Обновить

Комментарии 30

Вам есть, к чему стремиться:
Что вы имеете ввиду?
Странный вы какой-то.
Игры весьма похожи по геймплею. Игра по моей ссылке была весьма популярна, когда появилась, и, что называется, цепляет. Поэтому я решил, что ссылка будет полезна.
Что тут странного?
Просто я не сразу понял ваш 2-й коммент. Да и 1-й не сразу понял, поэтому они мне показались странными.

По поводу игр, если мне не изменяет память, Canabalt вышла раньше «единорога», собственно после Canabalt и стало появляться много игр такой механики. Поэтому «есть куда стремиться», наверно, не совсем корректный коммент в данном случае.

Плюс ко всему, игру сделал не я, я просто перевёл статью создателя игры, поэтому ваш коммент, если он был адресован мне (а он выглядит так, как буд-то адресован мне), тоже не корректен.
ы?
Отличная статья, пишите еще.
Это к автору, я — просто переводчик )
Хороший перевод — читается как-будто оригинал.
Спасибо =)
Спасибо. Игра классная, получил все ачивки на нее как только появилась на Конгрегейте. Очень нравится.
Побольше бы таких статей — немного про процесс создания, больше про тонкости, влияющие на результат. Пишите еще
Спасибо за перевод. Игра отличная, да.
На работе не так давно появился гг из неё.
image
Крутяк )
Спасибо! :)
Для андроида есть I must run. Очень похожа и очень затягивает.
Статья стоит прочтения и добавления в закладки уже за один ход с +8 пикселей. Простой и невероятно крутой ход.
О реализациях коллизии можно кучу статей написать. Благо ухищрений и грязных трюков около тонны.
> Была предпринята попытка сохранить оригинальную орфографию, шутки и пунктуацию.

Была предпринята попытка понять зачем писать в пассивном залоге? Вы же в жизни так не говорите :)
Это что-то типо самоиронии, т.е. я честно рассказал о том, что я попытался сделать, но не факт, что у меня это получилось.
Ну всё, теперь я её точно пройду!) А вообще спасибо за статью.
картинку из заключения на десктоп бы…
«более эффективно их делать..» — может, всё-таки «эффективнее»?
В Канабальт рублюсь раз полгода уже года так два. Огромное спасибо автору за качественный перевод.
Автору игры низкий поклон за смелость и впечатления, за красивую пиксельность и щемящее уважение к флешбеку с эназерворлдом.
Не знаю как остальные, но я думаю, что Канабальт сделала Канабальтом не механика, а музыка, графика, анимация и баланс.
Механика — это и есть часть баланса? Или нет?
Баланс — часть механики.) Механика — это принцип построения игрового процесса, то есть правила игры. Настраиваемые численные показатели игровой механики — это баланс.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации