4bit

Получил: Avg generation throughput: 37.4 tokens/s.

Мне оригинал с маскотами нравился больше, успел заскринить.

а что будет с ценой на апи после выхода 3.8? она упадёт или вырастет?

Тут кажется прямой.связи нет ибо модели с триллионами параметров несопоставимы с локальными

"Галя, у нас отмена!" - 404 на hf

Угу, внезапно 404

Починили, в 20 по Москве обещают, пойду обновлять vllm

интересно 35b будет?

Тут есть намек на то, что будет

Выложили таки! Ура, товарищи!

unsloth/Qwen3.8-27B-UD-Q8_K_XL.gguf , 2х RTX3090. Промпт: "Generate clean SVG code for a whimsical illustration of a friendly pelican riding a vintage bicycle, transparent background, minimalist vector style  "
unsloth/Qwen3.8-27B-UD-Q8_K_XL.gguf , 2х RTX3090. Промпт: "Generate clean SVG code for a whimsical illustration of a friendly pelican riding a vintage bicycle, transparent background, minimalist vector style "
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации