Комментарии 44
Интересно только для новичков в Шаблонах С++…
Я лично никогда не мог понять фишку шаблонов. Теперь я понял все. Спасибо
скорость компиляции (вычисления) можно значительно повысить в ~2 раза, если начинать проверять хотя бы с n/2:
templatestruct is_prime
{
static const bool value = is_prime_rec<n, (n+1)/2 — 1>::value;
};
templatestruct is_prime
{
static const bool value = is_prime_rec<n, (n+1)/2 — 1>::value;
};
достаточно до n^0.5
Вычисление квадратного корня во время компиляции — это круто :)
Ну так а что, на тех же самых шаблонах, каким-нибудь делением пополам. Числа-то целые.
да, действительно несложно =)
template struct while_f {
template <int res, int x>
struct calc_res {
const static int tmp = (res+x/res)/2;
typedef typename while_f<(res > tmp)>::template calc_res<tmp<res?tmp:res, x> a;
static const int value = a::value;
};
};
template <> struct while_f {
template <int res, int x>
struct calc_res {
static const int value = res;
};
};
template struct sqrt {
static const int value = while_f::calc_res<(x+1)/2, x>::value;
};
template <> struct sqrt<0> {
static const int value = 0;
};
// assert(sqrt<81>::value == 9);
Я-то имел в виду что-то такое:
template<unsigned V> struct Sqrt { template<unsigned L, unsigned R> struct Sqrt_eval { static const unsigned M = (L + R + 1) / 2; static const bool D = M * M < V; static const bool Stop = L + 1 >= R; static const unsigned N = R * R > V ? L : R; static const unsigned value = Sqrt_eval<Stop ? N : D ? M : L, Stop ? N : D ? R : M>::value; }; template<unsigned M> struct Sqrt_eval<M, M> { static const unsigned value = M; }; static const unsigned value = Sqrt_eval<0, V>::value; };
абсолютно согласен
Шаблоны C++ позволяют обрабатывать некоторые значения параметров шаблона особым образом (частичная специализация).
Если при этом использованы все параметры шаблона, то это не частичная, а полная специализация.
«Частичность» специализации в том, что она фиксируя или вводя зависимости между какими-то параметрами шаблона оставляет и независимые шаблонные параметры, формируя шаблон с меньшим количеством параметров.
Списки типов, вычисление простых чисел на шаблонах… День Александреску на хабре?
Коллеги, на минутку отодвиньте в сторонку старый, весь поросший обратной совместимостью C++, и обратите внимание на более современные языки, где не надо так извращаться. В разработке D и его стандартной библиотеки активно участвует Андрей Александреску — даже ему, мастеру template-fu, надоело плести шаблонные интриги в C++
Спасибо, но мы уж как-нибудь с С++ справимся. Да и в реальном проекте никто не даст заменить С++ на D.
А я и не уговариваю бросаться писать в production на D прямо сейчас, просто призываю не стоять на месте и изучать новые технологии; можно же и для души написать что-нибудь, поиграться с языком, чтобы знать его сильные и слабые стороны. Компилятор D медленно, но верно избавляется от багов, и когда он дойдёт до кондиции — грех не попробовать этот язык в новом проекте, благо что из него выкинули львиную долю C++ных костылей, косяков и шероховатостей. Ну а если вы работаете «на дядю», и «дядя» — упрямый, то у вас выбора, конечно, нет.
Ну D-то недалеко от C++ ушёл. Если действительно интересуют современные языки, можно посмотреть на Nemerle, Haskell, Coq, Agda2.
Ну так D — язык системного программирования, а из более высокоуровневых я пока отдаю предпочтение Common Lisp и Python.
Nemerle сразу отброшу как платформозависимый (да, я знаю про mono, но: наезд Oracle на Google из-за Java, политика Microsoft), Haskell мне не нравится сильным уклоном в чистое ФП (я хочу программировать, используя разные парадигмы, и все — одинаково легко), а про остальные не слышал — посмотрю, что за звери.
Nemerle сразу отброшу как платформозависимый (да, я знаю про mono, но: наезд Oracle на Google из-за Java, политика Microsoft), Haskell мне не нравится сильным уклоном в чистое ФП (я хочу программировать, используя разные парадигмы, и все — одинаково легко), а про остальные не слышал — посмотрю, что за звери.
Как только подрастете, то поймете, что мы не всегда вольны выбирать язык, часто он выбирает нас сам.
