Blender Foundation выпустила Blender 5.3 — актуальную стабильную версию бесплатного кроссплатформенного пакета программ для 3D‑графики с открытым исходным кодом.
Релиз Blender 5.3, вышедший спустя четыре месяца после версии 5.2 LTS, переводит систему на использование графического API Vulkan по умолчанию в среде Linux (заменяя OpenGL). При этом минимальные системные требования к Vulkan были снижены до версии 1.1, а ряд специфических функций графических процессоров и драйверов стал опциональным, что позволило расширить список поддерживаемых устройств.
В Blender 5.3 также появилась поддержка аппаратного трассирования теней в режиме отображения Workbench при использовании Vulkan или Metal, полноценная поддержка солнечного диска для текстур неба, поддержка панорамных камер, а также новые узлы (ноды) для работы с освещением материалов: Light Accumulation, Light Info, Light Evaluation, Shadow Raycast, Attribute (в режиме Light Mode) и Vector Transform (в пространстве Light Space).
Кроме того, добавлен новый инструмент шумоподавления DLSS для окна просмотра (viewport) на видеокартах Nvidia. Он позволяет быстрее получать более качественное изображение за счёт масштабирования и повторного использования данных из предыдущих кадров. Также реализованы оптимизации GPU‑рендеринга, добавлены новые узлы для работы с объёмными сетками (volume grids) и узел Combine List для создания списков с фиксированным количеством элементов.
Помимо этого, в Blender 5.3 появилась поддержка шаблонов путей для запекания данных в геометрических узлах (geometry nodes), кэширование воспроизведения для интерактивного композитора, новый примитив «сферический куб» (Quad‑Sphere), полноценная система «волнового» редактирования (ripple editing) в секвенсоре, а также обновлённый инструмент «лезвие» (Blade tool) с визуализацией линии разреза, подсказками по кадрам и оптимизированными настройками.
Более того, в Blender 5.3 добавлена базовая поддержка импорта и экспорта через OpenTimelineIO, возможность отображения миниатюр в центре клипов на временной шкале, улучшенная производительность при небольших перемещениях по таймлайну, начальная поддержка аппаратного декодирования (настраивается в параметрах программы), а также возможность импорта и рендеринга 3D Gaussian Splats.
Для пользователей движка Cycles добавлена поддержка дисперсии света в шейдере Principled BSDF, что позволяет материалам вроде стекла или алмаза расщеплять белый свет на спектральные составляющие. Также появилась поддержка анизотропии шероховатости (roughness anisotropy) для шейдера Glass BSDF и компонента пропускания (transmission) в Principled BSDF.
В Blender 5.3 внедрили нативную поддержку устройств Nvidia RTX в среде Windows 11, включая оптимизацию использования памяти, что делает оборудование последнего поколения полноценно интегрированным в приложение.
Compositor получил значительное обновление: теперь в нем доступен стек эффектов сцены (Scene Effects). Он позволяет накладывать такие эффекты постобработки, как свечение (Bloom), хроматическая аберрация, зернистость пленки (Film Grain) и виньетирование, непосредственно на сцену — по аналогии с тем, как работают модификаторы и ограничения (constraints). Кроме того, теперь поддерживается 17 узлов Geometry Nodes.
Инструментарий Grease Pencil также претерпел серьёзные изменения: в режиме рисования (Draw Mode) появились собственные инструменты выделения, добавлен новый инструмент «резак» (Carver) для вырезания фигур с помощью булевых операций, реализована возможность заполнения нескольких областей одновременно одним контуром, добавлена поддержка градиентных заливок через узел ColorRamp, а также появился оператор Flip View, позволяющий зеркально отражать вид камеры по горизонтали для оценки композиции.
В Blender 5.3 также представлена функция «Проекты» (Projects), которая позволяет группировать связанные файлы, совместно использовать библиотеки ассетов, управлять цветовыми конфигурациями и задавать пользовательские переменные для всего проекта. Библиотеки ассетов теперь можно распространять в качестве расширений непосредственно через платформу расширений (Extensions platform).
Что касается пользовательского интерфейса, то в окне Outliner появилась возможность произвольной сортировки объектов. Во всех боковых панелях теперь доступен поиск (по сочетанию клавиш Ctrl/Cmd+F), а в интерфейсе появилась поддержка базовой разметки Markdown — она реализована через новый узел «Комментарий» (Comment) в редакторе узлов.
Скачать Blender 5.3 можно на официальном сайте: доступны как бинарные сборки для 64-битных систем Linux, так и установщики для macOS и Windows.
В июле вышел Blender 5.2 с новыми инструментами «Заливка» (Fill), узел «Фаска» (Bevel), наборами геометрии (Geometry bundles), узлом «Сэмплирование звука» (Sample Sound) для извлечения частотных данных из аудиофайлов, а также поддержкой Geometry Nodes в пустых объектах и физических симуляций.
