Комментарии 81
короткие сроки это день, два или неделя?
кто такое GG-мультфильм?
кто такое GG-мультфильм?
CG — computer generated
сдается мне, что на слайдах написано 1 час 55 минут
зависит от ваших средств. если денег хватит только на один юнит, то да — срок может растянуться и на неделю, если у вас не одна картинка, а минут 10 сложных сцен.
спасиб за ответы. вижу был не внимателен
Тем не менее, большинством своим графика только у двух последних фильмов серьезная.
Вот для сравнения.
mental ray использован в фильмах:
* Прогулки с динозаврами
* Комната страха
* Клетка
* Бойцовский клуб
* Терминатор 3
* Халк
* Матрица (Перезагрузка и Революция)
* Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов
* Александр
* Послезавтра
* Сын маски
* Братья Гримм
* Посейдон
* Артур и Минипуты
* Человек-паук 3
* Особо опасен
Вот для сравнения.
mental ray использован в фильмах:
* Прогулки с динозаврами
* Комната страха
* Клетка
* Бойцовский клуб
* Терминатор 3
* Халк
* Матрица (Перезагрузка и Революция)
* Звёздные войны. Эпизод II. Атака клонов
* Александр
* Послезавтра
* Сын маски
* Братья Гримм
* Посейдон
* Артур и Минипуты
* Человек-паук 3
* Особо опасен
Пользуюсь ментал реем, так как у меня макс. Ни где не могу найти коннектор к рендерману для макса, а так бы перешел на него (ну, если бы еще рендерман последний в торренте был).
Один знакомый буржуй из DreamWorks мне целую лекцию прочитал про то, какое УГ ментал рей, и что его ни где ни кто ни когда не использует в серьезных вещах.
Один знакомый буржуй из DreamWorks мне целую лекцию прочитал про то, какое УГ ментал рей, и что его ни где ни кто ни когда не использует в серьезных вещах.
Не могу с Вами согласиться. Вообще это конечно все субъективные мнения. Но лично я по достоинству оценил возможности Ментал Рэя. Так же интересным выглядит АйРэй.
Я не против РэндэрМэна. Он крайне хорош. Тем не менее, на примере Звездных Войнов я в значительной мере проникся Менталом. Хотя с визуализацией персонажей там есть определенные проблемы. Но общая среда была крайне фотографической и живой.
В таких фильмах, как Стар Трек, Трансформеры, 2012 и уж тем более Человек паук и Аватар я очень часто замечал моменты, когда четко читалась визуализация. Для обывателя не заметно (многие и более худшее качество воспринимают за реалистичность), но у меня это оставило определенный осадок.
Как отметили ниже, в списке РэндерМена крайне много мультфильмов. В портфолио Ментал Рея же мультипликации практически нету. Для меня лично это весомый аргумент.
Думаю, не имеет смысла устраивать холивары на эту тему. =)
Я не против РэндэрМэна. Он крайне хорош. Тем не менее, на примере Звездных Войнов я в значительной мере проникся Менталом. Хотя с визуализацией персонажей там есть определенные проблемы. Но общая среда была крайне фотографической и живой.
В таких фильмах, как Стар Трек, Трансформеры, 2012 и уж тем более Человек паук и Аватар я очень часто замечал моменты, когда четко читалась визуализация. Для обывателя не заметно (многие и более худшее качество воспринимают за реалистичность), но у меня это оставило определенный осадок.
Как отметили ниже, в списке РэндерМена крайне много мультфильмов. В портфолио Ментал Рея же мультипликации практически нету. Для меня лично это весомый аргумент.
Думаю, не имеет смысла устраивать холивары на эту тему. =)
Да я и не хотел что-то такое поднимать — сам люблю ментал уже не один год. Писал не холивара ради. Я просто пересказал мнение авторитетного с моей точки зрения человека из крупной ЦГ компании.
Но лично из моей практики, ментал совершенно непредсказуем.
Один раз он может отрендерить одну и ту же сцену (даже без пересохранения) идеально, а в другой — валиться с безымянным исключением в логе.
Иногда он вылетает по нехватке памяти, когда у меня стоит 12 гб и из них 9 свободно, а иногда забивает ее под завязку совершенно без видимых причин.
