Pull to refresh

Консольные сетевые сервисы: исторический обзор

Reading time3 min
Views1.3K
DLC (Downloadable content), или загружаемый контент, или аддоны – стандартная форма распространения дополнений к видеоиграм через интернет, прочно вошедшая в повседневную жизнь любого современного геймера. Сегодня многие игроки уже не представляют свою консоль без сетевых сервисов: PlayStation Network, Xbox Live, WiiConect24 давно уже являются не только средством доставки DLC к любимым играм, но и, благодаря продвинутой системе коммуникации пользователей, превратились в некий консольный аналог социальных сетей.

Прадедушкой современных способов доставки цифрового контента можно считать сервис GameLine для игровой приставки Atari 2600, безраздельно главенствующей на рынке видеоигр в 1977-1984 годах. GameLine позволяла пользователю загружать игры через телефонную линию. Несмотря на свою инновационность для того времени, GameLine особого распространения не получила. Оно и понятно: в доинтернетовскую эпоху самая идея загружаемого контента была чересчур революционной. Даже в высокотехнологичной Америке многие пользователи ее просто не поняли (не говоря уже о менее развитых странах: на появившуюся в 1988 году Atari 2600, купленную отцом за безумные по тем временам 860 рублей, я смотрел, как на чудо враждебной техники и вряд ли бы поверил человеку, утверждавшему, что игры в приставку можно загружать через телефон).



Спустя 10 лет, компания Sega попыталась развить идеи Atari с помощью сервиса Sega Channel, позволявшего загружать игры в приставку Sega MegaDrive через сети кабельного телевидения. Поскольку на дворе уже стоял 1994 год, Sega Channel также не смог завоевать сердца пользователей: в войне 16-битных форматов SNES и так уже одерживала верх, а появление первой Sony PlayStation вообще возвестило о начале новой эпохи видеоигр. Тем не менее Sega Channel успел собрать неплохой урожай не только в продвинутых США, Канаде и Австралии, но и в странах второго эшелона, например, в Чили и Аргентине.



В войне консолей 6-го поколения Sega DreamCast, имевшая онлайн-поддержку, как стандарт, казалось бы, имела неоспоримые преимущества перед конкурентами Nintendo GameCube и Sony PlayStation 2, не имевшими встроенных сетевых адаптеров, однако в силу ограничений, налагаемых узкополосным соединением и ограниченным размером карты памяти, сервис SegaNet также не снискал особых лавров.



Первой компанией, которая успешно внедрила загружаемый контент в игровую приставку, стала корпорация Microsoft с консолью Xbox. Многие популярные игры для Xbox предлагали большое количество дополнительного загружаемого контента, пользовавшегося сумасшедшим успехом. Достаточно вспомнить дополнение Yavin к мега-хиту в сеттинге «Звездных войн» Knights of the Old Republic или загружаемые мультиплейерные карты к Halo 2.



Однако по-настоящему потенциал консольных сетевых сервисов раскрылся лишь в 7-ом поколении консолей. Sony PlayStation Network, Xbox Live и WiiConect24 ведут нешуточную борьбу за потребителя, в которой каждый из трех гигантов консольного рынка готов предложить геймерской аудитории свои эксклюзивные услуги. WiiConect24 предлагает своим пользователям в ассортименте ретро-хиты платформ Nintendo предыдущего поколения, Xbox Live упирает на продвинутую «социальность» своего сервиса, что, однако, считает основанием для взимания немалой абонентской платы, а PlayStation Network привлекает аудиторию эксклюзивными аддонами для игр и отсутствием каких бы то ни было поборов с игроков. Нет, разумеется, за некоторые DLC приходится платить, однако саму мысль о том, что за игру в сети можно взимать абонентскую плату, Sony всегда считала кощунственной, благодаря чему перетянула к себе немало игроков из стана конкурентов, а также склонила продвинутых геймеров — владельцев всех трех основных консолей к игре в кроссплатформенные хиты именно на PlayStation 3.



Для закрепления на российском рынке PlayStaion 3 также приложила больше усилий, чем ее основные конкуренты: сервис PlayStation Network официально пришел в Россию задолго до других консольных сетевых сервисов и приятно удивлял пользователей не только русским интерфейсом, но и возможностью приема российских пластиковых карт. Последние события вокруг PSN незначительно сказались на количестве ее пользователей: после недавнего восстановления всех функций сетевой службы серверы PlayStation Network вновь полны игроков, а PlayStation Store – покупателей. Вероятно, игроки рассудили практически: после одной авиакатастрофы самолеты ответственной авиакомпании становятся самыми безопасными, ввиду прикованного к ним повышенного внимания общественности, и вероятность подобных инцидентов с другими лайнерами приближается к нулю. Ну и бесплатность сервиса также никто не отменял. Для российских юзеров важность этого момента сложно переоценить.
Tags:
Hubs:
Total votes 7: ↑5 and ↓2+3
Comments7

Articles