Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

Спасибо, некоторые идет полезные. Хотя чисто копировать для себя ничего не буду. Останавливайтесь подробнее на отличиях 3.0.х от 3.1.х
Думаю, тема различия Ko3.0 и Ko3.1 и так неплохо развита во всевозможных блогах, форумах, сообществах, связанных с Kohana. Однако, если у Вас есть какие-то конкретные вопросы, или идеи для статьи на эту тему — задавайте, постараюсь ответить.
…или я допустил ошибки в коде…

Пока что заметил пару ошибок:
1. В методе контроллера before забыли указать parent::before()
2. В методе after класса Controller_Front заменить parent::before() на parent::after()
Но это скорее не ошибки, а просто опечатки
Спасибо, 2 исправил. А 1 — там нечего вызывать, before и after в Kohana_Controller пусты ;)
Это сейчас они пусты, а если разработчики в новой версии туда что-нибудь добавят — всё поломается
Да… Пожалуй, Вы правы. Поправлю.
Это то, что позволит нам не писать в пределах одного контроллера в разных экшнах строки типа $this->content = View::factory('user/edit'); а заменить их на более компактные $this->content = View::factory('edit');
Сомнительная полезность, это ладно. Но прятать путь вьюхи — это очень плохо. Таких «edit» может быть куча и у статей и у продуктов и у фотографий… И везде маньяк, который будет поддежривать ваш код, увидет сплошные factory('edit'). Такое может драматично закончиться.
Если Вы хотите в каком-то котроллере указывать полный путь вручную — достаточно в классе контроллера определить $view_path как FALSE — гляньте комментарий к этому свойству, я там описал возможные его значения. Однако в большинстве случаев, имена папок view и контроллеров совпадают и все view-файлы берутся из одной директории.
P.S. «Кохана», в переводе с украинского языка — «любимая» :)
Старая сказка. Думаю, тут нет людей, которые этого ещё не знают.
Почти в каждом топике это замечают.
Капитан очевидность ушел на пенсию. Вместо него назначен адмирал Ясен Хуй
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
зачем плодить очередные холивары?
В контексте данной статьи я могу кой что подсказать :)
Начинал я с как и все со своего фреймворка, потом познакомился с CodeIginiter. Про свой естественно забыл. CodeIgniter через некоторое время начал ужасать своим внутренним кодом. Попробовал Kohana второй ветки — сделал 2 проекта и вышла третья версия. Почертыхался и переполз на неё. Устраивает всё, окромя сложности автоматизации рутинных процессов, описанных в данной статье. Попробовал yii — вообще сказка. Кодогенераторы спасают кучу времени, лейауты, описанные в данной статье — есть по дефолту, как и человеческая обработка ошибок. Теперь же использую для стандартных сайтов yii, а для проектов пооригинальнее (парсеры, статистика и что-либо сильно чувствительные ко времени работы) — Kohana. Один генерирует стандартный код, второй позволяет писать нестандартный но красивый и легко поддерживаемый код. Как то так :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
это, простите, не тыкал пальчиком :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
yii однозначно :)
По поводу контроллера Controller_Front можно многое дополнить. Например, оберток на проект может быть много, в самом простом случае — две: для главной страницы и для внутренних.
Надо сделать возможность менять обертку прямо из пользовательского контроллера.

В нотации сказанного рекоммендую еще дополнить функционал контроллера Controller_Front некоторым методом add_component($name). Этот метод для обертки должен биндить в шаблон некий компонент. Например, на многих, но не всех обертках, может присутствовать блок «последние N новостей» в абсолютно одинаковом исполнении. Неплохо бы этот блок вынести из всех шаблонов в один скрипт и подключать вышеописанным методом
Это часть содержимого одной из статей в моей папке «дописать и опубликовать» :)
Кстати, во фронт-контроллере можно удачно отдетектить браузер и для класса вью поставить глобальный префикс для путей (например, mobile/, pc/, tablet/ и т.д.)
Про работу с шаблонами я расскажу чуть позже. Когда-то писал статью на эту тему, но сейчас глядя на нее вижу очень много недочетов и… Ждите новых статей)
Напишите аналогичную статью про Yii.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории