
За каждым цифровым продуктом или сервисом стоит команда специалистов, которые думают о пользователе: как он двигается по экрану, что замечает первым, где теряется и когда уходит. Это UX/UI-дизайн — одна из специализаций в IT, где не нужно кодить, зато надо думать о людях и их удобстве.
Например, когда пользователь нажимает кнопку «Оплатить», но ничего не происходит. Дизайнеру важно заранее подумать, что человек увидит во время загрузки, что произойдёт при ошибке и поймёт ли он, прошёл ли платёж.
В статье разберём, кто такие UX/UI-дизайнеры, чем они занимаются, сколько зарабатывают и куда пойти учиться, чтобы стать одним из них.
В чём разница между UX и UI
UX (User Experience) отвечает за то, насколько удобно пользоваться продуктом: легко ли найти нужную функцию, понятно ли, что делать дальше, получится ли выполнить задачу без подсказок. UX-дизайнер исследует поведение людей, рисует схемы взаимодействия, делает прототипы и проверяет их на пользователях.
UI (User Interface) — то, как выглядит интерфейс: цвета, шрифты, кнопки, отступы, иконки, анимации. UI-дизайнер делает продукт был понятным и красивым, чтобы визуал усиливал логику.
В работе UX и UI обычно идут вместе. Дело в том, что хорошо продуманная логика не поможет, если интерфейсом неудобно пользоваться. А красивый дизайн не спасёт пользовательский сценарий, в котором человек не понимает, что делать дальше и на какую кнопку нажать.
Чем занимается дизайнер интерфейсов
Сначала дизайнер разбирается, как люди пользуются продуктом. Он проводит интервью, смотрит аналитику, ищет места, где пользователи чаще всего ошибаются или уходят. Затем проектирует сценарии и собирает прототип, который можно проверить на людях.
После этого начинается визуальная часть — работа в Figma, типографика, цвета, компоненты и адаптация под разные устройства. Готовый макет дизайнер передаёт разработчикам, но на этом его работа не заканчивается. Нужно проверить, как решение выглядит в продукте, и при необходимости что-то доработать.

Степан Воеводин
Руководитель отдела дизайна в Хабре
Работа в IT – это не про красивый дизайн. Это про проектирование систем и работу с поведением пользователей. В среднем IT и геймдев финансово привлекательнее, но выбор должен строиться не только на зарплате.
Поскольку тут существуют и свои нюансы:
Низкая скорость результата. Например в полиграфии вы сделали макет — и через день-неделю видите напечатанный результат. В продукте между макетом и релизом может пройти день, месяц или год. Иногда решение вообще не выходит в прод из-за смены приоритетов бизнеса. Нужно быть готовым к этой неопределённости.
Масштаб мышления. В продукте вы проектируете не одну картинку, а целую систему: это десятки состояний интерфейса, решение разных пользовательских сценариев, нестандартные ситуации (ошибки, отсутствие интернета, защита от ботов и т.д.), согласованность с существующими интерфейсам.
Итерационность. В продукте нет «сделал, отдал и забыл». К интерфейсу будут периодически возвращаться, оптимизировать, менять под метрики, под рынок, под конкурентов. Это постоянный цикл улучшений, к этому нужно быть готовым.
Влияние на бизнес. В брендинге вы работаете с образом и эмоцией. В продукте вы напрямую влияете на конверсию, удержание и как следствие — доход. Не подумав добавил один лишний экран в макете – просели цифры всей последующей воронки.
Конкуренция рынка. Если конкурент выкатывает фичу раньше — дедлайны могут сдвинуться, решения принимаются быстрее, приоритеты меняются, а может вообще отменять реализацию продукта. Это динамичная среда, приходится быстро адаптироваться..
Если вам комфортны ограничения, неопределённость, работа с цифрами, системное мышление, постоянные правки и обсуждения, то IT, скорее всего, вам подойдёт.
Сколько зарабатывают дизайнеры в IT
По данным исследования Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, зарплаты дизайнеров выросли на 3%. А медианная зарплата UX/UI-дизайнера — 120 тысяч рублей в месяц.

