Это на самом деле, просто ознакомительный туториал — все эти команды могут быть вызваны из файла, что собственно написано в конце. А кодирование «на лету» очень удобно в процессе разработки, особенно с перситансем, который есть в движке. Сильно удобнее чем постоянная перекомпиляция.
А дизайн моделей конечно делается в редакторе, в нашем случаке в Lightwave.
Да, конечно можно. Тут есть список игр сделанных на этома движке — en.wikipedia.org/wiki/Radon_Labs. Шейдеры — программные в смысле? Да мы добавили поддержку в модуль работающий с OpenGL (поддержка включается флагом препроцессора) и добавляем в DX 9. LOD есть. Сетевой модуль есть, но скорее всего потребутся дополнительная разработка для МП игры.
u-Nebula: первое свидание