Комментарии 49
Хорошая статья. Прочитал с удовольствием. Буду рад прочитать еще поподробнее о звуке, не только трехмерном.
Спасибо) Обязательно напишу. Последнее время как-то «подсел» на тему звука.
Кстати, на тему трехмерки я последнее время писал — правда, не столь удачно, на главную только одна статья пролезла. Посмотрите у меня в списке публикаций на хабре, может, будет интересно.
Кстати, на тему трехмерки я последнее время писал — правда, не столь удачно, на главную только одна статья пролезла. Посмотрите у меня в списке публикаций на хабре, может, будет интересно.
У меня есть большой блог по звуку baseacoustica.ru/
Что-нибудь, начиная с самого низкого уровня — гармоник, амплитуды и т.п. было бы очень интересно почитать.
Ничего не обещаю, сам пока в этих материях только разбираюсь=)
Может не очень угадаю, но очень советую посмотреть цикл передач How Music Works (там 4 серии) — есть на ютьюбе на английском, и на торрентах с переводом и в хорошем качестве. Там про гармоники, мелодию и ритмы очень красиво рассказано и показано, причем с сильным историческим эскурсом — и вообще подача материала такая, что даже Discovery обзавидуется.
ну, за всех не надо говорить, не все такие неграмотные, чтобы восхищаться «новыми этапами»
Дык и так понятно, что вся статья это реклама саундабара Polk Audio SurroundBAR
Хм? Из песни слова не выкинешь. А что, были другие новые подходы к акустике в последнее время?
Да были. Из последних мне понравились электростатические динамики. Звук реально вкусный.
На мой взгляд, это изменение не качественное, а количественное. Да и не 3d-шное.
Ведь, насколько понимаю, подход к формированию трехмерного звука там в принципе такой же, как и в системе с обычными динамиками?
Ведь, насколько понимаю, подход к формированию трехмерного звука там в принципе такой же, как и в системе с обычными динамиками?
Не совсем. Принцип работы прмиерно такой же — колебания. но в электростатах колеблются довольно большие площади, от сюда и звук богаче, интереснее. Первый раз слушал на выставке hiEnd в Москве, в 2007 году. Пара колонок, играл что-то на скрипках. Но было ощущение, как буд-то сижу перед живым оркестром
Любопытно. Погуглю. А за счет чего они создавали иллюзию «сцены»? Ну, чтобы эффект был играющих инструментов, а не звука из двух колонок?
Полковкие surroundbar'ы и амбифонические колонки для этого используют инвертированный звук, а тут что?
Полковкие surroundbar'ы и амбифонические колонки для этого используют инвертированный звук, а тут что?
А тут вероятно тот же подход, что и при голографии, но только сохраняется не световая волна, а акустическая.
Электростаты замечательны очень малыми искажениями как по диапазону, так и по фазе. Из-за этого реалистичность сцены повыше, чем из среднх динамиков. Но сцена все равно находится «за ними». Если я правильно понял термин «3D звук» — речь идет о создании сцены вокруг слушателя. Электростаты тут конечно чуда не делают.
Большая площадь — хорошая АЧХ в области НЧ, легкие материалы мембран дают хорошую АЧХ в ВЧ области, так я понимаю?
Но есть косяк — все это должно управляться не хилым напряжением, как там с безопасностью? Да и потом, на краях мембраны будет скапливаться пыль за счет той самой электростатики. Если же использовать большие напряжения, то казалось бы придется уменьшить ход мембраны — проигрываем в акустическом давлении…
Но есть косяк — все это должно управляться не хилым напряжением, как там с безопасностью? Да и потом, на краях мембраны будет скапливаться пыль за счет той самой электростатики. Если же использовать большие напряжения, то казалось бы придется уменьшить ход мембраны — проигрываем в акустическом давлении…
ЕМНИП, электростатические звукоизлучатели берут свое начало еще в 60-х годах.
Ну извините за риторический прием…
Да-да, обалденно! Ещё бы хотелось услышать побольше про наше время и 3d-звук. А то кажется, что на Virtual Barbeshop и на спаме с аудионаркотиками всё и закончилось.
Кстати, вот не в курсе, а используется ли где-то «метод» разницы в спектре для разных каналов?
достигается обычной подкруткой фаз на пульте
лучшая запись с такими эфектами — «Amused to Death», Roger Waters, хотя там все на много глубже…
Для упрощения используется макет головы со встроенными микрофонами в ушах. Голова изготавливается из материалов, близких к натуральным по фактуре. Используется твердый череп из материала, близкого к чел. костям. К сожалению, записанная таким образом музыка будет адекватно звучать только в наушниках. Это не есть хорошо.
лучшая запись с такими эфектами — «Amused to Death», Roger Waters, хотя там все на много глубже…
Для упрощения используется макет головы со встроенными микрофонами в ушах. Голова изготавливается из материалов, близких к натуральным по фактуре. Используется твердый череп из материала, близкого к чел. костям. К сожалению, записанная таким образом музыка будет адекватно звучать только в наушниках. Это не есть хорошо.