Хехе, относительно недавно была статья про вычисление факториалов схожим способом. Вообще, это довольно интересно. Спасибо за статью :)
Надо реализовать решето Эратосфена :-) Правда вот на шаблонах это будет тяжко сделать.
Мне кажется, в этой статье был мощный подтекст. А именно — сравнение со Scheme: типа посмотрите какое убожество C++ и как все красиво и понятно на функциональном языке Scheme, разбухший синтаксис с костылями в виде шаблонов против изящного функционального стиля. Хотя кому-то могут не понравиться скобки.
А Scheme в приведенных примерах тоже все считает на этапе компляции? Я честно не в курсе. Ну и лично мне красивым и понятным показался как раз вариант на С++. А в Scheme больше напрягают не скобочки, а обратная польская запись.
Только она не обратная.
Скобочки и префиксная запись напрягают, когда на Scheme и других диалектах Lisp не пишешь, а только теоретизируешь о них. Да и назвать шаблонную магию объёмом в несколько раз больше, чем соответствующий код на Scheme, красивой… Такой код — просто proof of concept: использовать его в повседневной разработке — бессмысленно и беспощадно.
Скобочки и префиксная запись напрягают, когда на Scheme и других диалектах Lisp не пишешь, а только теоретизируешь о них.
Не сомневаюсь. Более того, думаю, что если бы в школе меня учили писать не z=2*x + 3*y, а что-то типа (setq z (+ (* 2 x) (* 3 y))), то Scheme была бы мне близка и понятна. Что характерно, на С++ я тоже особо не пишу в последние годы, что не мешает мне спокойно читать его код.
Да и назвать шаблонную магию объёмом в несколько раз больше, чем соответствующий код на Scheme, красивой…Ну во-первых красота измеряется не объемом. Во-вторых само понятие красоты очень субъективно, поэтому постом выше я написал «лично мне». А в-третьих, на мой взгляд, тут сравнивать не совсем корректно. Код на Scheme в статье описан в императивном стиле, а на шаблонах — в декларативном(что-то близкое к pattern matching из функциональных языков).
Код на обоих языках в функциональном стиле. От того, что в шаблонах на C++ есть немного pattern matching, меняется способ записи, а не идея алгоритма.
Ну так про идею алгоритма я ничего и не говорил. Речь идет об отсутствии управляющих конструкций типа if в шаблоном коде статье, т.е. об элементах декларативности. Впрочем, не сомневаюсь, что и пример на Scheme можно переписать соответствующим образом.
Тот факт, что нет явных if не делает код декларативным. Декларативным был бы код, где явно написано, что простое число это число, обладающее такими-то свойствами, и т. д. В шаблонном коде идёт перебор чисел и явная проверка этих свойств.
Смотрите, я пишу «т.е. об элементах декларативности.»
Вы отвечаете — «Тот факт, что нет явных if не делает код декларативным.»
Вам не кажется, что наши утверждения не вступают в противоречие и таким образом нет предмета спора?
Вы отвечаете — «Тот факт, что нет явных if не делает код декларативным.»
Вам не кажется, что наши утверждения не вступают в противоречие и таким образом нет предмета спора?
Я считаю, что тут нет даже элемента декларативности.
Ну а я и некоторые другие, считаю что pattern matching это элемент декларативности. Предлагаю на этом остановиться.
Императивный код:
Лёгким движением руки:
становится декларативным?
def imperative(x: Int) {
if(x == 1) {
println("one")
} else if(x == 2) {
println("two")
} else {
println("many")
}
}
Лёгким движением руки:
def declarative(x: Int) = x match {
case 1 => println("one")
case 2 => println("two")
case _ => println("many")
}
становится декларативным?
На самом деле да, несмотря на неудачный пример(правильней сравнить, например, разбор списка). Ибо в первом варианте вы просто описывает поток выполнения с операторами перехода. Неймон в полный рост. А во втором случает вы по сути задаете набор «предикат — значение функции». По сути описываете какая ваша функция.
Можно шагнуть чуть дальше и писать что-то типа
Можно шагнуть чуть дальше и писать что-то типа
declarative(1) = "one"
declarative(2) = "two"
declarative(_) = "many"
В Scheme можно вызывать произвольные функции на этапе компиляции (в том числе и пользовательские).
Scheme был использован потому что у него семантика управляющих конструкций и модель вычислений схожа с шаблонами.
Реализация BOOST_STATIC_ASSERT в чём-то близка к описанному, хотя уже и используется в реальных задачах.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Вычисление простых чисел на шаблонах C++