Комментарии 12
Вам стоило подчеркнуть, что речь идет о казуальных играх. Для хардкорных игр другие «уловки».
+6
Согласен, разные жанры свои тонкости и нюансы, изначально хотел написать о жажде разрушения в стратегиях.
0
Казуалки — львиная доля рынка.
Да и некоторым хардкорным проектам тоже бы стоило взять выше сказанное на заметку, хотя бы на самой легкой сложности.
Да и некоторым хардкорным проектам тоже бы стоило взять выше сказанное на заметку, хотя бы на самой легкой сложности.
0
Спасибо, интересно.
Не могли бы вы показать какие-нибудь из своих игрушек, которые вы сделали на основе этих принципов? Стали ли они популярны?
Не могли бы вы показать какие-нибудь из своих игрушек, которые вы сделали на основе этих принципов? Стали ли они популярны?
+2
К сожалению по правилам компании не могу показать даже скрины, работаю исключительно на комерческой основе
0
В общем, я имел ввиду вот что.
Думаю, вы имеете моральное право писать подобный свод правил только если они опробованы в реальной жизни. Другими словами, если вы, руководствуясь ими, создали успешную и интересную игру. В любом другом случае это не более чем умозрительные заключения, которые делает практически любой разработчик игр, начиная что-либо ваять и хоть как-нибудь изучать рынок. «Чужие» правила не обязательно должны дублировать ваши — важнее то, их автор также уверен в правильности своих суждений и в том, что они приведут к успеху и победе.
Еще раз, я не хочу оспорить ваши пункты или сказать, что они не правдивы :) Просто докажите их правильность на личном опыте, и тогда подобные стать от вас (как автора какого-нибудь хита) будут бесценны.
Думаю, вы имеете моральное право писать подобный свод правил только если они опробованы в реальной жизни. Другими словами, если вы, руководствуясь ими, создали успешную и интересную игру. В любом другом случае это не более чем умозрительные заключения, которые делает практически любой разработчик игр, начиная что-либо ваять и хоть как-нибудь изучать рынок. «Чужие» правила не обязательно должны дублировать ваши — важнее то, их автор также уверен в правильности своих суждений и в том, что они приведут к успеху и победе.
Еще раз, я не хочу оспорить ваши пункты или сказать, что они не правдивы :) Просто докажите их правильность на личном опыте, и тогда подобные стать от вас (как автора какого-нибудь хита) будут бесценны.
+1
Вещи вполне очевидные, но пока тебе на них не укажут (как Вы это сделали), то их и не замечаешь. Как говориться: «все гениальное — просто».
0
В первую очередь нужно составить макет исходя из стандартных правил, уловок и личных наработок. Если учесть все моменты и тонкости, твое приложение однозначно попадет в ТОП
0
5 уловок как написать статью на Хабре:
1) android
2) про игры
3) умственно лёгкое
4) попросить помощи у Кэпа
5) картинки для привлечения внимания
1) android
2) про игры
3) умственно лёгкое
4) попросить помощи у Кэпа
5) картинки для привлечения внимания
+3
А на сколько люди готовы платить за такого рода игры? (я не о всех казуальных)
Лично я не готов заплатить деньги за игры убивающие время типа Зумы или Лайнс.
Можно всегда найти бесплатную версию.
Однообразие и «отключенность» мозга не всегда хорошо :) чувствуешь себя иногда типа зомби.
Лично я не готов заплатить деньги за игры убивающие время типа Зумы или Лайнс.
Можно всегда найти бесплатную версию.
Однообразие и «отключенность» мозга не всегда хорошо :) чувствуешь себя иногда типа зомби.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
5 уловок для написания игры