там Holophonics, и Уотерс юзал это ещё начиная с The Final Cut
Альбом супер вышел (насколько знаю у Вотерса свое отношение к войнам, там на отце завязано, да и стена туда же), но после слов «Брежнев взял Афганистан, Бегин взял Бейрут...» пинков у нас запретили, да и ему пришлось уйти из группы. Выпустил он 3 альбома, но зато КАКИЕ!!!
сори за оффтоп, к слову о музыке пришло…
сори за оффтоп, к слову о музыке пришло…
Мне barber shop больше понравился — поэтому на него ссылку и дал.
Поправлю вас — не только в наушниках. Если система выполнена с использованием наработок амбиофонии — получится не хуже наушников.
Пробовал сам, так что знаю, о чем говорю.
Поправлю вас — не только в наушниках. Если система выполнена с использованием наработок амбиофонии — получится не хуже наушников.
Пробовал сам, так что знаю, о чем говорю.
Виртуальная парикмахерская: www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA
Настоятельно рекомендуется слушать в наушниках. Глаза лучше тоже закрыть — эффект усиливается многократно :)
Настоятельно рекомендуется слушать в наушниках. Глаза лучше тоже закрыть — эффект усиливается многократно :)
Классно. Мне, лично, больше интересует развитие 3D звука в до 90-х годов, т.к. тогда системы были сильно дорогие и каждый производитель придумывал что-то свое, в результате всего получался большой парад технологий.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Думаю, рано или поздно появится. Впрочем, сколько оно кушать будет — непонятно. По крайней мере, такое точно возможно и уже используется.
По этому принципу работают полковские саундбары, о которых я в конце статьи упомянул. С помощью дополнительных динамиков с инвертированным звуком они «эмулируют наушники» — то бишь убирают на фиг эффект ICA, а встроенный процессор пересчитывает Dolby Digital в стерео с HRTF-м (как в той ссылке).
К сожалению, о мощности проца у меня инфы нет. Но, мыслю, если она не запредельна — рано или поздно выпустят приложение с такой функциональностью.
По этому принципу работают полковские саундбары, о которых я в конце статьи упомянул. С помощью дополнительных динамиков с инвертированным звуком они «эмулируют наушники» — то бишь убирают на фиг эффект ICA, а встроенный процессор пересчитывает Dolby Digital в стерео с HRTF-м (как в той ссылке).
К сожалению, о мощности проца у меня инфы нет. Но, мыслю, если она не запредельна — рано или поздно выпустят приложение с такой функциональностью.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ниочём.
Где современные алгоритмы HRTF в драйверах, на уровне манекенов головы для бинаурала? Где задействованные реальные вычислительные мощности современных 8ми ядерных процессоров, а не то говно в убогом HRTF, которое нихрена не погружает в окружающий звук, и которому до эмуляции barbershop как до луны?
Где хоть один пример уровня barbershop, синтезированный на cpu?
Слушал я и SRS, и всякие HRTF, и dolby headphone. Ни одно из них чётко не говорит мне, что звук идёт позади меня, или сверху и снизу меня, в отличие от barbershop.
Я вижу застой, а не прогресс.
Где современные алгоритмы HRTF в драйверах, на уровне манекенов головы для бинаурала? Где задействованные реальные вычислительные мощности современных 8ми ядерных процессоров, а не то говно в убогом HRTF, которое нихрена не погружает в окружающий звук, и которому до эмуляции barbershop как до луны?
Где хоть один пример уровня barbershop, синтезированный на cpu?
Слушал я и SRS, и всякие HRTF, и dolby headphone. Ни одно из них чётко не говорит мне, что звук идёт позади меня, или сверху и снизу меня, в отличие от barbershop.
Я вижу застой, а не прогресс.
Интересны мне в первую очередь были технологии 19го века — потому о 20м и мало.
Застоем я бы ситуацию не назвал — разработки и исследования, судя по журналам, идут очень вкусные. Другое дело, что на компы они придут хз когда — как обычно, сначала на домашние кинотеатры и лишь потом…
P.S. Впрочем, кое-какие подвижки есть. Возможно, на вас это не сработает — сами знаете, HRTF штука индивидуальная, — но попробуйте поиграть в The Saboteur в наушниках.
Меня тамошний звуковой движок впечатлил дико. Самое приличное применение HRTF в игрушках, на мой вкус.
Застоем я бы ситуацию не назвал — разработки и исследования, судя по журналам, идут очень вкусные. Другое дело, что на компы они придут хз когда — как обычно, сначала на домашние кинотеатры и лишь потом…
P.S. Впрочем, кое-какие подвижки есть. Возможно, на вас это не сработает — сами знаете, HRTF штука индивидуальная, — но попробуйте поиграть в The Saboteur в наушниках.
Меня тамошний звуковой движок впечатлил дико. Самое приличное применение HRTF в игрушках, на мой вкус.
Все гениальное — просто.
Нужно просто поискать аналоги у наших предков — они подскажут.
Нужно просто поискать аналоги у наших предков — они подскажут.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Трехмерный звук — от технологий 19го века к технологиям 21го