Игры весьма похожи по геймплею. Игра по моей ссылке была весьма популярна, когда появилась, и, что называется, цепляет. Поэтому я решил, что ссылка будет полезна.
Что тут странного?
Просто я не сразу понял ваш 2-й коммент. Да и 1-й не сразу понял, поэтому они мне показались странными.
По поводу игр, если мне не изменяет память, Canabalt вышла раньше «единорога», собственно после Canabalt и стало появляться много игр такой механики. Поэтому «есть куда стремиться», наверно, не совсем корректный коммент в данном случае.
Плюс ко всему, игру сделал не я, я просто перевёл статью создателя игры, поэтому ваш коммент, если он был адресован мне (а он выглядит так, как буд-то адресован мне), тоже не корректен.
В Канабальт рублюсь раз полгода уже года так два. Огромное спасибо автору за качественный перевод.
Автору игры низкий поклон за смелость и впечатления, за красивую пиксельность и щемящее уважение к флешбеку с эназерворлдом.
Не знаю как остальные, но я думаю, что Канабальт сделала Канабальтом не механика, а музыка, графика, анимация и баланс.
Баланс — часть механики.) Механика — это принцип построения игрового процесса, то есть правила игры. Настраиваемые численные показатели игровой механики — это баланс.
Тюнинг Canabalt