
Привет, Хабр! Год назад я взял себе гарнитуру Quest 3: думал буду играть, разминаться в спортивных играх типа настольного тенниса или выводить на нее виртуальный экран для работы. Реальность оказалась несколько прозаичнее. Но за это время я хорошо разобрался с Quest 3 и понял, в чем она хороша и чего полезного ей не хватает.
Аппетит приходит во время еды, и мне стало интересно, что предлагают другие производители. Я выбрал PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR. Я сравню их со своей Quest 3 и посмотрю, чем они различаются, кто и в чем лучше и оправдана ли разница в цене.
Meta* Quest 3: универсальная гарнитура без явной специализации

Этот шлем работает без компьютера, автономен и ему не нужна внешняя базовая станция. Внутри – чип Snapdragon XR2 Gen 2, 8 ГБ оперативной памяти и собственная операционная система с магазином приложений. Можно запускать автономные игры, смотреть видео, пользоваться браузером и открывать рабочий стол на компьютере.
Гарнитура подключается к ПК по Wi-Fi или USB-C и открываются PC VR и виртуальные мониторы. Последняя функция меня особенно радует — я сделал виртуальный кабинет и иногда там работаю, когда надоедает пялиться в реальный монитор. Можно добавить виртуальный водопад и кайфовать. Правда, графика пока не дотягивает и полного погружения не будет.
В гарнитуре установлены два ЖК-экрана с разрешением 2064 × 2208 пикселей на глаз и частотой обновления до 120 Гц. Но больше всего я оценил не разрешение экранов, а новые линзы. В отличие от старых гарнитур, где четким было только пятно в центре, у Quest 3 изображение резкое почти по всей площади. Чтобы прочитать текст сбоку, нужно просто посмотреть в его сторону. С монитором не сравнить, но для небольших задач хватает.

В сквозном режиме через камеры видно комнату, клавиатуру, мышь и лежащий рядом телефон. При хорошем свете разрешения хватает, чтобы пройти по квартире и набрать текст. В полумраке картинка зернистая, руки при движении искажаются, а мелкий текст на экране телефона не разобрать. Пользоваться уже удобно, хоть и не так, как без гарнитуры.
Хуже всего с посадкой и автономностью, так как штатный ремень плохо распределяет вес и корпус тянет лицо вперед. Я заменил его на Transnovo со встроенным аккумулятором на 10 000 мА·, там батарея установлена сзади и работает противовесом. А крепление можно быстро отрегулировать колесиком. Работать теперь можно хоть по пять часов, но шея и глаза все равно устают раньше.
В общем, мой вердикт — гарнитура хорошая, но ей не помешало бы повысить четкость картинки, а с автономностью и развесовкой я уже разобрался сам. Система работает стабильно, серьезных проблем с приложениями за год у меня не было.
PICO 4 Ultra: ближайший соперник Quest 3
PICO 4 Ultra устроена примерно так же. Гарнитура автономная, тоже на чипе Snapdragon XR2 2го поколения, умеет запускать собственные VR- и MR-приложения и подключаться к компьютеру. Для связи с Windows и macOS имеется PICO Connect, можно выводить до трех рабочих столов, запускать компьютерные VR-игры. Работает через кабель или Wi-Fi. Управлять можно руками, без контроллеров. Короче, то же самое, что и у Quest 3.

По начинке PICO 4 Ultra очень похож на Quest 3: у него 12 ГБ памяти (против 8) и чуть выше разрешение — 2160×2160 на глаз. У обеих моделей ЖК-панели и pancake-линзы, но частота обновления у Quest до 120 Гц, у PICO только 90. Угол обзора у PICO 105°, у Quest 110° по горизонтали и 96° по вертикали. На практике разница зависит от того, как сидит гарнитура, от расстояния до линз и от лицевой накладки.
А вот сквозной режим у PICO 4 Ultra куда интереснее. Там стоят две цветные камеры на 32 Мп, еще четыре следят за окружающим, а отдельный датчик определяет расстояние до предметов. Мегапиксели напрямую не сравнишь: на экраны гарнитуры все равно выводится картинка с меньшим разрешением. Камеры PICO собирают больше данных, поэтому система лучше исправляет искажения и точнее показывает окружение. В центре картинка детальнее, чем у Quest: 22,5 пикселя на градус против 18.
Один мой знакомый гонял обе гарнитуры и утверждает, что картинка с камер у PICO 4 Ultra немного четче. Мелкие детали видны лучше, руки при движении меньше двоятся и искажаются. Но при повороте головы или ходьбе стены и пол в PICO начинают слегка «плыть». У Quest картинка зернистее, зато пространство передается естественнее: предметы остаются на месте, расстояние ощущается точнее. По итогу у PICO лучше картинка, у Quest — восприятие комнаты.

Еще эти две гарнитуры сильно различаются по развесовке. У PICO 4 Ultra аккумулятор стоит сзади, и его вес в 580 г распределен между лбом и затылком. Quest 3 весит около 515 г, но со штатным ремнем большая часть массы давит на лицо. Так что PICO сидит удобнее, хотя если у Quest поменять крепление, тоже будет хорошо.
По сути, PICO 4 Ultra и Quest 3 — близнецы. Близкая производительность, картинка почти не отличается, возможности те же. Разница в деталях: PICO удобнее сидит и памяти у него больше, а у Quest выше частота и выбор игр несравнимо шире.
Apple Vision Pro: ставка на экраны, взгляд и приложения

Apple называет Vision Pro «пространственным компьютером», это скорее еще один ПК в экосистеме Apple, причем с виртуальным экраном. В нем можно работать с приложениями, выводить экран Mac, общаться по видео, смотреть фильмы и фото. Игры тоже есть, но до кучи к другим функциям. Vision Pro скорее заменяет монитор, телевизор и отчасти сам компьютер.
В первую очередь эта VR-гарнитура отличается от моей любимой Quest 3 в управлении интерфейсом. В Quest на кнопку нужно указать контроллером или рукой. В Vision Pro для этого ты можешь просто посмотреть на значок и свести пальцы. Рука при этом может спокойно лежать на коленях — камеры все равно заметят жест. Для работы с окнами и меню это удобнее, но для игр контроллеры Quest с кнопками и курками привычнее.
По характеристикам Vision Pro намного мощнее Quest 3. Здесь два micro-OLED-дисплея с общей плотностью 23 млн пикселей. Так картинка выходит четче, а мелкий текст читается лучше. Система работает на процессоре Apple M5 с 16 ГБ памяти, отдельный чип R1 почти без задержки обрабатывает данные с камер и датчиков.

Разница заметнее всего при работе с текстом. В Quest 3 можно растянуть виртуальный экран на всю стену, но буквы от этого четче не станут. У Vision Pro плотность пикселей выше, контрастность лучше, а черный цвет — настоящий. Поэтому текст и мелкие элементы интерфейса выглядят аккуратнее. Приятным дополнением к этим фишкам гарнитура отслеживает взгляд и подтягивает детализацию именно туда, куда вы смотрите. В Quest 3 такого, увы, нет.
Vision Pro я пробовал только на демонстрации в Apple Store, так что про долгую носку судить не могу. По сравнению с моим Quest картинка с камер оказалась чище и естественнее, особенно при движении рук, но какой-то пропасти я не увидел. Все равно понятно, что смотришь через экраны. Куда сильнее впечатлили четкость текста и управление взглядом.
Самое слабое место Vision Pro — вес, почти 800 граммов вместе с креплением. Аккумулятор в виде отдельной коробочки на 350 г, и это неудобно. Его надо носить в кармане, провод постоянно болтается. Если работать, заряда хватает часа на два, если смотреть видео — на три. Экраны и интерфейс Vision Pro делают его хорошим выбором для работы с текстом и окнами. Но долго сидеть в такой тяжелой гарнитуре будет удобно не всем. И цена по карману далеко не каждому.
Samsung Galaxy XR: то же самое, но на Android

У гарнитуры Samsung Galaxy XR тот же концепт, что и у Vision Pro. Это в первую очередь VR-компьютер с Android:: в нем есть браузер, документы, карты и другие привычные приложения, а их окна можно расставить вокруг себя. В качестве изюминки — встроенный Gemini. У него есть доступ к камерам, поэтому можно посмотреть на предмет и сразу спросить, что это или как им пользоваться. Игры здесь тоже есть, как же без них, но акцент на работу с приложениями и сервисами Google.
Управляется Galaxy XR примерно так же, как Vision Pro: гарнитура понимает, куда вы смотрите, замечает движения рук и распознает голосовые команды. Поэтому для работы с меню и приложениями отдельные контроллеры не нужны, хоть их и можно докупить.
Galaxy XR мощнее Quest 3: в нем установлен Snapdragon XR2+ Gen 2 и 16 ГБ оперативной памяти против обычного XR2 Gen 2 и 8 ГБ у гарнитуры Meta. Такая мощность позволяет поддерживать работу экранов высокого разрешения, обработку картинки с кучи камер и запуск нескольких приложений одновременно. До Apple M5 все же не дотягивает, но сравнивать их напрямую не совсем честно, ведь процессор Samsung заточен именно под такие гарнитуры, а M5 изначально создавался для полноценных компьютеров Apple.

Что касается экранов, тут Galaxy XR ближе к Vision Pro: на каждый глаз свой micro-OLED с разрешением 3552×3840. Из-за того что поле зрения как у Quest 3, изображение не кажется шире. Но разница есть, она в качестве визуала: выше детализация, лучше контрастность и черный цвет, текст более четкий, отдельные пиксели и сетка между ними почти незаметна.
Внешние камеры и датчик глубины формируют изображение комнаты, а внутренние камеры отслеживают, куда вы смотрите, и система подтягивает туда детализацию.
Весит Galaxy XR около 545 г — почти как Quest, но заметно легче Vision Pro. Правда, аккумулятор тоже вынесен отдельно, весит 302 г и соединен со шлемом проводом. Хватает его часа на два обычной работы или два с половиной часа в режиме просмотра видео. В итоге Galaxy XR легче Apple, но провод и скромная автономность никуда не делись. Доступным устройство тоже не назовешь: его стартовая цена составляет около 1800 долларов. Конечно, вдвое дешевле Vision Pro, но в разы дороже Quest.
Что в итоге?
Все четыре гарнитуры внешне похожи, но создавались для разных задач. Quest 3 и PICO 4 Ultra можно назвать прежде всего игровыми устройствами, которые заодно умеют в виртуальные окна и смешанную реальность. У Vision Pro и Galaxy XR совсем другой подход. Apple и Samsung предлагают заменить привычный монитор пространственным интерфейсом. Для этого они делают ставку на четкий текст, управление взглядом и работу с приложениями, а не на игры.
После года с Quest 3 мне его подход все еще кажется более практичным. Да, по экранам и сквозному режиму он уступает более дорогим моделям. Но у него куча игр, он работает без внешней батареи и стоит адекватных денег. Vision Pro и Galaxy XR — это взгляд в будущее. Но пока они слишком тяжелые, дорогие и быстро садятся, чтобы стать полноценной заменой компьютеру.
* Компания Meta Platforms Inc. признана экстремистской организацией, и ее деятельность запрещена на территории Российской Федерации.
