Ну тогда Вы должны как минимум задаться еще несколькими вопросами: почему шасси белое, почему нету башни, где подвеска, почему нет дыма, почему там небо серое, где деревья, и тд и тп…
ну выглядит он также по тому же поводу по которому у данного танка отсутствует башня, мелкие детали, и отдельные траки гусницы, это абсолютно не влияет на то как будет двигаться танк, там другая система
Да просто глаз зацепился, стало интересно. Спросил =)
Остальная часть статьи, к сожалению, для меня бесполезна: нет версии Unity для моей операционной системы.
Ну вообще Unity не поддерживает только Linux и менее распространенные ОС, да и то ходят слухи что в Ubuntu можно както запустить через Wine, но это только слухи, сам не пробовал
[offtopic] На 200+ км/ч при повороте у меня танк переворачивается… По земле в перевернутом виде на «кабине» скорость падает, но он все-равно вылетает за пределы карты и падает вниз в бездну вновь увеличивая свою скорость… [/offtopic]
да да да, вы верно подметили что это не World of tanks и даже не Танки онлайн, а по поводу скорости, дело в том что она вычсляется получая ускорение Rigidbody а не считая количество поворотов колеса в минуту
Да знаю, это уже недостатки Wheel Collider'a, дело в том что если скорость слишком большая необходимо передавать больший тормозной момент на колесо, тем же временем если скорость маленькая и мы передадим слишком большой тормозной момент то автомобиль застопорится и перевернется
у меня вопрос интереснее: при наборе большой скорости танк сильно трясется, и траки пересекаются с катками.
почему это происходит? это баг или так и должно быть?
ну если серьезно, то трансформации Game Object'ов танка постепенно отжирают вашу память, так как он улетает все дальше и дальше по координатным осям, вследствие этого и происходя данные метаморфозы
Ну да, действительно проверил через диспетчер задач, память не отжирается, тогда я думаю что это происходит из-за того что растут float значения по координатным осям, а так как они не бесконечны, то и происходит данная ситуация
Все правильно. В реальности у танка на скорости 21469 км/ч тоже все трясется и траки пересекаются с катками. Это специальная теория относительности для танков хД.
[irony]А если рассуждать с точки зрения реальной физики то при такой скорости ваш танк раскалился и начал плавиться и поэтому колеса вплавились в катки, так что все верно и это не баг [/irony]
там кстати к лету планируется переход на molehill, будет как-то так
этот скриншот вроде-бы тоже проскакивал в блоге, а если и не проскакивал, то он стопудов есть где-то на форуме, я его вижу не впервые.
и тонны видеороликов на ютубах.
Если говорить серьезно, то подозреваю, что дело не столько в скорости, сколько в величине координат. Пока танк набирал такую скорость, он пролетел огромное расстояние, а у больших по модулю float'ов точность, как известно, падает — вот части танка «гулять» и начали.
К автору, т.к. дальнейшие уроки будут от него. Но так же интересны и другие мнения. Блендер, потому что gnu? Пробовал в нем работать, все на хот кеях, сложновато.
Ну вообще модельку я делал в 3d max'е но каcательно этого вопроса совершенно не важно какой редактор вы используете, Unity может импортировать модели практически из всех убедиться в этом вы можете здесь. Лично я всегда экспортирую модель в формат FBX и импортирую в Unity, либо другой редактор без проблем.
Уху, у Юньки шикарная интеграция с многими приложениями. В том числе можно добить, что при изменении модели в редакторе, она будет сразу же меняться на сцене =). При одновременно запущенных Cinema4D и Unity3D, юня предлагает установить интеграцию с синькой.
Выбор редактор, это скорее дело привычки.
А вы читали уроки про котрые я писал в начале статьи? В частности урок Unity3D для начинающих — Туториал 1, первый и второй вопрос можно сделать на основе Character Controller'а, да и про стрельбу шариками там тоже есть. Про реализацию выстрела и снаряда я еще расскажу подробнее потом, когда будем приделывать к танку башню с орудием.
Я всё сделал так, как написано, но почему-то автомобиль слишком легкий, переворачивается и падает на бок. Странно что центр тяжести и указание бОльшей массы не дали результата
Unity3d Tank Tutorial: Ходовая часть (Урок 1. Основы механики транспортного средства)