Рассказать о ценностях компании не так и сложно. Особенно на корпоративе, когда все внимание сотрудников устремлено на сцену. Написать их на экране, добавить в речь ведущего и ещё раз напомнить после салата.

Сложнее сделать так, чтобы люди сами начали действовать в соответствии с этими ценностями — без лекции и обязательного кивка из зала. А главное — разделять их. Именно такую задачу мы решали в проекте для ManyChat.

В основе события была наш квест «Трансформация». Эту идею можно было реализовать буквально: добавить футуристический декор, неон и цифровую графику. Получилось бы красиво. Но гости остались бы зрителями. Поэтому визуальный образ стал только первым слоем проекта.

Вторым слоем мы сделали игру. Пространство превратилось в маршрут, инсталляции стали частью заданий, а детали оформления начали работать как подсказки.

Чтобы двигаться дальше, участникам приходилось искать закономерности, обмениваться информацией, договариваться и проверять гипотезы. Где-то решение замечал самый внимательный. Где-то без доверия к команде не работало вообще ничего. Даже очень уверенное нажатие на все кнопки подряд.

У каждого задания было два уровня. На первом участники решали понятную игровую задачу: находили код, управляли объектом, собирали ответ или проходили испытание.

На втором происходило главное: команда меняла привычный способ взаимодействия. Люди пробовали новые роли, слушали друг друга и видели, как отдельное решение влияет на общий результат. Так идея трансформации проявилась не только в оформлении. Она оказалась внутри сценария и механики события.

Для заказчика это важное различие. Декор создаёт атмосферу и хорошо выглядит на фотографиях. Игровая система помогает донести смысл — причём без необходимости каждые двадцать минут объяснять его со сцены.

Мы проверяем концепции простым способом: мысленно убираем оформление. Если после этого идея по-прежнему считывается в действиях участников, устройстве заданий и общем финале — значит, концепт работает.

В проекте ManyChat визуальный язык создавал мир события, а игровые механики позволяли гостям этот мир прожить. Получился не технофестиваль с несколькими активностями, а единый опыт, в котором форма и содержание работали вместе.