Комментарии 107
Хочу Doom 2 или Wolfenstein 3D!
+37
да, вульф в такой графике было бы круто!
+1
Любителям (таким же как я) Вульфа могу посоветовать Wolfenstein на воксельном движке.
+3
Я гамал, правда не понял что делать дальше, после выхода из дома :(((
0
А там всего один уровень. Как раз на выходе из дома игра должна закончиться и Вы должны увидеть статистику как после каждого уровня в оригинальной игре.
PS: Играл давно, но по-моему после выхода из дома, нужно было отбежать в лес
PS: Играл давно, но по-моему после выхода из дома, нужно было отбежать в лес
0
ну что ж так мало-то… С другой стороны безумно порадовало что можно сломать там всё :)
+1
Круто! Надо для самых продвинутых сделать minecraft с таким же размером кубиков!
0
Мне больше нравится Doom2 (в том числе и на оригинальном движке) но к сожалению альтернативных движков для него не много, а хороших соответственно и вовсе «днём с огнём»
0
Ну здравствуйте! dengine.net/
0
О, да мне кажется, пофиг на игрушки, тут смотрите какой обалденный трассировщик растра в вектор — мечта дизайнера ;) Бац фото-объект загнал и уже почти готовая отрисовка только лоск и подтяжечки.
0
С Doom'ом, как они сами говорят, у них вышло не очень. Из работы:
+22
Ну это лицо на панели. В оригинале оно действительно маленькое. А вот текстуры уровней и монстры, мне кажется, должны выглядеть более менее.
+6
Они пишут (рекомендую хотя бы пролистать), что с Doom'ом проблема в том, что используются качественные текстуры: пиксели не независимы друг от друга, как в Марио, например, а сглаженные с соседними(antialiasing). То есть можно говорить о наличии межпиксельных зависимостях, которые алгоритмом никак не учитывается.
+17
Выглядит не менее суровым в новой версии. А этот роскошный пятачок!
+3
а? что?
+6
Ну кстати если открыть i.imgur.com/JoxNm.jpg и отдалить — вполне ничего так получается, только злой чуть более.
+1
Представите использовать это для Minecraft!
+1
Это шикарно, надеюсь в скором времени увидим результаты.
Даже не верится, что вы автор.
Даже не верится, что вы автор.
+7
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В эмуляторах эта опция должна быть опциональной и по умолчанию отключенной. Мне нужны пиксели, а не flash-like картинка без души.
+32
Теплые ламповые пиксели?)
+38
Для вас уже есть множество прекрасных эмуляторов, а я хочу бездушных flash-like Battletoads и Rock'n'Roll Racing.
+7
Думается мне, что даже включённой по-умолчанию, но с возможностью отключения будет нормально.
Эмуляторы должны быть свободными и с доступными исходниками.
Эмуляторы должны быть свободными и с доступными исходниками.
+1
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Программа Vector Magic хорошо переводит растр в вектр.
0
Выглядит симпатично, но играть на эмуляторе с депикселизированной картинкой как-то не труЪ.
+5
Поглядел картинки и внезапно понял. что многих персонажей, героев иначе как пиксельными представить себе увы не могу!
+19
Читая соседний топик внезапно подумал, а для сглаживания шрифтов такой алгоритм можно принципиально использовать?
Или там свои хаки вроде подстраивания под пиксельную сетку и т.п.?
Или там свои хаки вроде подстраивания под пиксельную сетку и т.п.?
+3
Разработчики DosBOX уже давно прикрутили кучу способов вывода с депикселизацией, и хочу отметить что некоторые из них дают даже лучший результат
0
Хочу отметить что лучше чем в топике я там ничего не видел. Если в dosbox добавят подобный алгоритм — я пройду X-Com еще раз. Вот там этот способ сглаживания будет очень даже к месту, кажется. Тем более скорость работы алгоритма не будет столь критична, игра же пошаговая, а не аркада)
+3
Способы там не такие, но однако же для полноцветной восьмибитной графики они даже лучше подходят. Прошла X-COM 2 с ними последний раз год назад, на c2d e8800 прекрасно рендерило силами проца.
