Программа, которая обещает разогнать ПК одной кнопкой, и правда может разогнать. Но не то и не туда
Программа, которая обещает разогнать ПК одной кнопкой, и правда может разогнать. Но не то и не туда

Стоит компьютеру начать притормаживать, как многие первым делом идут ставить какой-нибудь оптимизатор. Подход в целом понятен. Нажал кнопочку, и программа сама очистила память, прибила все лишнее, и система полетела как новенькая. Ведь все же знают, что за годы работы любая ОС, а не только Windows, обрастает мусором, а мусор этот тормозит, и надо его просто вымести. Так? Так. Правда, нередко то, что делают эти программы, либо ничего не меняет, либо меняет, но во вред. А то немногое, что систему и правда ускоряет, никакой кнопки не имеет и денег не стоит. Об этом и поговорим.

Работают ли ускорители игр вроде Razer Cortex и Game Fire

Наиболее безобидными ускорителями считают ускорители игр, типа всяких Razer Cortex или Game Fire, и, в общем, не зря. Потому что работают они и впрямь довольно незамысловато. По умолчанию программа сидит в фоне и ждет, пока ты нажмешь кнопку. Нажал, и она пошла прибивать фоновые процессы, чистить память, чтобы под конец сообщить, что высвободила, скажем, три гигабайта под игру. Вроде неплохо. Только бесполезно.

А бесполезно потому, что освобождать там, как правило, нечего. Та память, которую утилите удается выцыганить, чаще всего никакой не мусор, а обычный файловый кэш. И система отдает его любому приложению сама, ровно в ту секунду, когда оно попросит. В итоге получается, что оптимизатор тупо забирает у системы то, что она пустила бы в дело, да еще и выкидывает из кэша нужные данные, которые потом придется собирать заново. А закрыл игру, и все вернулось как было.

Зачастую достаточно просто верить, что что-то ускорилось
Зачастую достаточно просто верить, что что-то ускорилось

Попробуйте прогнать Razer Cortex через 3DMark, и в графических тестах в лучшем случае получите что-то около 4-5%, а в тесте на трассировку лучей – не больше 0,1%. В реальных же играх вообще получится кто в лес кто по дрова: где-то пара процентов сверху, а где-то могут быть даже просадки, как, например, с Fortnite. Почему? Да потому что если бы за оптимизацией скрывалась полноценная механика разгона, прибавка держалась бы ровно от игры к игре. А раз тут плюс, там минус, то никакая это не оптимизация, а, как говорил герой Савелия Крамарова, щекотание в горле.

Хотя, справедливости ради, один случай, где от такой штуки есть толк, все-таки найдется. Это какой-нибудь древний ноут с четырьмя гигабайтами памяти, забитый автозапуском под завязку. Вот там выгрузка фонового хлама и правда освобождает дефицитную память. Но и тут загвоздка. Ровно ту же чистку бесплатно сделает штатный диспетчер задач, а утилита, которая сама висит в фоне, только жрет ресурсы, что на дохлой машине совсем некстати.

Помогает ли чистка реестра ускорить компьютер

Но ускоритель хотя бы безобиден. А вот какие-нибудь чистильщики реестров – это уже не просто пустышка, а пустышка с побочкой. Нет, в целом сама идея почистить реестр красивая, спору нет. За годы он зарастает мертвыми ключами от удаленных программ и прочим хламом. Казалось бы, вымети их, и система задышит.

Но нет. Потому что реестр современных Windows – это база на сотни тысяч записей. И лишняя пара сотен ключей, которые вы удалите, на фоне оставшихся не дадут вообще ничего. Система их просто не замечает. А значит, и толку от удаления этой мелочи скорее всего не будет. Как и прироста.

Насколько мало там веса, легко прикинуть в цифрах. Основные кусты реестра могут весить и десятки, и даже сотни мегабайт, и живут они в оперативной памяти, а не читаются с диска при каждом обращении. Пара сотен освободившихся ключей – это в лучшем случае десяток-другой килобайт. Короче, капля в море. Понятно, что от такой уборки ни время загрузки, ни отклик системы не меняются вообще никак. Да и с чего бы им меняться, если реестр давно научился обслуживать себя сам, без всякой ручной уборки?

Удаляй, удаляй! Все равно получишь…
Удаляй, удаляй! Все равно получишь…

Независимые тесты доказывают это как нельзя лучше. Neat Net Tricks прогнали чистильщики на реально заезженных Windows 10 и 11 и выяснили, на современной машине удаление хоть тысяч мертвых ключей не делает ее быстрее. 

Главное в попытках разогнать ПК – не сделать еще хуже
Главное в попытках разогнать ПК – не сделать еще хуже

А вот риск все сломать при этом совершенно реальный. Это подтверждают испытания XDA. Помимо прочего в материале упоминается, что и сама Microsoft чистильщики реестра не поддерживает, а типичные причины тормозов, вроде забитой автозагрузки или нехватки места, чисткой ключей все равно не лечатся. Потому что запоротый такой утилитой реестр – это и лишняя нагрузка на процессор, и долгие загрузка с выключением, и вылеты приложений, а то и вовсе система однажды не стартует.

Плюс добрая половина этих программ из интернета нередко содержат в себе балласт в виде рекламы. А бывает, что и кое-что похуже. Забавно при этом, что раньше у Microsoft все-таки была утилита RegClean, которая должна была что-то чистить. Но ее тихо похоронили еще во времена Windows 98. Ровно потому, что вреда от нее было больше, чем пользы..

Так что чистка реестра – это ни разу не про ускорение. Это когда стабильностью системы рискуют добровольно, ради нулевого по замерам эффекта. А оно вам надо вообще?

Стоит ли ставить облегченные сборки Windows вроде AtlasOS

Окей, всякие оптимизаторы реестров и прочая чепуха и вправду не работает. Но есть ли что-то, что работает? Как ни странно, но да. Правда, это не совсем оптимизаторы и ускорители. Вернее, ни разу не оптимизаторы и ускорители, а облегченные сборки Windows вроде AtlasOS, ReviOS и Tiny11. Вот уж что повышает отзывчивость системы, так это они. И не только на бумаге. Правда, платить за них придется отнюдь не деньгами.

Тот же Atlas – это так называемый плейбук, то есть скрипт, который накатывается поверх чистой официальной Windows и вырезает из нее лишнее. То есть, чтобы выиграть в задержках, систему просто лишают части функций и штатных механизмов. Причем далеко не всегда бесполезных. Отключаются обычно Windows Defender, SmartScreen, изоляция ядра, контроль учетных записей, аппаратные заплатки против уязвимостей Spectre и Meltdown, ну и обновления, конечно. Например, Atlas отключает те самые feature-апдейты, потому что иначе будут слетать твики, а значит, со временем система просто останется на версии, которую больше никто не поддерживает.

И вот тут важно понять, что именно ускоряют такие сборки, иначе разочарования не миновать. Почти всегда речь идет про ровный фреймтайм, а не про рост среднего FPS. В чем это проявляется. По умолчанию в 144 Гц кадр приходит каждые 6,9 мс. Из-за этого все выглядит ровно и гладко. Но стоит какой-нибудь фоновой службе или кривому таймеру внести хотя бы полмиллисекунды дрожания, как глаз уже начинает ловить разные микрозаикания.

Причем ловит быстрее, чем недосчитается пары кадров в среднем. Вот эти микрофризы деблоат и подчищает, заодно освобождая около полутора гигабайт памяти на старте. А кто ждал, что счетчик прыгнет с 90 на 140, тому ловить тут нечего. То есть по факту комфорта, конечно, добавляется. Но сказать, что происходят разительные перемены в цифрах, нельзя.

Самое честное в этой истории говорят сами создатели. В документации Atlas прямым текстом стоит, что немодифицированная Windows всегда останется самой безопасной и доверенной, а в их же README сказано, что проект не занимается твиками ради плацебо и мизерных приростов. Вроде хорошо, ведь так? Но смешно, что деблоат-проекту приходится это специально оговаривать.

Но главное, что за последний год Microsoft заметно переработала Windows, убрала принудительные апдейты при первой настройке, урезала Copilot, вернула человеческую панель задач. Так что причин для такого глубокого вмешательства стало сильно меньше.

Дают ли прирост ручные твики Windows и отключение HPET

Впрочем, резать всю систему ради пары кадров и вправду хотят немногие. Тем более, что есть и более филигранный способ, когда Windows подкручивают вручную по ютуб-гайдам. Отключить HPET, срубить десяток служб, покопаться в реестре. Ну, оно и логично. Зачем сносить полсистемы, если можно тронуть только нужное? Вот только с нужным та же беда, что и со всем остальным.

Отключение таймера HPET годами подавали как рабочий способ сгладить фреймтайм. И когда-то смысл в этом правда был. Еще в 2019 на тогдашнем железе выигрыш по задержкам доходил до 10-15%, а это было вполне серьезно. Однако на современном  железе типа Ryzen 7 9800X3D все иначе.