Бывают артефакты трансляции сетки — вместо объекта он рендерит кашу из треугольников, а при дисплейсах пиками в бесконечность вылетают вершины, иногда бывают артефакты растеризации и антиалиасинга.
А в стрип/тайл рендере (полосками) он часто бьет семплы — изображение получается несклеиваемое, со швами.
И зависит все это только от самого ментала — появляется совершенно случайно и непредсказуемо, точно так же и исчезает. Все косяки зависят только от погоды на Марсе, и ни чего более.
Но я его люблю. Попробовал вирей — переплевался и ушел назад на ментал — он мне кажется понятнее и логичнее. Роднее, что ли.)))
PS.
Чтобы не быть голословным — все изображения могу показать в личку, если хотите.
Но лично из моей практики, ментал совершенно непредсказуем.
Один раз он может отрендерить одну и ту же сцену (даже без пересохранения) идеально, а в другой — валиться с безымянным исключением в логе.
Иногда он вылетает по нехватке памяти, когда у меня стоит 12 гб и из них 9 свободно, а иногда забивает ее под завязку совершенно без видимых причин.
Бывают артефакты трансляции сетки — вместо объекта он рендерит кашу из треугольников, а при дисплейсах пиками в бесконечность вылетают вершины, иногда бывают артефакты растеризации и антиалиасинга.
А в стрип/тайл рендере (полосками) он часто бьет семплы — изображение получается несклеиваемое, со швами.
И зависит все это только от самого ментала — появляется совершенно случайно и непредсказуемо, точно так же и исчезает. Все косяки зависят только от погоды на Марсе, и ни чего более.
Но я его люблю. Попробовал вирей — переплевался и ушел назад на ментал — он мне кажется понятнее и логичнее. Роднее, что ли.)))
PS.
Чтобы не быть голословным — все изображения могу показать в личку, если хотите.
В общем-то в перечисленном много CG-мультиков
Ух ты, классно!
Интересно, есть ли ограничение на объём проекта? Бывает, что вес исходных материалов исчисляется гигабайтами…
Интересно, есть ли ограничение на объём проекта? Бывает, что вес исходных материалов исчисляется гигабайтами…
цитирую: «На настоящий момент облачный вариант RenderMan пока недоступен массовому потребителю, демонстрация носила характер proof-of–concept. Однако компания Pixar планирует запустить облачный RenderMan уже в ближайшем времени.»
Иными словами — концепт это, только демонстрация доступной технологии, не более. Пока ни тарифных планов, и ограничений по весу, ничего не известно толком.
Но я осмелюсь предположить, что там ребята опытные, и сами знают, кому и сколько выделить. Благо опыт у них просто огромный.
Иными словами — концепт это, только демонстрация доступной технологии, не более. Пока ни тарифных планов, и ограничений по весу, ничего не известно толком.
Но я осмелюсь предположить, что там ребята опытные, и сами знают, кому и сколько выделить. Благо опыт у них просто огромный.
а 3д-макс и блендер будет поддерживатся?
Дык рендер-двиг там все равно почти 100% плагином идет.
Впрочем, почешись вы хоть каплю, и зайдя, скажем, на ru.wikipedia.org/wiki/RenderMan уже не задавали бы таких вопросов.
Наехали вы на меня, хотя две минуты назад, я так и сделал.
Но это не отменяет того факта, что они могут запретить использование 3д-макса
Но это не отменяет того факта, что они могут запретить использование 3д-макса
Прошу прощения, хабр не подгружает комменты аяксом, как тот же твиттер, так что на момент написания моего комментария вашего не было видно.
очевидно что нет. только renderman
Вы пошутили? РендерМэн — это, я так понял, только оболочка, которая использует, например, Maya 3D в примере из топика.
Вот, в Вики нашел, ru.wikipedia.org/wiki/RenderMan:
Значит, 3д-Макс — будет
Вот, в Вики нашел, ru.wikipedia.org/wiki/RenderMan:
Существуют коннекторы к большинству программ 3d-моделирования: Maya, 3ds Max, Cinema 4D
Значит, 3д-Макс — будет
1) Из, как Вы выразились коннекторов, Pixar выпускает только Renderman Studio и Renderman for Maya. Оба решения нацелены на Maya.
