имхо к лучшему, главное чтоб html5 был везде одинаковый, а то снова делать для браузеров и сами знаете для чего и не дай бог к нему еще кто-то присоедениться со своим видением веб стандартов
Ага конечно… Мозила и вебкит… по разному градиенты прописываем, Опера вообще от них отказалась, мол используйте SVG… Ща, они все разбегутся и прям с разбега перестанут мерятся своей значимостью что бы улучшить жизнь разработчикам… тьфу!
>Ага конечно… Мозила и вебкит… по разному градиенты прописываем,
А уголочки-то уголочки скруглённые! Сколько понтов было, а оказалось, что нормально их только IE9 ртсует…
А если ещё вспомнить как разработчики лет 10 уже умоляют корпорацию мозилла исправить поддержку XSLT…
Ну не знаю, пока что я вижу следующую картину: Довольно простые игры на HTML 5 грузят проц раза в 3-4 больше чем довольно мощные игры на флеше. Конечно может быть всё зависит от рук программистов, но пока что они имеет очень большой радиус кривизны.
Для примера: Возьмите какую нибудь вконтактовскую мощную игру (допустим та же Зомби Ферма) всё работает и никаких проблем с нагрузкой на процессор, а теперь возьмите какую нибудь игру на HTML 5 (к примеру Torus — 3D тетрис на HTML5) Разница будет сразу видна. Так что пока еще рано отказывать от флеша. А к тому времени когда HTML5 оптимизируют по производительности, Флеш возможно уже уйдет далеко вперед.
Да и опять же — вопрос совместимости. Установить плагин для браузера проще чем новую версию браузера, покрайней мере для большинства не очень опытных пользователей.
Проверил на Chrome 10.0.648.134, GemCraft вызывает ~20% нагрузку на CPU. Torus — примерно столько же (правда иногда подпрыгивает до 60 когда опускаешь фигуру вниз).
И честно… www.apple.com/html5/showcase/threesixty/ подобное во флеше грузит процессор больше… а подобное www.apple.com/html5/showcase/gallery/ еще больше… так что все проблемы в кривизне рук, скорее всего. Я не отрицию что html5 сырой «до не приличия». Но все же не стоит смотреть на «наши» поделки. это не объективно мне кажется…
Silverlight двигать некуда, это недоразумение могут использовать только те, кто забил на основные принципы веб разработки или хочет попилить бюджет проекта на переделках
Основной принцип веб-разработки? Это который про невозможность управлять даже простейшей разметкой страницы? Язык разметки, где невозможно даже тупо управлять высотой объектов — просто кривая подлелка, не так ли?
Флеш он не подвинет ещё долго по той причине, что Flash и HTML5 решения абсолютно разного класса. HTML — язык разметки, а Flash это в первую очередь полноценный объектный язык программирования AS3.
HTML будут использовать для быстрый и удобной вёрстки стандартизированных вещей, Flash — для создания новых вещей. Получится хорошая пара — обкатали на флеше, народ оценил, внедрили в ХТМЛ.
Господа, извините что не совсем по теме. Но у кого есть баг с прорисовкой окон повех окна хрома в dev ветке под Windows — зайдите и подтвердите его тут (нажать на звёздочку). Команда разработчиков обычно не обращает внимания на баги у которых мало подтверждений — поэтому их и нужно как можно больше. Трое уже подтвердили, но этого мало.
Поведение кстати не стабильное. Если ресурсы загружены — чаще например.
Если Alt+Tab не быстрый, а с долгим нажатием таба — больше вероятность что перерисуется… =)
Вы гарантируете это?
Когда вышел Firefox 3.6 без поддержки Gears, Google тоже объявлял, что вот-вот перепишет Gmail/Google Docs на offline HTML5. В результате уже год сидим без оффлайновой почты.
А в html5 есть аналог гирсового managedStore? Чтобы так же можно было в хранилище закачивать страницы/скрипты и чтобы в оффлайне они точно так же работали?
В Chrome больше не будет Gears