На старте карьеры медианная зарплата джунов — около 73 тысяч рублей, у мидл-дизайнеров — 127 тысяч, у сеньоров — 217 тысяч. У лидов з/п тоже выше — примерно 258 тысяч рублей в месяц.
Что должен уметь UX/UI-дизайнер
Дизайнеру не обязательно быть выпускником художестенной школы или получать профильное высшее образование. Достаточно понимать основы композиции, цвета и типографики — например, уметь выделить главное на экране и сделать текст читаемым. Пригодятся аналитическое мышление и умение аргументировать свои решения.
Что пригодится в работе
Figma — чтобы делать прототипы, макеты, дизайн-системы и работать вместе с коллегами в одном пространстве.
FigJam — для карт пользовательских сценариев, схем взаимодействий и воркшопов с коллегами.
Принципы анимации — даже если анимацию реализует разработчик, дизайнер должен понимать, как она работает и как её описать.
Как стать UX/UI-дизайнером
1. Освойте Figma. Есть бесплатные туториалы на YouTube или внутри самой платформы. Параллельно изучите основы типографики и композиции.
2. Пройдите курс. Обучение в онлайн-школе даёт структуру, обратную связь от практиков и первые проекты для портфолио.
На Хабр Карьере есть учебные программы по UX/UI-дизайну у Skillbox, Бруноям, Нетологии, Академии Эдюсон и Яндекс Практикума. У курсов отличается формат: где-то больше внимания уделяют практике и портфолио, где-то — исследованиям и продуктовому подходу. Перед выбором курса сравните программы: сколько там практики, кто проверяет работы и сколько проектов войдут в портфолио.
3. Соберите портфолио. Без него невозможно найти первую работу. Достаточно 3-4 проектов, даже учебных, но в каждом должен быть виден процесс: от исследования до финальных экранов.
4. Пройдите стажировку или возьмите первый заказ. Студии дизайна берут стажёров без оплаты или с минимальной оплатой. Также небольшой проект можно найти на фриланс-бирже, через сарафанное радио или в тематических каналах.
5. Развивайте софт-скиллы. Они важны не меньше, тем технические навыки, и помогают продвигаться в карьере. Например, дизайнеру приходится объяснять свои решения коллегам, обсуждать правки с разработчиками и презентовать работу заказчику или команде. Поэтому умение договариваться и аргументировать свою позицию важны так же, как владение Figma.
Об софт-скиллах мы подробно рассказывали в отдельной статье.
На курсах от Московской Бизнес Академии можно потренировать эмпатию, коммуникацию, лидерство и управление конфликтами. У ИПК представлены курсы по управлению временем, в МГУТУ можно научиться системному и критическому мышлению, а также прокачать эмоциональный интеллект. А НАДПО поможет применять ИИ для решения любых рабочих задач, в том числе по дизайну.
Стоит ли идти в дизайн
UX/UI-дизайн подойдёт тем, кому интересно разбираться, почему одни интерфейсы понятны с первого раза, а в других приходится несколько минут искать нужную кнопку. Программировать дизайнеру тоже не нужно, важнее освоить инструменты для работы, разобраться в основах UX и собрать портфолио.

Степан Воеводин
Руководитель отдела дизайна в Хабре
Чтобы попасть в IT, нужно портфолио с четкой логикой решений, описание проблемы и гипотез, понимание ограничений, демонстрация системного подхода, и в идеале реальный опыт — стажировка, фриланс, пет-проекты.
Курсы — это хороший старт, но это лишь начальные 20% пути. Остальное — это самостоятельная практика, разбор реальных кейсов и постоянное развитие своих навыков. В IT нельзя отучиться и остановиться. Профессия меняется быстро — особенно с приходом ИИ. Поэтому важна способность адаптироваться, постоянно учиться и развиваться.
Если чувствуете интерес к дизайну, попробуйте пройти несколько бесплатных курсов в Figma. Когда освоитесь и поймёте, что хотите углубить знания, присмотритесь к полноценным программам от Skillbox, Бруноям, Нетология, Академии Эдюсон или Яндекс Практикума. А для тренировки софт-скиллов будут полезны короткие курсы от Московской Бизнес Академии, ИПК, МГУТУ и НАДПО — выбирайте под свои цели.