Комментарии 31
Ждем бесчисленное множество новых каманий!
0
К сожалению в отличии от sdk alien swarm тут убрали строки из HL 2 ep 3
+2
Блин, ну почему всякие одноразовые игры штампуют только так, а вещи в роде 3 эпизода, которые ждёт целая армия фанатов, попросту откладываются или вовсе отменяются.
0
Ну это домыслы журналистов Valve всего лишь сказала что им сейчас интереснее выпустить тайтл и потом очень часто клепать к нему DLC карты шапочки и т.п. Это не значит что Эп3 не выпустят (хотя назвать могут и по-другому), просто дальше они не будут 10 лет делать новую игру, а станут развивать существующую.
+2
Ждём Portal 2: Prelude :)
0
лучше бы ep3 выпустили! ну сколько можно ждать то уже — уже по которому кругу прохожу весь hl :(
0
должны выпустить в 2012 году хл
0
месяца 4 назад, прошу прощения, не помню имя создателя Хл и портала, его спрашивали, как на счет контрстрайк 2 и халфлайф 3, он сказал пока ничего не знает, отвергая руками)
я думаю 3 его эпизода не будет, им нужно все КООРДИНАЛЬНО переделать, от движка и так далее, интересно что за движок у портала, не сорс же… хм
я думаю 3 его эпизода не будет, им нужно все КООРДИНАЛЬНО переделать, от движка и так далее, интересно что за движок у портала, не сорс же… хм
-14
Конечно не сорс, они его просто так написали для повышения ЧСВ. А под портал отдельный покупали.
+3
Гейб Ньюэлл
0
В портале все тот же сорс и это очень хорошо видно по угловатым моделям и минимуму шейдеров, но там дизайн все искупает и вскоре движок уже не режет глаза.
0
Так же можно сказать про многие игры на базе Source.
0
Не знаю кого как, но меня лично немного коробит от изречений вроде «я узнал Source по угловатым моделям». Source — это в первую очередь игровой движок, он содержит множество различных составляющих (физика, анимация, звук и, конечно же, графика). Я уже не первый раз вижу, как «непродвинутось» (назовём это так) его графической составляющей воспринимается как камень в огород всего движка, мол, он морально устарел и т.д. и т.п.
Добавить в графическую составляющую движка поддержку различных наворотов DirectX 11/OpenGL 4.x на мой взгляд особого труда не составит, но рынку (взгляните хотя бы на консоли 2005/2006 годов выпуска) пока это не особо надо, пусть CryTek гоняются за «красивостями».
Добавить в графическую составляющую движка поддержку различных наворотов DirectX 11/OpenGL 4.x на мой взгляд особого труда не составит, но рынку (взгляните хотя бы на консоли 2005/2006 годов выпуска) пока это не особо надо, пусть CryTek гоняются за «красивостями».
+2
Не согласен что красивости не нужны рынку. Чтоб игра продавалась она должна чем то цеплять, не всем дано делать такие увлекательные игры как valve поэтому они просто обязаны поражать графикой, чем и занимаются. Естественно поскольку встречают по одежке, сравнение выходит не в пользу Source, у меня первые минут 15 игры в портал 2 было недоумение по поводу графики в одной из самых высокооцененных игр 2011 года, потом про графику не думал вообще.
А консоли тут не при чем — тот же консольный God of War на 50 дюймовой панели выглядит потрясающе красиво несмотря на дату создания этих самых консолей.
А консоли тут не при чем — тот же консольный God of War на 50 дюймовой панели выглядит потрясающе красиво несмотря на дату создания этих самых консолей.
-1
Да я сам счастливый обладатель PS3, поэтому против консольной графики плохого ничего не могу сказать. Однако самые свежайшие графические плюшки (тесселяция и проч.) DX11/OpenGL4.x ими не поддержаны, соответственно в портах на консоли их все равно не будет. Именно в этом плане на рынке они не особо востребованы. Поэтому так и говорю.
Да о чем речь, некоторым PS3 играм даже AA толкового недостаёт (не знаю как на XBox с этим дела обстоят).
С другой стороны Source славен тем, что шустр, и «бегает» достаточно резво даже на слабеньких машинах, это тоже плюс я считаю.
В общем суть моего комментария в том, что нельзя списывать сурс со счетов только из-за его графической составляющей. :)
Да о чем речь, некоторым PS3 играм даже AA толкового недостаёт (не знаю как на XBox с этим дела обстоят).
С другой стороны Source славен тем, что шустр, и «бегает» достаточно резво даже на слабеньких машинах, это тоже плюс я считаю.
В общем суть моего комментария в том, что нельзя списывать сурс со счетов только из-за его графической составляющей. :)
0
точняк!
ну кто его знает может и выйдет епизод 3, глянем.
ну кто его знает может и выйдет епизод 3, глянем.
0
Portal 2 не подкачал — шикарная игра.
Помню, под hl1 был valve hammer editor — потрясающий был редактор. Надеюсь, что этот тоже будет не хуже
Помню, под hl1 был valve hammer editor — потрясающий был редактор. Надеюсь, что этот тоже будет не хуже
+4
Написал бы кто-нибудь на хабр серию статей по маппингу в портал2 начиная с азов, я как то баловался с редактором hl2 но с тех пор уже все забылось.
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Valve выпустила бета-версию редактора уровней для Portal 2