Комментарии 18
Linderdaum SDK устанавливаем в папку, в имени которой нет пробелов.Тоже самое я бы сказал и про Android SDK. Иначе возникают проблемы с запуском эмулятора (хотя раньше все нормально было).
+1
Выглядит заманчиво. Вот только интересно почему примеры игр исключительно 2d? проблемы с производительностью в 3d?
+1
Вышеуказанный пример рисует вполне трехмерный икосаэдр.
+1
Это я вижу, такую сцену можно с приличной скоростью и на чистой яве нарисовать. На сате для ПК есть довольно много серьезных 3d примеров, для андроида как обстоят дела с производительностью в 3d? Или хотя бы сравнение в производительности с чистой явой можно где нибудь посмотреть? Хоть что нибудь что бы оправдало использование этого движка помимо его существования?
0
Можно писать один и тот же код и под PC, и под Android и он будет работать. Соответственно разрабатывать на PC можно без эмулятора и очень быстро. Это особенно актуально, когда нужно настраивать игровую логику и арт — это заметно упрощает отладку. Разве хотя бы этой причины не достаточно?
0
LibGDX может тоже самое, да и к тому же с меньшим количеством телодвижений и под MacOS и под Linux, если при использовании этого движка нет выйгрыш в скорости то какой тогда смысл?
+1
С производительностью проблем нет — скриншот выше с Samsung Galaxy S и сцена выдаёт 58-60 FPS. Над 3D игрой работаем :)
0
Как обстоят дела с поддержкой шрифтов? Русский язык?
+1
Спасибо)
-2
А в чем преимущество перед cocos-2dx? Те и под айфон и под вин и под андроид позволяют писать. Тоже на плюсах.
За прекрасное пошаговое руководство спасибо!
За прекрасное пошаговое руководство спасибо!
+2
С cocos-2dx, да и вообще c библиотеками под маки, сравнивать, к сожалению, не приходилось. Поэтому объективно прокомментировать не могу — думаю чем-то лучше, чем-то хуже, как и в любом другом выборе.
>За прекрасное пошаговое руководство спасибо!
Пожалуйста! Будем рады вопросам по разработке на нашем форуме или на хабре. Жалобы, багрепорты и пожелания тоже велкам!
>За прекрасное пошаговое руководство спасибо!
Пожалуйста! Будем рады вопросам по разработке на нашем форуме или на хабре. Жалобы, багрепорты и пожелания тоже велкам!
0
Cocos2d-x не под маки. Можно из под винды писать
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разработка под Android с использованием Linderdaum Engine