Нынешние процессоры обрабатывают запросы таймера так быстро, что разница упала до 2-3%, а частенько и вовсе не выходит за пределы погрешности. Больше того, встроенный таймер TSC на новых камнях сам по себе быстрее HPET, так что принудительно дергать старый таймер сегодня скорее во вред.

Но самое смешное в том, что часть народа радуется приросту, которого нет. А все оттого, что счетчики кадров вроде MSI Afterburner или RivaTuner считают FPS через системные таймеры. Отключили HPET, и счетчик переехал на другой источник времени и стал слегка привирать. Цифра на экране подросла, а реального прироста ноль. На форумах на это указывают прямым текстом, полагаться на счетчик FPS с отключенным HPET нельзя, ведь вы только что отключили тот самый таймер, по которому он и считает.

Вот скриншот с англоязычного сайта, где проводились тестирования программ-ускорителей. И речь тут идет даже не об эффективности, а банально о безопасности
Вот скриншот с англоязычного сайта, где проводились тестирования программ-ускорителей. И речь тут идет даже не об эффективности, а банально о безопасности

Получается та же история, что с ручным разгоном или гонкой за частотой памяти. Раньше производители недодавали несколько процентов, и внимательный энтузиаст мог их себе вернуть. А теперь эти проценты система выбирает сама, и на долю ручного твикера остается совсем немного, да еще и с риском словить нестабильность на ровном месте. Со службами все то же самое. Срубить пяток, и пара секунд на загрузке сэкономлена, а заодно ненароком отвалятся поиск, звук или обновления. Выигрыш грошовый, а хлопот полный рот.

Хороший пример – SysMain, он же Superfetch. Родом эта служба из эпохи механических дисков, где она заранее подтягивала в память то, что обычно запускают. На машине с NVMe и шестнадцатью гигабайтами толку от нее почти ноль, а иногда она еще и память всплесками жрет. Зато на слабой системе с жестким диском по-прежнему выручает. То есть универсального ответа тут просто нет, все упирается в железо. И это, между прочим, честнее любого гайда, который велит рубить ее всем подряд.

Что реально ускоряет Windows без программ-оптимизаторов

Ну хорошо, а делать-то что, справедливо спросите вы. Однокнопочный софт суть плацебо, деблоат – размен на безопасность, ручные твики – просто выдохлись. И вот тут ответ скучный до зевоты. Потому что все по-настоящему работающее давно встроено в систему и не стоит ни копейки.

Первым делом автозагрузка, это единственный народный твик, который честно окупается. В диспетчере задач есть вкладка автозагрузки, и оттуда стоит убрать все, что не нужно при каждом старте. Лончеры, мессенджеры, обновляторы драйверов, скрытые довески от давно поставленных программ. Каждая такая мелочь тянет секунду-другую со старта, да еще и висит в фоне весь сеанс. А вместе они и есть тот самый мусор, за которым гоняются ускорители, только вот вычищается он бесплатно и без всякого риска.

Дальше свежие драйверы, только не через тот самый обновлятор из трея, а руками, с сайта производителя. Особенно это касается драйверов чипсета. Они тонко настраивают работу шины, накопителей и таймеров, а на задержки влияют куда сильнее, чем любое ковыряние в реестре. Тот самый ровный фреймтайм, ради которого народ и ставит деблоат, чаще всего чинится именно свежим драйвером, а не вырезанием половины системы.

Ну а то единственное, что дает не секунды, а кратный скачок, к софту вообще никак не относится. Это переход с жесткого диска на SSD. С механическим диском Windows грузится минуты полторы, а с твердотельным укладывается в 10-25 секунд. Никакой оптимизатор с деблоатом рядом не стоял, потому что упирается все в диск, а не в выдуманный мусор. Так что пока в системе крутится HDD, все разговоры про ускорение побоку. Сначала SSD, а потом уже все остальное.

Стоит ли пользоваться оптимизаторами Windows: вывод

А сводится все к одной простой мысли. Любой оптимизатор берет плату за то, чего вы либо не получите вовсе, либо сделаете бесплатно сами. Однокнопочные ускорители впаривают шум замеров под видом прироста.

Чистильщики реестра рискуют системой ради пустоты, о чем предупреждает даже Microsoft. Серьезные сборки и правда ускоряют, но снимают ради этого защиту, о чем честно пишут их же создатели. А ручные твики из гайдов выдохлись вместе с железом, которое научилось выжимать свое само.

А по-настоящему ускоряет систему то, за что никто не возьмет денег и на что не повесишь яркую кнопку. Чистая автозагрузка, свежие драйверы с сайта, а если в системе все еще стоит жесткий диск, замена его на SSD. Скучно, бесплатно, зато работает. Да и сам трей без десятка лишних утилит уже разгрузит систему.