0
А какой алгоритм сглаживания выставляли?
0
Я тоже с hq4x играю (а на нетбучном экране с hq3x — потому что hq4x физически в размер экрана не влезает после ресайза и досбокс крашится) — но вы же видели, в чем отличие hq4x от описанного в топике алгоритма?
0
Как по мне — хочу пикселизатор графики! :) И не просто халтуру, а чтоб делал качественно и сразу в изометрии :)
+2
Попробуйте поиграть в Gemini Rue. Думаю понравится.
+3
депиксилизированный курсор выглядит ням-ням :)
0
В статье так много прилагательных в превосходной степени, чтобы убедить читателя, что он действительно лучше?
На мой взгляд очевидно, что в примере с golden axe их алгоритм потер все детали, а в примере с чипом сделал его «пластелиновым»
На мой взгляд очевидно, что в примере с golden axe их алгоритм потер все детали, а в примере с чипом сделал его «пластелиновым»
0
Смотря примерам, такое ощущение, как будь-то они взяли картинку, обработали с hq4x, вышедшую картинку еще раз обработали с hq4x. :)
+5
Интересный способ, но для персонажей как-то не подходит
+1
хочу такой алгоритм в маинкрафте :D
+4
Да ну, всё такое гладкое и вылизанное… ТОЛЬКО БОЛЬШИЕ ПИКСЕЛИ! ТОЛЬКО МОЛОДОСТЬ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!!
+5
Интересно, не выжрет ли эта депикселизация всю батарею за 5 минут?
0
+62
По всем ссылкам на дропбокс
Error (509)
This account's public links are generating too much traffic and have been temporarily disabled!
-1
Ждем новой волны старых шедевров!
0
Сама статья недоступна по обоим ссылкам. Жаль.
0
Мракобесы. И у бомбермена с бровями что-то не то.
0
По-моему, среди примеров в статье лучший результат у PhotoZoom.
0
Сделать идеальный алгоритм для обработки пиксельной графики очень сложно.
Дело в том, что многие линии не рисуются, а подразумеваются. Т.е. глаз сам их дорисовывает, создает иллюзию, что линия там, хотя ее там и нет.
Опять же, глаз распознаёт всю картинку, а алгоритм — относительно небольшие паттерны. Поэтому у увеличенного бомбермана вместо глаз две ровных линии, хотя у пиксельного там явно читаются глаза и брови.
Все-таки даже с таким замечательным алгоритмом абсолютно необходимо дорисовывать картинку вручную.
Дело в том, что многие линии не рисуются, а подразумеваются. Т.е. глаз сам их дорисовывает, создает иллюзию, что линия там, хотя ее там и нет.
Опять же, глаз распознаёт всю картинку, а алгоритм — относительно небольшие паттерны. Поэтому у увеличенного бомбермана вместо глаз две ровных линии, хотя у пиксельного там явно читаются глаза и брови.
Все-таки даже с таким замечательным алгоритмом абсолютно необходимо дорисовывать картинку вручную.
0
Точно. Точно. Иногда лучше додумывать мозгом, и Bomberman как раз хороший пример.
+1
Работу собственно глаза можно сэмулировать, но вот с Бомберманом, ИМХО, всё сложнее: мозг, чтобы разделить брови и глаза, использует знания о человеческих лицах. То есть, для таких нюансов анализ картинки в принципе недостаточен.
0
Круто, жаль ждать несколько месяцев.
Но как выложат, прикручу на свой форк эмулятора, заодно будет причина его обновить.
Но как выложат, прикручу на свой форк эмулятора, заодно будет причина его обновить.
+1
надеюсь первым делом возьмутся за Full Throttle и The Dig :)
+2
и saboteur 2 тоже пусть прокачают )
+1
Master of Magic!
0
А где попробовать?
0
картинка «Воин с мечом» из какой игры?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Новый алгоритм для депикселизации графики