2) Единственный «коннектор» для 3dmax — MaxMan выпускался компанией Animallogic, уже очень давно не поддерживается и не обновляется.
2) Единственный «коннектор» для 3dmax — MaxMan выпускался компанией Animallogic, уже очень давно не поддерживается и не обновляется.
1. это не я выразился, а Википедия
2. Ну так отвечать на вопрос «поддерживает ли оно 3дмакс» — «Нет, только РендерМэн» — некорректно
2. Ну так отвечать на вопрос «поддерживает ли оно 3дмакс» — «Нет, только РендерМэн» — некорректно
Что мешает в том же максе сделать экспорт в формат понятный рендермен студио/майе и наложить материалы там? Да ничего :)
> Ну так отвечать на вопрос «поддерживает ли оно 3дмакс» — «Нет, только РендерМэн» — некорректно
в контексте топика как раз корректно. для того, чтобы в облаке поддерживать 3d max им надо туда перенести и 3d max тоже. а они туда перенесли только renderman
в контексте топика как раз корректно. для того, чтобы в облаке поддерживать 3d max им надо туда перенести и 3d max тоже. а они туда перенесли только renderman
непонятно зачем они использовали IE, если есть куча нормальных, не допотопных браузеров.
Может по этому:
Студия Pixar выбрала для своего сервиса Windows Azure в качестве основы
Может потому, что плагин/актив-х к нему на дотнете написали по-быстрому, для демонстрации, и не парились?
обоге. А что, в огнелисе быстрее рендериться будет?
> В ходе конференции PDC10
Интересно, а какое значение у слова допотопный, если скриншот сделан на бете IE9, которая вышла менее 2 месяцев назад?
значение в том, что он устарел до выхода
Видимо поэтому прохождение официальных тестов W3C по CSS у него выше, чем у Safari, Opera и Firefox?
IE9 Beta 97.4%, Firefox 4.0b6 93.83%, Opera 10.70 build9067 89.2%, Safari 5.0.2 85.6%
www.w3.org/Style/CSS/Test/CSS2.1/20101001/reports/
IE9 Beta 97.4%, Firefox 4.0b6 93.83%, Opera 10.70 build9067 89.2%, Safari 5.0.2 85.6%
www.w3.org/Style/CSS/Test/CSS2.1/20101001/reports/
как человек далекий от анимации и всяческих 3д-построений так и не понял что же это за облако и зачем это всё в целом нужно
не могли бы вы немного прояснить картину?
не могли бы вы немного прояснить картину?
Вы берете свой проект в 3д-максе/Майа, заливаете его к им на сервер, а они рендерят и отдают вам уже готовую авишку.
Рейтрейсинг очень ресурсозатратен. Простенькая моделька может отрисовываться от нескольких минут до пары часов. А в сцене фильма моделей может быть очень много, а еще спецэффекты и прочие прелести. Поэтому нужны огромнейшие мощности, ну и параллелизация. Вот эти самые мощности и хотят продавать в РендерМэне.
Ссылки по теме:
Рейтрейсинг
Ссылки по теме:
Рейтрейсинг
Благодаря кому-то я больше не могу использовать теги, так что вот:
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B3
Рейтрейсинг используется далеко не во всех мультиках/фильмах с 3D. Иногда его используют только для отдельных сцен. Так что здесь скорее уместно просто рендеринг.
Интересно наблюдать, как все ресурсоёмкие локальные вычисления получают аналог в облаках.
<зануда> А Картинки то по 250 кбайт. Тут не мультфильм, качество такое не критично :) </зануда>
Интересно, какие цены будут.
Вдруг вспомнился короткометражный анимационный фильм 1986 года выпуска, Pixar – (Luxo Jr.) Порадовало, что теперь крупные студии наконец смогут использовать рендер-фермы на всю мощь
Windows Azure? Pixar? Которая Стиву Джобсу принадлежит? О_О
Pixar принадлежит Диснею. Джобс давным-давно ее продал и сейчас ему принадлежит лишь небольшая доля в компании. Это раз. А два — и что с того? Azure — отличная облачная платфома, Apple на этом рынке не конкурирует с MS, почему бы и нет?
