Одна из первых электронных игр в мире была создана случайно, по наитию, в виде научно-технической забавы. Появилась она в Букхейвенской национальной лаборатории, которая была основана в 1947 году в городе Аптоне, штата Нью-Йорк и занималась исследованиями проводимыми в рамках ядерной программы.
Жители Аптона и соседних городов, с большим опасением относились к деятельности ученых. Еще бы, ведь о разрушительной силе ядерного оружия весь мир узнал после того, как США в 1945 году сбросили на японские города Хиросиму и Нагасаки две атомные бомбы. Поэтому, чтобы избавить от необоснованных опасений обывателей, руководство лаборатории периодически проводила дни открытых дверей. Каждый желающий мог придти и убедиться в безопасности работ ученых, познакомиться с научным оборудованием и фотографиями исследований.
Физик-ядерщик Уильям Хигинботэм возглавлял отдел разработки контрольно-измерительных приборов. Именно ему в голову пришла идея развлечь посетителей устройством имитирующем игру двух человек в теннис. Специалисту, который ранее занимался созданием радарных систем и систем управления ядерных бомб было совсем не сложно разработать аналоговую схему прообраза первой в мире видеоигры. Основные наброски системы были сделаны буквально за пару часов, а на сборку устройства в нерабочее время ушло три недели. Помимо резисторов, конденсаторов и реле Хигинботэм использовал последнее слово электроники того времени — транзисторы.
Военные и раньше, рассчитывая баллистические траектории снарядов, выводили их графическое изображение на экраны осциллографов. Именно эту идею решил использовать ученый. Но на этот раз это должна была быть траектория полета мяча. Вид сбоку на игровое теннисное поле проецировался на пятидюймовый экран зеленого кинескопа осциллографа, а для игроков была сделана пара контроллеров. В игре даже можно было менять силу сопротивления воздуха и гравитацию. Сразу виден научный подход.
18 октября 1958 года игра «Теннис для двоих» была продемонстрирована гостям Букхейвенской лаборатории. Посетителям предлагалось поворотом ручки контроллера регулировать угол удара по мячу, перебрасывая его при этом через сетку на поле противника. Успех игры был ошеломляющим. Электронная забава воспринималось людьми как технологическое чудо. К автомату выстраивались часовые очереди.
Через год успех повторился. Тем не менее, сам Хигинботэм к своему изобретению, которое мы сегодня назвали бы инновационным, относился совершенно не серьезно. Возможно, если бы в нем жил дух предпринимателя, а не ученого и инженера, то все было бы иначе. Но Уильям даже не стал оформлять патент на игру, не говоря уже о коммерческом применении. Так что «Теннис для двоих» вскоре был разобран на запчасти.
Как таковой «Теннис для двоих» практически не сыграл никакой роли в истории развития видеоигр. Тем не менее именно Уильяма Хигинботэма можно считать автором одной из первых электронных игры.
P.S. Посмотреть небольшой фильм посвященный игре «Теннис для двоих» можно здесь: www.youtube.com/watch?v=u6mu5B-YZU8&feature
Жители Аптона и соседних городов, с большим опасением относились к деятельности ученых. Еще бы, ведь о разрушительной силе ядерного оружия весь мир узнал после того, как США в 1945 году сбросили на японские города Хиросиму и Нагасаки две атомные бомбы. Поэтому, чтобы избавить от необоснованных опасений обывателей, руководство лаборатории периодически проводила дни открытых дверей. Каждый желающий мог придти и убедиться в безопасности работ ученых, познакомиться с научным оборудованием и фотографиями исследований.
Физик-ядерщик Уильям Хигинботэм возглавлял отдел разработки контрольно-измерительных приборов. Именно ему в голову пришла идея развлечь посетителей устройством имитирующем игру двух человек в теннис. Специалисту, который ранее занимался созданием радарных систем и систем управления ядерных бомб было совсем не сложно разработать аналоговую схему прообраза первой в мире видеоигры. Основные наброски системы были сделаны буквально за пару часов, а на сборку устройства в нерабочее время ушло три недели. Помимо резисторов, конденсаторов и реле Хигинботэм использовал последнее слово электроники того времени — транзисторы.
Военные и раньше, рассчитывая баллистические траектории снарядов, выводили их графическое изображение на экраны осциллографов. Именно эту идею решил использовать ученый. Но на этот раз это должна была быть траектория полета мяча. Вид сбоку на игровое теннисное поле проецировался на пятидюймовый экран зеленого кинескопа осциллографа, а для игроков была сделана пара контроллеров. В игре даже можно было менять силу сопротивления воздуха и гравитацию. Сразу виден научный подход.
18 октября 1958 года игра «Теннис для двоих» была продемонстрирована гостям Букхейвенской лаборатории. Посетителям предлагалось поворотом ручки контроллера регулировать угол удара по мячу, перебрасывая его при этом через сетку на поле противника. Успех игры был ошеломляющим. Электронная забава воспринималось людьми как технологическое чудо. К автомату выстраивались часовые очереди.
Через год успех повторился. Тем не менее, сам Хигинботэм к своему изобретению, которое мы сегодня назвали бы инновационным, относился совершенно не серьезно. Возможно, если бы в нем жил дух предпринимателя, а не ученого и инженера, то все было бы иначе. Но Уильям даже не стал оформлять патент на игру, не говоря уже о коммерческом применении. Так что «Теннис для двоих» вскоре был разобран на запчасти.
Как таковой «Теннис для двоих» практически не сыграл никакой роли в истории развития видеоигр. Тем не менее именно Уильяма Хигинботэма можно считать автором одной из первых электронных игры.
P.S. Посмотреть небольшой фильм посвященный игре «Теннис для двоих» можно здесь: www.youtube.com/watch?v=u6mu5B-YZU8&feature