Вы намеренно вводите людей в заблуждение??? В данный момент Джобс владеет самым большим пакетом акций Диснея, а не маленьким кусочком компании.
7%, насколько я знаю. Возможно, конечно, это самая крупная доля среди частных акционеров, не спорю, но утверждать, что Pixar принадлежит Джобсу слегка поспешно.
7,22%, если быть точным. Только что в Блумберге посмотрел. И, да, несмотря на малую долю, это самый крупный владелец акций компании.
Из того же Блумберга:
— В Аппле доля Джобса около 0,5%
— По Пиксару информации никакой нет. Есть владельцы, но почему-то записано, что доля 0. Скорее всего данные не верны, либо компания не акционерная (что странно).
— В Аппле доля Джобса около 0,5%
— По Пиксару информации никакой нет. Есть владельцы, но почему-то записано, что доля 0. Скорее всего данные не верны, либо компания не акционерная (что странно).
в любом случае в каждом мультике есть product placement от эппла
вы так говорите, как будто у Apple есть свое облачное решение
у меня тоже случился когнитивный диссонанс :-/
Боюсь, что картина вашего мироздания может и вовсе треснуть, если вы узнаете тот факт, что Microsoft владеет довольно значительным пакетом акций Apple.
А в чём разница между платным облачным сервисом и платными рендер-фермами, доступными уже много лет?
В том что сам владелец сервиса не владеет инфраструктурой фермы и ему не нужно беспокоится, что она простаивает. Плюс, практически бесконечная масштабируемость в плане возможности обрабатывать множество заказов параллельно.
А кому принадлежит рендер-ферма пиксара? И раз они открывают такой сервис, видимо ферма все таки простаивает, нет? По-моему это всего лишь очень мощная рендер-ферма с удобным интерфейсом.
Да что за истерика по поводу облаков? Мода? Это ничем не отличается от удаленной рендер-фермы. А такие сервисы существуют уже давно. Любой может удаленно арендовать рендерферму. Отличие лишь в мощностях, тут у пиксара проблем нет. Вообще странно, что они только сейчас начали предоставлять такую услугу, видимо мощности стали простаивать, этого позволять никак нельзя.
Я как-то думал о веб 2.0 сервисе для тридэшников, где можно было бы за карму рендерить на мощностях всех участников, и за доп плату увеличивать мощности, вот это был бы стартап.
Я как-то думал о веб 2.0 сервисе для тридэшников, где можно было бы за карму рендерить на мощностях всех участников, и за доп плату увеличивать мощности, вот это был бы стартап.
Со слов Криса Форда, технология RenderMan – широко используется в современной индустрии.
Вспоминается из давней книжки Пелевина — «Поколение П»:
– А кто про это знать должен? Я? А ты знаешь, откуда мне сейчас звонили? Из «Джей-Ар Рейнольдс тобакко», которые нам «Кэмел» у Лебедя на два года вперед проплатили. И знаешь, что они сказали? Что они нас через своего конгрессмена на пятьдесят мегагерц опускают. И опустят еще на пятьдесят, если Лебедь в следующем эфире опять с «Житаном» будет. Я не знаю, сколько этот Семен наварил на черном пи-аре, но потеряем мы много, очень. Мы что, блядь, в двадцать первый век на ста мегагерцах въехать хотим?
Вспоминается из давней книжки Пелевина — «Поколение П»:
– А кто про это знать должен? Я? А ты знаешь, откуда мне сейчас звонили? Из «Джей-Ар Рейнольдс тобакко», которые нам «Кэмел» у Лебедя на два года вперед проплатили. И знаешь, что они сказали? Что они нас через своего конгрессмена на пятьдесят мегагерц опускают. И опустят еще на пятьдесят, если Лебедь в следующем эфире опять с «Житаном» будет. Я не знаю, сколько этот Семен наварил на черном пи-аре, но потеряем мы много, очень. Мы что, блядь, в двадцать первый век на ста мегагерцах въехать хотим?
Теперь все будет в Azure ;)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Pixar демонстрирует сервис рендеринга технологии RenderMan в облаке